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相似文献
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1.
广毅  连仕锋 《程序员》2006,(2):29-31
近年来,中国内地出现了一股网络游戏的热潮,从上海“盛大”的异军突起,到许多网游公司的纷纷成立,无不显示出网游的火爆程度,有人说,网络游戏是个睡觉都可以挣钱的产业,依靠网络游戏发家的公司成为资本市场的新贵。但是,尽管游戏产业发展如此之快,却始终无法改变社会主义流舆论认为网络游戏影响青少年成长的固有看法。  相似文献   

2.
随着国内网络游戏产业的高速发展,越来越多类型雷同、题材相近的网络游戏成为了中国网络游戏市场上一道独特的风景。不说其它,只看打着三国大旗的网络游戏随手一数就有网络三国、三国演义Online、三国策、铁血三国志等十多款之多,让人眼花缭乱的同时,也不得不承认游戏题材撞车问题的严重,但更严重的却还不止如此。  相似文献   

3.
为什么网络游戏最终取代了单机游戏(至少在国内如此)?网络游戏和单机游戏的区别是什么?这些年来网络游戏发生了什么样的变化?所有这些看似答案不同的问题,实际上都可以用同一条线串联起来,那就是“收费”。  相似文献   

4.
青少年学生上网以游戏娱乐为需求的占了上网总需求的35.8%,网络游戏已成为青少年学生上网的第一需求。面对如此迅速增长的学生网络游戏玩家,教育正在受到并将继续受到网络游戏的巨大冲击和挑战。越来越多的学生把网络游戏作为他们重要的课外娱乐活动,并成为生活中不可缺少的组成部分。如何引导这些正值接受教育最佳年龄阶段的青少年既可以从网络游戏中得到娱乐和休闲,又能够增长知识和技能,是许多教育工作者关注的问题。探讨网络游戏的教育功能,并开发这些功能和作用,对提高广大学生科学素养和技术素养大有裨益。  相似文献   

5.
《计算机与网络》2004,(15):18-18
自2002年起中国网络游戏产业开始迅速发展,到2004年更是几乎每周都有新品发布,如此多的运营商进入,共同来瓜分网络游戏这块蛋糕,而中国游民增长比例远远低于网游的增长比例,而且人数比例分配不平衡。为了降低运营风险,越来越多的网络游戏运营商或硬件投资商开始控制初期硬件的投入成本。但是由于目前各大品牌服务器都是通用型服务器,无法满足网络游戏特殊的性能/成本的需求。  相似文献   

6.
《大众软件》2010,(19):111-122
这世界上没有免费的午餐,网络游戏中同样如此。尽管有无数的网游宣称“免费”,号称“不花钱,但我相信每个玩家其实自己心里都明白这个”免费“到底是怎么一回事,我们看够了也说够了所谓免费网游的猫腻,  相似文献   

7.
这次的收购ACTOZ无论从哪个方面来想都能够知道,这又是唐峻的手笔。因为目前混迹于网络游戏圈里面的无论前辈还是后辈都不会想到,如此具有攻击力并且一石三鸟的收购方案。而这样的资本运作,在IT行业里面已经是屡见不鲜了。  相似文献   

8.
青少年学生上网以游戏娱乐为需求的占了上网总需求的35.8%,网络游戏已成为青少年学生上网的第一需求.面对如此迅速增长的学生网络游戏玩家,教育正在受到并将继续受到网络游戏的巨大冲击和挑战.越来越多的学生把网络游戏作为他们重要的课外娱乐活动,并成为生活中不可缺少的组成部分.  相似文献   

9.
玩玩看     
近日听说《轩辕剑4》豪华版在国内出现了少有的抢购风潮,各地的正版软件销售商也纷纷坐地起价——原本99元的价格,被炒到150、200,甚至有些地区爆出了300元的天价……虽然如此,但大部分游戏厂商看起来还是显得有些消极——网络游戏的繁荣昌盛与单机游戏的市场萎缩形成鲜明的对比,使得不少厂商都有转型的想法。难道说单机游戏真的最终要被网络游戏所代替吗?  相似文献   

10.
校园聊天室     
时间过得真快,一年转眼就到了十一月,如今的北京已经有了初冬的寒意,虽然如此,因为有着大家的关爱,小编们依旧在忙碌的工作着,校园里依旧是热闹非凡,赶快和我们一起去看看吧!想了解网络游戏的历史吗?想知道玩家们对网络游戏的见解吗?那就去看看主题发言给你带来的“灵幻世界———与网络游戏面对面”吧;“动感音乐,一网打尽”会给你带来意外的收获,因为它会给大家推荐精彩的音乐网,还有在线听歌、找歌的精品软件;知道吗?ACDSee出5.0了,迫不及待了吧,赶快去看看它给你带来了什么惊喜吧!你对显示器了解多少?估计…  相似文献   

11.
随着网络的发展,游戏从最初的单机游戏、局域网游戏快速发展到了今天的网络游戏(互联网游戏),打游戏的人数也由几人发展到了上万人同时在线。2003年。对于中国网络游戏业来说。是悲喜交加的一年,在这一年里网络游戏行业快速成长,网络游戏在中国已经成为了一种产业。但就在计算机网络游戏产业如日中天之际,却遭遇了“私服”“外挂”……  相似文献   

12.
无可否认,网络游戏带给电脑游戏业崭新的空间和机遇,也带给电脑游戏业更多的谜,因为没有前人,所以网络游戏的每一步走得都不轻松,如其鼻祖《Ultima Online》(网络创世纪)发布时遭遇的冲击冲跨了服务器,而其后始终有玩家的不满并不断有官司缠身,但即使是如此,网络游戏依然高速发展着,甚至被传统网络力量看成是一服可以救命的药。 同样,网络游戏带给电脑游戏业的问题一样困惑着网络游戏的制作人和玩家,比如一款网络游戏的寿命到底有多长,在如今个人电脑和电脑游戏业技术和资源高速发展的今天,一款网络游戏所能延续的生命力显然超出我们的想象,但对于游戏的制作本身,变革无疑是必然和必需的,但由此引发的争端也越来越  相似文献   

13.
网络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来,但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、多线程模型和第3方接口的相关内容,并对整个架构作了一定分析。  相似文献   

14.
王裕 《软件工程师》2006,(1):127-128
2005年对于中国网络游戏的发展意义重大,这一年中,网络游戏逐渐走向成熟,宽带的快速普及为网络游戏的充分发展奠定了良好的基础。在这样的势头下,2005年涌现出不少好的网络游戏。各种风格的网络游戏给了玩家更多的选择,不同喜好的玩家都可以找到自己的最爱。  相似文献   

15.
背景资料:“联众网络游戏世界”由北京联众电脑技术有限公司于1998年6月建成,主要经营以中国大众传统游戏为主的在线网络游戏,例如:麻将、桥牌、围棋、象棋等,共计十三种。仅仅一年多的时间,“联众”已成为全球最大的华人游戏站点,注册用户超过100万,平均在线玩家达到10000人,最高在线人数超过13000人。在今年1月份揭晓的第二届中国互联网优秀网站评选中,“联众网络游戏世界”夺取了文娱体育类网站第一名,一举成为中国网络游戏第一站。一、联大问业说起联众,在网络游戏玩家中可谓大名鼎鼎,无人不晓。然而谁能知道创建如此宏伟…  相似文献   

16.
本刊今年一月号的“书评”栏目中,曾经介绍了《网络游戏开发》(Developing Online Games:insider‘s Guide)这本书籍,它汇总了如何架构.发行和维护网络游戏的方方面面并详尽讲解了网络游戏制作.发行.运营中的一些实际问题。本书的翻译者之一,盛大公司资深项目制作人姚晓光为我们提供了引自《网络游戏开发》一书第15章的节选,选择了网络游戏中的心理学这一关键话题,单独整理成文以飨本刊读者.  相似文献   

17.
一直想说说电软的事,不过之前因为众所周知的原因而未能在UCG的关联刊物上提,如今既然UCG都做了电软专题,我也便释然了。看到这篇专题很有感触,在那个只能靠杂志获取资讯的年代,游戏杂志于我们普通玩家而言,代表了游戏文化的全部。  相似文献   

18.
毫无疑问,网络游戏属于互联网行业,因为网络游戏赖以存在的基础就是互联网。几年来,网络游戏已经成为与互联网相关的软件和服务提供商中最庞大的分支行业之一,也是互联网行业中仅有的全面盈利的业务之一。但在一段时间里。网络游戏由于其某些特殊性,似乎游离于互联网行业之外。不过,这一现象从2009年开始有了改观,网络游戏除了其本身的互联网基础之外。开始有了更多的泛互联网化趋势。  相似文献   

19.
网络游戏若干法律问题研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏在全球正在逐步发展成为一个成熟而巨大的产业。在日本和韩国,电子游戏己超过传统制造业而成为国民经济主导产业之一。在美国,游戏业已成为娱乐产业的龙头。在中国,2004年网络游戏软件规模将达16.5亿元。网络游戏对相关产业的拉动已经远远超过网络游戏本身的市场规模,据了解,仅2003年一年,网络游戏对电信产业的直接贡献就达到了87.1亿元。可见,网络游戏这一产业对于一个国家的经济发展贡献不可轻视。  相似文献   

20.
A3     
《信息时空》2003,(5):60-61
由ACTOZ SOFT公司开发,正在韩国测试的3D网络游戏《A3》,在韩国著名网络游戏门户网站GAMEMECA的2月份网络游戏人气捧行调查投票中,以一票的优势打败了《仙境传说RO》,登上了冠军宝座。就让我们来看看这款崭新的3D网络游戏的特别之处吧。  相似文献   

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