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相似文献
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1.
独立之光     
在上一期,三郎给大家介绍了IGF China2014(中国独立游戏节2014)的入围作品介绍以及参加评审的经历。时间飞转.一个月后,三郎再次前往上海,以颁奖嘉宾的身份参加独立游戏节颁奖仪式,期间经历了GameJam、GDCChina(游戏者开发大会)、IGFChina等一系列活动,亲身见证了中国独立旃戏国的各种人和事。  相似文献   

2.
独立之光     
因为忙于当评委,三郎的独立游戏专栏短暂地和大家离别了一段时向,不过如今随着他满载而归,我们又能够再一次享受独立游戏的盛宴了。这一期独立之光,让我们来看看中国独立游戏节2014的精彩看点,并看看作为评委的三郎对于这场盛会的感受,精彩内容大量放送,赶紧往下看吧!  相似文献   

3.
顾善华 《程序员》2006,(4):24-27
随着休闲小游戏的凤靡,越来越多的开发人员投入到独立游戏制作中,一人可身兼策划、美工、程序等多种角色,本期制作案例精选为大家带来一款独立制作的PC游戏——《手机争霸》的开发回顾,希望能对业内的独立游戏制作者有所启迪。  相似文献   

4.
《程序员》2006,(12):22-25
不少读者对于本刊10月号“独立游戏专题”还记忆犹新,在此再次引用专题中的两句话:“所谓独立游戏。是指开发者不受发行商的驱动及限制.而是完全根据个人意愿而开发出来的游戏作品。”“独立游戏并不是以赢利为目的。其开发制作更多地带有个人性。 “而此次创游杯游戏设计开发大赛,在让我们惊喜地看到了众多人才涌现的同时,又出现了更多独立游戏的火花。在综合类比赛项目中所提交的参赛作品,无一不凝聚着个人乃至小型团队的灵感和力量。我们希望这些参赛者能够在大赛之后,也能更进一步完善自己的作品,使其成为一个真正完整的独立游戏作品。 为了更好地弘扬独立游戏的精神,我们将陆续邀请综合类项目的部分优秀参赛者撰文介绍并写下其参眷作品制作历程,并与大家分享心得经验。也许其中有的作品并未获奖,但是参眷经验就是最大的收获,也是对自我的一种肯定。  相似文献   

5.
独立之光     
看过上期的独立游戏特企之后,各位读者是否觉得意犹未尽,想要了解更多关于独立游戏的知识,并接触一些经典的独立游戏?本期开始新增设的栏目“独立之光”将继续邀请独立游戏达人@拼命玩三郎来为我们进行知识补完,感兴趣的读者们还不赶紧往下看!  相似文献   

6.
《程序员》2006,(2):74-74
本期书评为大家介绍的并不是专门针对游戏开发人员的书籍,也许大家会有疑虑,实际上,音频也是游戏开发中不可缺少的部分,而它要求从业者具有相当的专业知识,希望本期介绍的书籍能帮助有志于游戏音频事业的初学者,并推动游戏音频产业的发展。  相似文献   

7.
“数风流人物,还看今朝。”对于游戏行业来说,也可谓是英雄辈出,能人云集。本文就介绍了近年来活跃在日本游戏乐坛的音乐人,限于篇幅,本文分两期刊载。下期内容,大家将了解到下村阳子、古代佑三、岩田匡治三位著名游戏音乐人。  相似文献   

8.
WinLong 《微型计算机》2008,(10):158-160
通过上两期我们对多人在线RPG类,即时战略类,竞速类和动作类等游戏中的菜单讲解后,大家应该对游戏特效设置有了较深入的认识,最后,本期我们为大家带来FPS类游戏《使命召唤4》和《FEAR:极度恐惧》的游戏菜单介绍。  相似文献   

9.
游戏姬     
前段时间的CJ相信对于大家来说依然是比较火的话题,这次展会上又捧红了不少美女。本期游戏姬为大家介绍的这位小猫同学从英国留学回来,之前在国内知名游戏公司就职,如今开始和朋友搞独立开发游戏的工作,是位才貌并重的美女哦。身为游戏制作人。小猫自己对游戏也有一些独特的看法,具体就请各位来看下面对她的访谈吧。  相似文献   

10.
塞尔达游戏经过4期的介绍,相信大家对PRG游戏的制作方法已有一定的了解了。今天为大家准备的内容是游戏中武器以及人物之间打斗动作的设计。最后将前面所讲的各个场景、元件和武器,打斗动作结合起来,合成PRG完整的游戏。  相似文献   

11.
Hi,各位,桌面游戏又回来了。这次为大家介绍两款具有中国传统文化的“大话”游戏。噫.为什么又传统.又大话呢?呵呵,这是因为游戏是以“水浒”这部经典名著为背景的.可是游戏内容确是名副其实的“大话”版。游戏怎么样?且听我慢慢道来。游戏来自一个名叫“水浒ⅡO行天下”的网站,网站主髓就是“大话”水浒,今天为大家介绍的就是两款有趣的桌面游戏。  相似文献   

12.
游戏快报     
随着游戏审查制度的不断完善,原先充斥于网络的各种低俗的网页游戏广告大大减少。我们的视听环境终于得到了净化,但愿这种好势头能持续下去!当然,本期给大家介绍的这三款游戏显然不在此列,但至于它们究竟好不好玩,值不值得玩,还是让几位小编来一探究竟吧!  相似文献   

13.
开心桌面     
好多读者来信说,开心桌面介绍的小游戏很不错,特别适合午休时间放松一下身心,不过一期就介绍两个游戏,好像有些意犹未尽。我在这里谢谢大家的支持咯!今后,开心桌面将带给大家更多好玩好看的mini游戏,充分满足大家的休闲需求。这期为你推荐四款小游戏,共同来分享吧!  相似文献   

14.
现在的Flash游戏是越做越好,就连一些网络游戏都用Flash来制作。上期给大家介绍了国产原创Flash游戏。不过要说创意和好玩,国外的Flash游戏才是精品,这期就请大家来见识三款吧!  相似文献   

15.
目前笔记本电脑有独立显卡和集成显卡两种,独立显卡一般都比较高档,性能也比较好,集成显卡则需要通过共享内存实现,性能相对差一些,对于非主流产品或低价本本,独立的显卡也非首选,因此我们很有必要对笔记本集成显卡进行一番设置,方能让你的本本在游戏或DVD画面下跑得更流畅,下面介绍一些比较常见甩的技巧供大家参考!  相似文献   

16.
随着赛车、格斗、飞行模拟、游戏球类等电脑游戏的更加普遍,游戏控制器也就成为了电脑重要的外设之一.这些游戏控制器包括游戏手柄、游戏摇杆以及游戏方向盘等,这里将主要为大家介绍游戏方向盘的选购.  相似文献   

17.
一直以来。由于PS2时期日式角色扮演游戏百花绽放。在玩家群中有着极高的关注度与认知度,因此在“PS2殿堂”中也对日式游戏做了比较多的介绍,不过最近我们也收到了不少读者来信,说希望看到更加广泛的选材,所以从这期开始,我们就为大家准备了针对美式游戏爱好者的美式游戏推荐,喜欢大家可以根据这些推荐找到自己感兴趣的游戏。  相似文献   

18.
今天为大家介绍一个JAVA的赛车游戏:Highway Racer(公路赛车手),现在许多手机都支持JAVA游戏,而赛车游戏相信也得到不少朋友的青睐和追捧。  相似文献   

19.
童寅山 《程序员》2006,(10):23-25
前言 著名的游戏资讯网GameSpy曾对独立游戏制作进行过分析,详细介绍了独立游戏的情况,认为独立制作的游戏不会受预算的限制,风险很小,非常自由,而且加上近年来互联网的发展,独立游戏具有很好的前景。独立游戏制作的魅力非常大,成功的例子也不在少数,最成功的例子就是创造“DOOM”和“QUAKE”两大神话的ID soft。现在有越来越多的知名制作人离开原来的公司,加入到独立游戏的行业中来,冈本吉起的Game Republic,坂口博信的Mist Walker,船水纪孝的Craftand Meister,Tim Schafer的Double Fine Productions都是很好的代表。  相似文献   

20.
手机游戏     
《数码时代》2005,(12):46-48
赛车游戏.神神已经给大家介绍过很多款了.这次为大家介绍的.是一款名为Crash Burn的系列,它是Macrospace推出的经典赛车类游戏作品.经过国人的汉化之后.玩起来特别起劲。在游戏中提供了不少名车给玩家选择,有QQ车啦.东风雪铁龙等等。当然.要拿到那些强劲的跑车.是要满足一定的条件的.具体情况就让大家自己去探索吧!  相似文献   

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