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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
华君武先生的漫画艺术审美价值是十分独特的。既讲究立意、含蓄、夸张、幽默、庄重等艺术内容美,也追求造型、线条、构图等艺术形式美。在华先生的漫画作品里,形式美与内容美不可分离地结合于一体之中。  相似文献   

2.
新艺术运动是19世纪末20世纪初一次重要的设计运动,体现了以农耕文明和渔猎文明为基础的古代设计向以机械化大生产为基础的现代设计的转变,在世界现代设计史具有重要的地位。中国近代设计是中国设计史的重要组成部分,其发展深受新艺术运动的影响。通过对二者的分析与研究,以期能为当代中国设计的发展提供借鉴。  相似文献   

3.
艺术繁荣的衡量方式不在手美术路面积的增加,而在于是否有更优秀的艺术创作者和更多的艺术欣赏者。艺术的根基在生活。无限创作的机遇在等待发掘。文章从观察爨走漫画这一民间创作形式的出现,探讨流行民众艺术的文化特征和艺术家引领民众参与艺术活动的可能方式。  相似文献   

4.
文章介绍了漫画的商业性,提出并分析了漫画商业性在报刊漫画、动画片、游戏、动漫衍生产品、漫画网站、动漫节等方面的表现,揭示了我国漫画商业性中存在的不足。并就如何进一步提高我国漫画的商业性提出了四个主要策略:要严格漫画产业的管理,要重视漫画人才的培养,要努力提高漫画原创力,要加强漫画的市场推广。  相似文献   

5.
随着经济、信息、科技的高速发展,新技术的产生、媒体的变迁,现代艺术设计的媒介已经发生变化,尤其在数字媒体艺术设计中,动态设计已成为一种重要的艺术表现手段。以往提出"动态设计"这个概念只是应用在建筑设计中,是建筑结构设计术语和符号标准。为拓宽动态设计的艺术研究领域,文章将中国传统艺术文化元素和现代动态设计相结合,从动态设计产生的背景和条件、中国传统艺术文化元素的提炼与创新入手,对中国传统艺术文化元素在动态设计中的具体应用进行分析研究,探索新的艺术设计之路。  相似文献   

6.
本文针对近十年来中国动漫产业的发展现状,与美国、日本动漫产业相比较进行分析,总结出动漫产业一些发展规律,得出原创连环漫画是中国动漫产业发展的必要基础。同时围绕漫画对动漫产业的核心竞争力进行探索。  相似文献   

7.
中国动画经历了20世纪50年代末到60年代中期和70年代末到80年代中期的两个发展高潮,中国动画也曾经有过风靡世界的时代,而目前,国产动画面临着巨大的挑战。本文通过对中国动画发展历程的回顾总结,从动画创作的角度,探析中国动画的艺术创作特点和发展方向。  相似文献   

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焕焕 《电脑校园》2004,(2):63-64
12世纪由日本真言宗(日本佛教的一派)僧侣绘制的鸟兽戏画通常被认为是日本漫画的起源。鸟兽在绘者轻松随意的笔下行为表现有如人和菩萨。1841年日本江户时代著名画家葛饰北斋创造了漫画(MANGA)这个词用来指代他绘制的一种笔法随意、线条流畅简洁、突出人物主要特征,以神话、历史及日常生活为内容的组画。当代的日本漫画从禅画、浮世绘、狂画、春画等日本传统绘画中吸取了很多表现手法。浮世绘是江户时代的一种绘画,题材以习俗、人物、风景为主,以葛饰北斋、歌川广重等人为代表,浮世绘对法国印象派等欧洲绘画也曾有过一定的影响。禅画的主…  相似文献   

9.
《TREE MONSTER》 女子晚上独自在家,发现院子的老树变成一个妖怪,女子害怕的瘫倒在地.  相似文献   

10.
见到吉勒摩·莫迪洛(Guillermo Mordillo)是在798工厂的一间酒吧里。这位世界级的漫画大师此次来京,是作为天维源创艺术顾问身份访华的,他已经将自己的作品授权给了这家公司,用以制作三维动画短片。面对中国这个有上千亿元空间的动漫市场,虽然莫迪洛承认自己一无所知,但天维源创却要借助他的实力打造中国“梦工厂”的形象。不过看看这家公司背后的投资家:实华开CEO曾强、IT知名企业家张醒生、中星微董事长邓中翰以及老虎基金、华谊兄弟等,就可以知道为什么莫迪洛选择了这家公司作为面向中国大众的窗口。透过玻璃窗,阳光照得莫迪洛宽大的额头闪闪发亮。好天气总是带来好心情,这位70多岁的外国老头儿心情显然不错,  相似文献   

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Flash具有很多优点,如矢量动画、关键帧技术和流式播放,其优势让动漫得以迅速发展,并进入中国。  相似文献   

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卡通是大众所钟爱的一种艺术形式,在这样一个文化多元而开放的时代,人们推崇的卡通形象无论从造型、个性与角色背景方面都呈现出显著的"草根化"趋势,而这种趋势已成为推动卡通文化流动和发展的原动力之一。  相似文献   

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本文阐述了动画制作过程中的亮点--元件(Symbol).元件是指在flash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑.它可以在影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素.在此探讨了元件的定义、分类、管理及应用实例.  相似文献   

14.
现有的视频检测技术主要是针对普通视频而设计的.然而动画视频因其制作过程与传统视频有着巨大的差别,导致现有的闪光灯检测技术对动画视频检测效果往往不理想。针对动画视频的特点.提出一种针对动画视频的闪光灯检测技术.可以有效地检测视频中的闪光灯及类闪光灯效果.提高镜头检测的准确率。  相似文献   

15.
计算机动画有着很多的应用领域,计算机卡通动画片是其中之一。本文深入探讨了计算机在制作卡通动画片中起到的作用,从画面输入、动画质量的快速检查、生产管理与中间画面的生成四个方面阐述了计算机的作用。在最后详细阐述了中间画面生成的几种不同的方法。  相似文献   

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计算机动画有着很多的应用领域,计算机卡通动画片是其中之一。本文深入探讨了计算机在制作卡通动画片中起到的作用,从画面输入、动画质量的快速检查、生产管理与中间画面的生成四个方面阐述了计算机的作用。在最后详细阐述了中间画面生成的几种不同的方法。  相似文献   

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建立了一种对高弹性、高塑性物体进行动画模拟的新方式。本算法利用点采样的方式表现表面,使用采样分裂和聚合以适应动画中采样密度的变化。将弹性力学中的理论应用到三维动画中,使用MLS法计算应力、张力、弹性体力,使用可变张力来模拟塑性变化,利用向量位移进行了动画模拟,并使用了多种曲面表示提高表面质量。动画可表现融化、流动、分裂、融合等弹性、塑性变化,可用于实时交互也可用于高质量的离线渲染。  相似文献   

18.
随着科技的发展,卡通漫画的绘制已经不仅仅局限于传统绘制,还包括用数位板在绘图软件里直接绘制漫画作品。介绍了使用数位板在图像处理软件PhotoShop中绘制卡通漫画人物的方法。  相似文献   

19.
介绍在PowerPoint中插放Flash动画以及几种实现超级链接应用的方法和技巧。  相似文献   

20.
网页上经常会显示一些动画,如重要信息或广告等。本文用JavaScript实现了使动画固定在网页画面的相对位置上,不会被移出画面。  相似文献   

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