首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 34 毫秒
1.
《移动信息》2001,(10):86-87
对于网络在线游戏你不会陌生吧,网络在线游戏按照程序的功能分为——Java游戏、MUD游戏和棋牌类游戏等。Java游戏常见于各类大公司在网站举办的有奖活动,是一种简单的问题游戏,通过它达到促销产品的目的。MUD游戏是网络上最早的在线游戏,堪称在线游戏的老祖宗,不过现在的MUD游戏发展很大,不再是纯文字的游戏了,已经有一部分图像,但是总体来说没有实质的改变。随着网络技术的飞速发展,  相似文献   

2.
在线游戏特别是大型多人在线游戏有着巨大的市场,随之而来的游戏作弊问题成为游戏能否持续发展的主要问题。文章论述P2P作弊攻击手段及其可能的影响,分析多种攻击案例和反作弊方法,提出一种安全的P2P在线游戏系统设计方案,对系统的可行性进行评估,旨在防止P2P游戏玩家恶意操作游戏数据和数据入侵,在保证游戏体验的同时保证游戏数据的安全性,防范P2P游戏作弊。  相似文献   

3.
《中国新通信》2006,(6):92-92
近日,国内领先的无线互联网娱乐门户TOM在线(tom.com)与国内名的在线游戏娱乐网站联众世界(ourgame.com)共同宣布双方结成战略联盟,全面开发、运营与在线游戏相关的无线增值业务。  相似文献   

4.
《电子产品世界》2005,(7B):22-23
根据市场分析公司IDC与中国游戏出版人协会发布的最新研究报告,今后五年中国在线游戏市场稳定增长。2004年中国在线游戏市场规模为接近3亿美元,比2003年增长48%左右,IDC公司预测,今后五年(2004-2009)中国大陆在线游戏市场将以复合年增长率(CAGR)34.7%速度增长。  相似文献   

5.
设计了一个基于Android的在线游戏控制器,该控制器可以对基于浏览器运行的在线游戏进行交互操作。控制器直接与游戏服务器进行匹配并通信,并根据游戏类型进行选择相应的界面布局,提高了用户的操作体验。此外,可以方便地拓展用于其他设备,如数字电视的智能机顶盒等。  相似文献   

6.
体感游戏主机在全球已具有庞大销售量,国内的这一市场也正在慢慢扩大。在中国体感游戏市场上,泰山在线率先走出了完善硬件、丰富内容、发展运营的平台建设之路。  相似文献   

7.
“我们会在今年底推出第一款休闲类网游,而MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)暂时不考虑。”6月3日,51.com董事长庞升东向记者表示。  相似文献   

8.
刘方远 《中国新通信》2008,10(12):41-42
“我们会在今年底推出第一款休闲类网游,而MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)暂时不考虑。”6月3日,51.com董事长庞升东向记者表示。  相似文献   

9.
佛跳墙 《数字通信》2006,(21):68-69
《水晶之树》将大家熟悉得不能再熟悉的《俄罗斯方块》巧妙地融入了创新元素,让玩家不仅仅可以和机器较量智力,还可以和其他玩家进行双人或多人实时在线比赛,甚至支持万人同时联网在线进行挑战赛。让我们来看看这款游戏的详细介绍吧。[编者按]  相似文献   

10.
精彩的3GE.闪亮登场,3G带给我们的将会是许许多多美丽的遐想,我们憧憬着在3G手机上社交、在3G手机上消费购物、在3G手机上玩在线游戏、在3G手机上看电视节目、在3G手机上办公……因为有了3G,这个春天,  相似文献   

11.
盛大走进“网格” 作为中国最大的在线游戏公司之一,盛大交互娱乐有限公司最高峰时并发用户数超过200万。在管理迅速增加的游戏社区方面,盛大面临着一些重大挑战。“我们的当务之急是能够以零宕机时间不间断地提供在线服务,如:身份验证、计费和账户管理,同时随着业务规模的扩大而平滑地扩展系统。”盛大公司平台研发中心总监张益嘉博士(Gary Chang)认为。  相似文献   

12.
《数字通信》2005,(20):97-97
小奥为什么会选择《在线棋牌游戏》作为公司发展方向?  相似文献   

13.
日本和韩国自古以来深受中国文化的影响,然而仅从游戏这个新兴的角度来看,我们不得不尴尬地面对这样一个局面,那就是日韩的游戏制作已经远远把我们抛在了后面。虽然日韩游戏大量模仿欧关游戏,但毕竟它们选择了一条正确的道路。  相似文献   

14.
去年小编经常收到玩家的来信.反应“移动梦网”“游戏百宝箱”里的游戏太多太杂.根本无法区别其中的优劣。的确小编也对“游戏百宝箱”里精品游戏太少的状况深有体会.应大家的要求.从本期开始.栏目将针对这种需求.向大家推荐一些有特点的优秀游戏.当然大家也可以写信向我们推荐自己喜欢的“百宝箱”游戏,我们将选择刊登。我们的QQ讨论群号码为13849734.欢迎大家加入。[编者按]  相似文献   

15.
小睿 《数字通信》2004,(10):77-78
三星手机向来以做工著称,但是Java游戏不能通过数据线传输的问题不求上进困绕着三星手机用户,虽然三星此举有利于手机游戏知识产权的保护,但是对于三星用户来说,意味着在线购买了游戏后,还必须开通GPRS数据功能并且支付一笔数据费用,特别对于联通发烧友终于找到了通过数据线装Java游戏的方法,本文将以三星最新手机X108为例,告诉大家如何通过数据线安装Java游戏至三星手机,这种方法的好处在于没有刷机的危险且操作简单。  相似文献   

16.
文明:变革     
《家庭电子》2008,(7):109-109
《文明》应该可以算是PC平台上最负盛名的策略游戏之一,超长的游戏时间和复杂的操作方式也是它著名的特色。这款专门针对主机平台推出的新作《文明:变革》对传统的游戏系统进行了“变革”,加速了游戏的进度,同时也针对手柄操作的方式进行了优化。游戏提供了包括希腊、罗马、中国、日本在内的人类历史上16个不同的文明,玩家将扮演凯撒、成吉思汗、拿破仑、林肯等伟人引领自己的国家创造新的历史。除了经典的单人模式,游戏还加入了多人在线战斗模式,并支持语音聊天功能。  相似文献   

17.
互联网诞生伊始便不断带给人们惊喜,它构建的扁平式网状结构改变了传统媒体的“中心化”结构,打破了传统媒体对话语权的高度垄断。集博客和SNS一身的社交平台——微博成为虚拟网络世界的组成部分后,人们尽情享受网络性、便捷性与娱乐性,话语的游戏快乐感更是被微博独有的文化特性推至极致学家郑也夫在《走向游戏的时代》一文中说到:“游戏是我们最好的选择,很可能也是我们最终的选择,”本文旨在从游戏的特征出发,寻找微博与游戏精神之间的关联,探讨如何领悟游戏精神的本质,对微博传播进行适度引导。  相似文献   

18.
姜皖 《电子世界》2013,(5):153-154
个人性化的游戏界面设计会让用户更喜欢所玩的游戏,并且快速的沉浸在游戏的氛围中。著名的游戏开发者沃尔克(BillVolk)曾经提出"界面+产品要素=游戏",所以游戏界面设计对于游戏是相当重要的,他将游戏的每个部分顺畅的联系在一起,并且使玩家更快捷,方便的操作游戏,从中得到更大的乐趣。人机界面存在于人,物信息交流的一切领域,是我们实现工具功能的手段。伴随着人机交互技术的发展,用户体界面计经历了界面、图形界面、多媒体界面等主要发展阶段。本论文研究对象主要针对人性化游戏界面进行分析。通过分析游戏界面设计规则,交互设计基本理论结合案例分析,阐述人性化游戏界面设计的重要性。  相似文献   

19.
Acwell  杨大为 《数码》2006,(7):46-59
玩电脑游戏能带来什么?金钱、名誉、地位……好像都不太现实,其实游戏给我们带来的非常简单,就是两个字——快乐。电脑游戏所带来的的快乐,让我们暂时忘记了日复一日朝九晚五的枯燥生活,全情投入吧,现在是游戏时间!  相似文献   

20.
了大脑的能力的很少一部分。很大一部分等待开发。GAMELOFT公司的快餐游戏《脑力大挑战》系列就是一款锻炼大脑的益智游戏。游戏从逻辑、数学、记忆和图形等方面来锻炼玩家的大脑,据说是比较科学权威的方式。值得肯定的是这款游老少咸宜。在游戏中不仅娱乐我们自己,还可以锻炼我们的大脑。这样一举两得的方法可真是不错。现在这款游戏的新作《脑力大挑战2》也发售了,让我们看看这欺游戏的续作到底有哪些变化。[编者按]  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号