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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
在计算机信息管理系统中,菜单做为人机交换信息的重要窗口越来越受到重视。菜单技术随着计算机应用的不断深入正逐渐朝立体方向发展,为克服二维立体菜单的不足,于是立体三维菜单就产生了。 要想在屏幕上以逼真的效果显示三维图形就必须了解它在光线照射下四边颜色的变化情况(假定三维图形的颜色为白色)。当光线从左上角以45度平射时,其上边和左边则  相似文献   

2.
Computer Graphics汉语称为计算机图形学,它是研究计算机图形原理、计算机图形方法和计算机图形技术的学科。其研究内容包括:几何作图,涵盖平面线条作图以及三维立体构建模型等;此外还研究几何图形的表面渲染,涵盖图形表面的着色、光线照射、图形阴影与图形纹理等方面的研究。当前,该学科的运用逐步涉及真实感受的几何图形、计算的视频化、模拟生态环境、动漫技术、建筑工程图形制作等很多方面。  相似文献   

3.
Computer Graphics汉语称为计算机图形学,它是研究计算机图形原理、计算机图形方法和计算机图形技术的学科。其研究内容包括:几何作图,涵盖平面线条作图以及三维立体构建模型等;此外还研究几何图形的表面渲染,涵盖图形表面的着色、光线照射、图形阴影与图形纹理等方面的研究。当前,该学科的运用逐步涉及真实感受的几何图形、计算的视频化、模拟生态环境、动漫技术、建筑工程图形制作等很多方面。  相似文献   

4.
在众多菜单中,光学立体菜单尤为人们所青睐。生成这种菜单关键在于一个颜色的调制。通过把各种调色深浅不同的颜色组合在一起,便形成了立体菜单。①凹式立体菜单:它是把用RGB调好的颜色,按从明到暗的次序从外到内依次排列起来,这样便基本上形成了这种菜单。见程序cubBox0()。②凸式立体菜单:它的形成基本上和凹式菜单相反。见程序cubBoxl()。③  相似文献   

5.
白平衡是摄像机的一个极重要的概念。所谓白平衡,就是摄像机对白色物体的还原。当我们用肉眼观看这大千世界时,在不同的光线下,对相同的颜色的感觉基本是相同的。比如,在早晨旭日初升时,我们看一个白色的物体,感到它是白的;而我们在夜晚昏暗的灯光下看到的白色物体,感到它仍然是白的。这是由于人类从出生以后的成长过程中,人的大脑已经对不同光线下的物体的彩色还原有了适应性。但是,摄像机可没有人眼的适应性,在不同的光线下,由于CCD输出的不平衡性,造成摄像机彩色还原失真:或者图像偏蓝,或者偏红。为了了解白平衡,就必须了解另一个重要…  相似文献   

6.
OpenGL简介     
《软件》2001,(8)
OpenGL的前身是由SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,是一个工业标准的三维计算机图形软件接口。但是SGI公司向其他平台移植时,遇到了问题,为改进其移植性,开发了OpenGL。它有GL的功能,而且是开放的,适用于多种硬件平台及操作系统,用户可以方便地利用这个图形库,创建出接近光线跟踪的高质量静止或动画的三维彩色图像,而且要比光线跟踪算法快一个数量级。它的主要特点是:  相似文献   

7.
对虚拟现实技术、计算机三维图形技术、OpenGL、立体图像生成与显示技术进行了研究,利用计算机三维图形技术和立体显示技术实现沙盘的三维仿真立体沉浸式展示。  相似文献   

8.
《数码摄影》2010,(6):155-155
在各种不同的光线状况下,目标物的色彩会产生变化。为了尽可能减少外来光线对目标颜色造成的影响.还原出被摄目标本来的色彩.这就需要对数码相机进行色彩校正.以达到正确的色彩平衡。光谱中性的白色物体因反射了全部的可见光谱,所以数码相机把它作为调整的标准,只要在拍摄白色物体时正确还原物体的白色.就可以在同样的照明条件下正确还原物体的其他色彩,因此称为白平衡调整。  相似文献   

9.
本系统是为“机械制图”课程而开发的计算机辅助教学软件,其功能特点如下: (1)图标式菜单功能:本软件可采用鼠标或数字化仪驱动图标式菜单进行动画演示。图标与所代表的动画文件间有合理的逻辑联系,它比传统的CAI教学软件,学生更容易得到所需要的学习信息。 (2)三维立体动画与二维投影图的有机结合:使学生既能看到立体形成过程及真实感立  相似文献   

10.
在绘制三维图形时,必须先建立一个三维坐标系。选择菜单“视图→三维视图”,在这个子菜单中有很多关于三维视图的选项,我们可以在绘制三维图形的过程中来进行切换。(图1)  相似文献   

11.
CRWO是用Borland c++2.0和IBM PC汇编语言开发的一个功能较强的计算机图形系统,它适用面广,功能齐全,能够满足编辑打印各种图形的需要。CRWO在西文DOS 3.0或更高版本下运行,其所有的菜单均为中文菜单。它能支持VGA、TVGA导显示  相似文献   

12.
真实感图形渲染算法的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
真实感图形是一种计算机图形生成技术,其关键技术主要包括光照模型、渲染算法、纹理映射、材质设置、颜色量化等方面。本文主要就我们开发的交互式真实感图形渲染系统中采用的各种渲染算法(深度缓冲算法、光线跟踪和辐射度算法)作详细介绍。  相似文献   

13.
在制作Flash课件时,常需要一些3D图形或者动画素材,比如立体几何中的立体图形等。Flash是一个二维动画软件,在三维动画制作方面不太擅长,但借助第三方软件Swift3D,同样可以在Flash中实现很棒的三维动画效果。本文以“几何体的截面”课件为范例,研究用Swift3D建构FlaSh课件中的3D动画素材的方法。“几何体的截面”课件是一个立体几何课件,这个课件需要展示球体、正方体、圆柱体和圆锥体的立体图形和旋转动画,如图1所示是课件运行时的一个画面。用Flash可以直接绘制这些立体图形,但是效果不逼真,光线、阴影等立体效果很难制作出来。如果要制作这些几何体的旋转动画,则更加困难。用Swift3D可以很轻松地制作这些素材,导入Flash也可以直接使用,十分方便。用Swift3D建构几何体旋转动画Swift3D是优秀的Flash第三方软件。它制作出的3D图像和动画可以矢量格式输出,并支持Flash格式的输出。值得一提的是,它(3.0以上版本)支持一种新的格式:swft,这种格式的输出可以实现一种智能图层技术,它的作用是将渲染生成的文件按照Flash图层的方式进行存放,当在Flash(Flash MX以上版本)中导入swft格式的文件时,它会按照边线、阴影和高光等顺序进行分别存放,这样就可以根据需要来确定是否要阴影或者边线等。  相似文献   

14.
针对非刚性体具有易变形和色彩多样的特点,而传统的光度立体法不能用于动态多色物体的三维数字化的问题,提出一种利用实例球驱动和颜色替换的彩色光度立体法.对于动态纯色非刚性体,利用采样球实例驱动的彩色光度立体法建立亮度与法向量的对应关系,并通过几何约束实现对其三维数字化;对于双色花纹物体,通过区域分割对不同区域采用对应关系实现三维数字化;对于多色花纹物体,通过不同颜色花纹在白光下的反射系数比将彩色区域替换成与纯色采样球颜色一致时的对应亮度,以实现对其三维数字化.仿真和实验结果表明,该方法简单、采样快速,可以实现对非刚性体的三维数字化.  相似文献   

15.
利用C语言进行数值分析时 ,我们常会碰到这样的问题 ,通过编制程序画出了曲线图 ,但C语言却没有提供图形打印函数的功能 ,也就不可能把画出的图形编辑到文章中 ,使用的人感到很不方便 ,本文提供一种实用、简单易学的方法来解决这个问题。具体操作步骤如下 :1.在Windows下运行“开始”菜单中“程序”菜单项的“MS-DOS”方式 ;2 .进入“TurboC 2 .0” ,运行所编的绘图程序 ,在屏幕上画出图形 (编制程序时将背景色设置为白色 ,与纸的颜色一样 ) ;3 .按“Print-Screen”键或“Alt+Print -Screen”…  相似文献   

16.
计算机硬件图像处理功能的增强,促进了计算机图形学的发展,进而促进了计算机的可视化研究。数学模型的可视化就是将抽象的数学函数以图形的方式表示出来,使人们对其有一个直观的认识。卫星云图,医疗成像系统都是计算机可视化的实际应用。文章介绍了在VC++6.0开发环境下,利用OpenGL来实现数学模型的可视化。该可视化系统包括数学函数的输入、识别、二维图形的输出、由二维曲线旋转生成三维立体图形以及三维图形的变换输出。  相似文献   

17.
计算机中图形文件的类型大致可分为点阵图形和矢量图形两大类.点阵图又叫光栅图或位图,是由描述图象中各个象素点的亮度与颜色的数位组成,单位长度上象素点越多,分辨率就越高,但存储的点数是一个定值,当它放大到足够大时,图象就会栅格化,曲边会变成锯齿形;而矢量图形就不会出现这个问题,由于矢量图是用一些数学公式来描述图形中的点或曲线,每一个“矢量“都是一个相对独立的实体,都有自己的属性,无论如何放大,都不会失真,因此,矢量图形在广告设计等领域有着广泛的应用.……  相似文献   

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VR(Virtual Reality)虚拟现实技术是计算机前言科技,虚拟现实语言是一种三维造型和渲染的立体图形描述语言,通过创建一个虚拟场景以达到现实中的效果。虚拟现实语言支持三维动画,三维立体场景和造型设计,实时交互功能大大改变了原来万维网上单调、交互性较差的弱点,创建一个全新的可进入、可参与的三维立体虚拟现实网络世界。  相似文献   

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图形的真实感是指用计算机生成的图形反映客观世界真实的程度。真实感越强,人们获得的图形信息越完整、愈丰富,用计算机生成真实感图形,实际上就是基于光学物理的光照模型计算场景中景物各表面投射到观察者眼中的光强度大小和色彩分量,并将它转换成图形设备的颜色值,从而确定画面每一象素的颜色,最终生成图形——真实感图形。用计算机生成一幅真实感图形,首先要正确的描述景物几何图形,其次是计算出景物上有关部位各点的光亮度和色彩,这些都有较成熟的算法,但由于采用光线跟综算法,计算量很大.所以如何提高真实感图形生成速度是一个重要问题,本文对此问题进行了分析研究。  相似文献   

20.
凡是经常使用WINDOWS应用程序的用户对工具条都非常熟悉,它通常位于窗口菜单之下,其中包含多个立体图标按钮,分别表示应用程序的一些常用功能。当我们用鼠标单击时,按钮会产生凹陷和凸出的感觉,并能完成其相应的功能,它的实现确实大大简化了一些常见操作。但是,如果你接触过诸如DELPHI这样的应用程序,你对工具条的概念一定会有新的认识。因为当我们用鼠标右键单击工具条中的图标按钮时,紧邻当前鼠标位置的右下方会弹出一个菜单,这种菜单我们通常称之为加速菜单。显然加速菜单的使用大大地增加了图标按钮的功能范围,使其操作更加简单而高效,它的出现受到了用户的普遍欢迎。  相似文献   

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