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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 39 毫秒
1.
<正>作为一个原画设计师,应该有最基本的职业操守,那就是正确的引导新人,笔者刚开始接触游戏原画的时候也绕了很多弯路,但是很感激我之前的一些前辈对我的指引,才能让我在这个行业继续追求梦想。以下心得分享给想要成为游戏原画设计师的新人们。原画设计师的优势:1.最常见的是游戏公司,场景原画、角色原画、宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页  相似文献   

2.
UI:User Interface的缩写。字面意思是“用户界面”.一般指用户界面规划,流程上的设计。 UE(UX):User Experience的缩写。字面意思是“用户体验”。一般指在内容、用户界面(UI)、操作流程、交互功能等多个方面的对用户使用感觉的设计和研究。 基本上,UI和UE是不可分割的。产品是给人用的。这必然需要设计师考虑到人在使用上的因素。UI与UE的关系也是如此。当然,它俩不过是一个系统的定义,是宏观概念。如今的交互设计师。图形设计师、网站界面设计师和用户研究工程师等做的工作基本上都在这两个词下面进行划分,并经常以团队的形式出现——这是为了在产品设计中对其不同的部分能更细分化。这些团队服务于软件界面设计、网站界面设计.移动设备(如手机、PDA.MP3、MP4等)界面设计.游戏(电游.网游.手机游戏等)界面设计。桌面主题定制.图标设计,车载设备界面设计等。如同左右脑同时支配着人的每一个行为。UI与UE在同一个产品上的结合也是不可分割且越来越紧密。[编者按]  相似文献   

3.
对于网页设计师而言,Photoshop是必不可少的工具。而事实上,Photoshop除了其原有的基础功能之外,我们还可以给PS配置许多功能强大的PS插件,这些PS插件可以让平时复杂繁琐的操作变得更加简单。这里,我们就和大家分享25款国外设计师经常会用到的PS插件。1、BlendMe.in这插件是多数网页设计师和做手机界面的UI设计师特别喜欢的,blendeme提供很多优秀的UI设计元素,如图标、UI kits、等等。  相似文献   

4.
王鑫 《程序员》2007,(7):24-27
笔者最近整理电脑资料时,偶然发现了一篇介绍游戏电影的文章,结合动漫和网络游戏的现状笔者不由得突发奇想:是否可以把MMO游戏打造成动画的制作平台,让更多的玩家在游戏中除了打怪.PK之外,还能进行动画创作。这样既增加了游戏乐趣,也提高了娱乐质量。 很多人乍看标题便会马上联想到Machinima(游戏电影或引擎电影),事实上,从1996年《雷神之锤》的玩家制作出第一部真正意义上的游戏电影后,越来越多的游戏爱好者开始涉足游戏动画制作领域。与此同时,专业的游戏电影制作公司也纷纷成立,比如美国就有一个专门的协会——AMAS。游戏电影的影响力着实不可小觑,一部好的游戏电影,不仅可以让玩家产生共鸣,还能吸引更多的潜在用户参与游戏.体验游戏,所以目前在国内,制作游戏电影是很多网络游戏运营公司常用的宣传手法之一。  相似文献   

5.
上海,这座美丽的滨海城市,不仅是我国的经济贸易中心,更是我国动漫业和游戏业的重要基地。这里坐落着为数众多的游戏公司,也云集着成千上万的游戏美术概念设计师。  相似文献   

6.
对于很多迷恋游戏的玩家来说,进入游戏开发企业工作无疑是非常诱人的事情。在这样的企业工作,好玩么?到底是充满激情.还是一种枯燥的折磨?那就来听这位在某知名游戏开发企业任职关卡设计师(level designer)长达5年。本身也是非常资深的游戏玩家的前辈聊聊游戏公司的真相。  相似文献   

7.
华龙数字艺术培训基地进军游戏培训行业,2006年11月游戏课程开课,讲师由来自国内游戏公司具备多年业界经验的讲师(将包括盛大、网易、完美时空、数位红等公司的游戏主创人员)和外籍创意.项目开发、团队制作类教学讲师(包括丰乐(Funcom)、育碧(Ubisoft)、EA等海外游戏公司的设计师、艺术总监.星球大战游戏系列的技术总监、EA运动游戏的资深设计师.2K的资深设计师等)组成。  相似文献   

8.
最近常有朋友对笔者说,想从事游戏开发工作,但经过了数家公司的面试都没有成功,希望我帮忙修改一下简历和作品。现在的国内游戏行业正值蓬勃发展的阶段,很多游戏公司都在吸收新鲜血液,这对于想进入这个圈子的人来说是一个难得的机遇,但能不能把握住还要靠自己的努力。我应聘过一些游戏公司,也曾经面试过一些求职者,在这方面积攒下了一些小经验,写出来与大家分享。  相似文献   

9.
《程序员》2006,(4):82-84
本期来到画廊做客的是沈阳蓝火炬软件公司的3位游戏美术设计师,他们带来了自己的个人作品。我们知道,作为一名游戏美术工作者,在项目美术创作的过程中首先要符合游戏的整体风格,而优秀的美术设计师会在文字策划案的基准上进行二度创作,为美术形象注入生命力。相比之下.不受限制的个人作品受加能够天马行空地展现自我的才华与灵性,彰显其个人风格。下面让我们看看这3位美术设计师的作品展示。同时.我们也欢迎更多游戏公司美术设计师及有志于游戏美术创作者在此展示作品,与业界同仁及大众交流。  相似文献   

10.
随着科学技术的快速发展,计算机技术也得到了飞速发展,这就带动着网页游戏得到了快速发展,因此人们对网页游戏中的UI界面设计提出了更高的要求。本文就于网页游戏UI界面的设计进行了详细的研究和分析,以便使其界面显得更加整洁、醒目。  相似文献   

11.
金慧池 《程序员》2008,(1):24-25
突破性的帮助源于桌面游戏设计 记者:我们注意到很多美国的游戏设计师都是从玩或设计桌面游戏(board game)开始的。那么传统的桌面游戏对电子时代下的游戏设计师会有什么样的影响和帮助呢?  相似文献   

12.
王森 《程序员》2003,(11):65-72
Game API提供很多设计Game时常用的功能,让程序设计师不用重新开发这些功能。Game API也可以简化游戏的设计。  相似文献   

13.
王麒杰 《程序员》2007,(12):34-38
“游戏制作人是怎样炼成的?”——相信这是很多人关心的话题,不仅是游戏公司的高层,也是普通开发人员甚至每一个游戏人都会关心的问题。  相似文献   

14.
王麒杰 《程序员》2006,(4):40-43
游戏圈中大家最关注的问题之一,就是如何才能设计开发一个好游戏。答案有很多,每个人的观点也不尽相同。例如有的公司要求策划多玩游戏、有的一味照抄韩国成功游戏、有的要求策划案必须规范……等等。其实,很多人都忽略了游戏的最核心本质:要带给玩家快乐!  相似文献   

15.
呈现在读者面前的,是由法国网络游戏开发公司Nevrax创意总监David Cohen Corval先生撰写的专文。通篇文章是以设计师的角度来看游戏设计和开发,有点像武侠小说武功秘籍中的“起手式”部分,全文探讨了网络游戏设计初始阶段要注意的一些问题。更弥足珍贵的是,这篇文章向我们展示了西方网络游戏设计师的独特设计思路和工作方法,可供国内游戏设计师参考借鉴。  相似文献   

16.
张健 《程序员》2007,(8):36-41
游戏美术设计是游戏项目研发过程中的重要环节,它控制着整个游戏项目的视觉感染力,每一款成功的游戏作品都缺少不了华丽眩目且引人入胜的画面。在给玩家一种美的享受的同时又能够为玩家创造一种身临其境的游戏氛围,这是游戏美术设计师的职责所在。游戏美术设计部是一个游戏研发公司的重要组成部分,  相似文献   

17.
浅谈UI设计   总被引:3,自引:0,他引:3  
该文介绍了UI设计的概念,对UI设计进行了分类。其中该文重点阐述了界面设计的概念及作用,并且辅以实例进行分析,明确了UI设计在信息产品设计中的重要地位。最后,文章指出了UI设计在信息企业中的发展状况与不足,提出了UI设计师的工作发展方向。  相似文献   

18.
海野 《程序员》2005,(6):56-63
游戏设计师是很多游戏爱好者所向往的工作。但是很多人却苦于无法入门.在他们看来.自己拥有好的创意.好的想法.为什么却难以敲开游戏公司的大门呢?实际上策划工作并不是空有想法就能实现那么简单。作为一个优秀的策划需要多方面的综合素质以及博学广闻的知识。策划工作究竟是如何开展的呢?下面我们提供了目前国内占主流地位的网络游戏(MMORPG)策划教学.为新人指点迷津。  相似文献   

19.
随着虚拟现实硬件设备与软件驱动进一步的完善,虚拟现实游戏也逐渐步入人们的生活当中。本文通过对海洋探索游戏的设计思路与实现方式进行研究,针对UI交互和游戏基本逻辑进行分析,对于虚拟现实游戏的设计方式与开发流程有一定的参考价值。  相似文献   

20.
天下无双     
罗萨 《微型计算机》2010,(23):38-39
各位同学,笔者今天要给大家讲一个关于“无双”的故事。话说那是在并不遥远的泥轰国,泥轰国里有一个叫做光荣的游戏公司,这个公司制作的游戏大多都是历史题材的战略游戏,比如说《三国志》、《信长野望》、《大航海时代》之类的,所以也被许多玩家称其为内涵公司。  相似文献   

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