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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
Blend材质在动画中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
3DS MAX 3.1的材质中共有10种基本材料,其中的Blend材质是我们在动画制作中需要经常用到的一种。它的作用主要是使两种不同材质产生融合,并根据Mix Amount数值的不同而形成不同材质间的自然过渡倾向。当打开动画按钮调节  相似文献   

2.
3DS MAX 中材质的灵活应用是学习和使用 3DS MAX 的重要组成部分,在作品创作中发挥着举足轻重的作用。本文通过多种材质的混合使用来模拟苹果表皮的色彩过渡和斑纹效果,旨在充分发挥 3DS MAX 6.0 的潜力,更好地为实际创作服务。制作苹果和竹盘的模型 首先制作苹果的模型。  相似文献   

3.
3DS MAX 5在动画和贴图方面比3DS MAX 4又有了长足的进步,比如完善了动画编辑器和角色的蒙皮,材质增加了卡通效果的材质,贴图增强了编辑工具,渲染则引入了3DSVIZ 4的光能传递,灯光增加了面阴影,甚至把渲染到贴图纹理的功能也合并进来。可以说,在这一版,3DS MAX又向高  相似文献   

4.
3DS MAX是Autodesk公司旗下Discreet子公司推出的三维动画制作软件(Kinetix与加拿大的Discreet Logic公司合并后名称已改为Discreet),3DS MAX作为三维动画中的重量级软件,应用的领域非常广泛,而且软件的更新也是非常迅速,目前已经推出了3DS MAX 6.0版本。随着版本的不断更新,新版的3DS MAX 6.0在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出、后期制作等方面日趋完善,内部架构有了很大改进。3DS MAX 6.0在技术上就有三大革新,其特性功能是,整合的Mental Technology,以及增强的粒子系统和粒子流体扩展功能等等。笔者从事电视频道包装有很长一段时间,由于在电视台制作片头有其特殊的要求,比如制作时间短,色彩要求比较华丽等等,在选择软件上比较倾向于3DS MAX。  相似文献   

5.
3DS MAX 4.0在广告片头的制作上更加专业化。一般的说法是3DS MAX更适合于制作电视广告、片头、MTV以及游戏,而Maya、Softimage等更适合制作电影。从技术上看,3DS MAX 4.0的渲染较之Softimage更加艳丽,材质也是如此,质感还不是很好,但在制作广告片头方面却正是大有用武之地。 本文通过广播级的广告《牛黄上清胶囊》和《肠炎宁》的制作,首先熟悉用3DS MAX 4.0制作广告  相似文献   

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3DS MAX是基于WINDOWS NT平台的三维动画软件,和DOS下3DS相比,无论在造型、材质、动画控制还是在界面的易用性等方面都有了极大的提高,特别是3DSMAX 2.0推出以后,其功能已接近工作站的水平。同时,3DS MAX的Render输出格式也更加丰富,使用起来更加方便。  相似文献   

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在3DS MAX 中,物体材质的效果对于一个动画的好坏起着很大的作用,而在3DS MAX的材质编辑器中材质又扮演着重要的角色。现在制作一个新产品广告,为了突出产品的名称或者强调其它的功能,就可以用放大镜功能。要制作放大效果有许多技巧,由于材质的不同,影响材质的真实度。下面我给大家介绍一种方便快捷的方法,就是运用M A X 的独特的光影追踪(RAYTRACE)材质,制作放大镜的放大效果。本例是模拟一个放大镜镜片球体。  相似文献   

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材质效果综合演练 以上,我们通过众多高级材质贴图技巧的专项学习对3DS MAX的材质有了完整深入的认识.下面,通过一个台灯场景的制作,在实战中巩固我们的学习成果吧!  相似文献   

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8月3日,Discreet公司今天发布了3DS MAX 7,这是享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件的最新版本。Discreet的3DS MAX 7软件将于8月10日至12日在加利福尼亚洛杉矶举行的国际SIGGRAPH展览会上首次公开亮相。3DS MAX在全世界的注册用户已超过280.000,去年销售额增长19%,毫无疑问,它是目前市场上最流行的专业三维建模和动画应用。  相似文献   

10.
将三维动画软件3DS MAX 3.0的多项功能集中在一个范例中介绍是本制作指南的一大特色,通过本例的学习,读者将能够掌握并娴熟运用栅格建模、高级材质纹理、Bend、Linked Xboim等修改器、具备Space Waips的动画、具有虚拟物体的Spline动画以及具体制作过程中的操作技能和操作技巧,充分感受三维动画创造虚拟世界的魅力。  相似文献   

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将三维动画软件3DS MAX3.0的多项功能集中在一个范例中介绍是本制作指南的一大特色,通过本例的学习,读者将能够掌握并娴熟运用栅格建模、高级材质纹理、Bend、Linked Xform等修改器、具备Space Wazps的动画、具有虚拟物体的Spline动画以及具体制作过程中的操作技能和操作技巧,充分感受三维动画创造虚拟世界的魅力.  相似文献   

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这篇用3DS MAX软件制作易拉罐的教程,所讲的内容涉及到方案设定,建模、材质、灯光及场景的布置,通过这个练习,大家可以掌握在3D静物图创作中必须考虑到的各个方面,为制作更复杂的CG场景打下基础。  相似文献   

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当前,电视节目制作中,虚拟现实场景的运用越来越普遍,而含纳着高端技术的虚拟场景制作又成为三维制作中的一个难点。最常用的虚拟三维场景的工具软件当数3DS MAX 4.0。由于3DS MAX 4.0已经包含了3DS VIZ 3.0的几乎全部功能,在后者特殊的少数几个部分(比如制作树、楼梯等),也可以通过塌陷物体后调如3DS MAX 4.0使用;而如果使用3DS MAX 4.0做虚拟场景设计,可以拥有更强大的工具组和动画控制、光效控制等。本文设计了一个外景的中心广场的虚拟现实场景,通过完成这个虚拟中心广场,可以掌握用3DS MAX4.0做虚拟场景设计的精粹和许多高级技巧。  相似文献   

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流光异彩的玻璃材质总是能引起人们无数遐想,在3DS MAX里面自带了光线追踪的材质,但对于渲染玻璃之类的材质效果是不太让人满意的,而且渲染速度和质量都不够好,利用一个渲染插件Vary可以做出高质量的玻璃效果来, Vary是一款快速的光线追踪、光能传递渲染器。  相似文献   

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电视片头及电视广告的制作中经常用到三维动画,目前使用最多的三维动画制作软件当属3DSMAX。在3DS MAX中Matte/Shadow材质比较特殊,这种材质不作为一种材质进行渲染,只是覆盖它所赋予的表面,它的功能是使表面接受阴影,并且遮挡场景中它后面的其它材质。值得注意的是一个被指定了Matte/Shadow材质的对象在场景中变成了一个洞,消除其后面的任何几何体并且显示出背景。本人巧妙地利用该材质,成功地制作了芜湖电视台节目预告的片头。 在该片头的创意中用到了芜湖电视台的台标,如图1所示。它形似  相似文献   

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布料的飘浮移动向来是最普通的电视艺术表现手法之一,制作布料飘动的软件很多,Softimage、Maya、3DS MAX等都有各自的制作工具,其中Softimage制作出的效果最绚丽,但由于设备和人员的限制,当今广为普及的三维动画软件却首推3DS MAX,3DS MAX中Reactor布料模拟系统插件能逼真地模拟布料在现实环境中的运动,但此插件对电脑配置的要求较高,且布料的参数设置和运动模似不容易掌握,再加上渲染时间长,因此,笔者总结了一套简单实用的方法,不用Reactor在3DS MAX中做布料的运动。下面跟笔者开始在3DSMAX中让绸布随意转向飘动。(1) 打开3DS…  相似文献   

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Digimation公司出品的Shag Hair一直是目前唯一解决 3DS MAX 毛发问题的优秀插件 , 它可以快速产生真实的毛发效果。Shag Hair不是使用几何模型来制作一根根毛发,它类似于粒子的算法,渲染速度快,功能强大。它有自己的材质和灯光阴影,可以快速地产生毛发的阴影效果。同时又支  相似文献   

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衣服的制作在3DS MAX 4中一般是通过插件来完成的。因为要模拟衣服的质感以及动画过程中与身体的动作协调,3DSMAX 4自身的工具往往有些力不从心。其中,最重要的插件包括Simcloth、Stitch以及3DS MAX 2.5的插件Clothreye。而有时候我们也可以利用3DS MAX 4自身的建模工具进行服装制作,在某些情况下,这样会比插件更管用。  相似文献   

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基本操作方法3DS MAX,在动画软件中使用非常普遍,就用户群来说,其远大于Maya/SoftImage|XSI等专业型软件。它的特点是简单易学(和其它高端动画软件相比),价格适中,便于操作,教程便于获得,硬件要求较低等等,在应用领域也是深入到方方面面,如建筑、网络动画、媒体教学、产品发布等。它不像那些专业的动画软件那样应用领域比较窄,相比之下,它是个多面手,也许正是因为如此,它才拥有很大的用户群。准确地说,3DS MAX应该是一个插件应用平台,而不是一个单一的动画软件系统。在许多3DS MAX成功作品中,几乎都少不了插件的身影。它拥有成百上…  相似文献   

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几乎我们掌握的每一项技巧都可以应用到三维片头中,而三维文字、标识的建模、眩目的光影特效及特殊材质在每一个三维片头中都要用到。本文结合我台新闻栏目《南山晨报》的片头,介绍一下如何利用3DS MAX制作动态三维标识。  相似文献   

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