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对于双目视觉立体匹配算法,先验的视差范围估计是影响算法匹配效果和运行时间的重要因素。在双目视觉系统的实际应用中,匹配视图之间的视差范围通常随场景的变化而不断改变,因此需要对视图间的视差范围进行有效的自动估计。针对此问题,开发了一种双模相机,可分时采集场景的灰度图像和深度图像,该深度图像与灰度图像有相同的空间分辨力。在双目视图匹配过程中,通过引入深度图的信息,可约束每一个待匹配像素的视差范围。对于实验室内采集的普通视图对,本文方法相较以视图间视差最大、最小值为约束的方法,匹配速度提高3倍以上,匹配误差减少2%,有效提高了匹配的可靠性和普适性。 相似文献
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提出一种基于可变形卷积的立体匹配算法来进行双目视觉三维重建。首先,采用二维可变形卷积对输入的左右两幅图像进行特征提取;然后,利用三维可变形卷积,在匹配代价空间中有效地聚合两个图像之间的相关特征;最后,采用3个阶段级联残差学习的方式来降低匹配代价空间的参数计算量,以达到快速匹配的实时要求。根据该算法原理完成了视差深度图的检测,并通过Open3D重建三维物体。实验结果表明:该算法的参数量为0.5×106,运行时间只需0.02s,生成的视差图精度较高,三维重建效果较好。 相似文献
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目的研究一种基于双目相机的光栅立体图像合成方法。方法首先用双目相机采集场景中2个观察角度的二维平面图像数据。基于双目立体视觉理论,采用一种鲁棒性较强的基于区域分割的图像匹配方法,得到精度较高的深度图。然后分析序列视差图像的成像模型,建立一种基于双目图像对生成序列视差图像的方法,得到连续角度等间隔的序列图像。最后基于柱镜光栅的光学特性形成的立体印刷图像编码规则,对序列视差图像进行纵向条纹抽样分割,等间隔的抽取每幅序列视差图像中的对应列实现光栅立体图像的合成。结果验证了该光栅立体图像合成方法的有效性。结论基于双目相机的光栅立体合成方法,可以使立体印刷产品实现个性化、便捷化的即时输出。 相似文献
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计算机视觉技术是以后发展的一个重要方向,文章首先简要介绍了双目立体视觉的概念,接着就双目立体视觉匹配技术的原理进行了重点介绍,最后简要分析了双目立体视觉匹配技术的应用难点和发展趋势。 相似文献
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X3D裸眼可视立体显示器需要同时输入8个视点的信息,用户在一定角度范围内可以看到不同视角的立体画面显示.面向裸眼立体显示终端提出了一种立体视频编码方法,在编码端完成复杂的视差估计,压缩后的视差信息通过网络传输到立体显示终端以降低系统对用户终端的要求.用户终端采用基于视差图绘制的方法快速绘制出6个中间视点,实现裸眼可视立体显示器上的多视角立体画面显示.针对视差图的处理,给出了全局平滑和非边缘区域平滑两种视差图的处理方法.实验结果表明,与不对视差图进行平滑的方法相比,对视差图进行平滑能有效提高编码的整体率失真性能. 相似文献
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立体视觉定位算法的运动估计通常在3D欧式空间中进行,但由于特征点3D坐标的噪声各向异性且分布不均匀,3D重建在深度方向上比另两个方向上的准确性差,从而导致3D欧式空间运动估计精确不高.本文提出了一种新的基于视差空间运动估计的高精度立体视觉定位算法.算法首先采用视差空间4点闭环线性解法和RANSAC算法得到初始鲁棒运动估计和匹配内点.接着,利用新的视差空间再投影误差函数提出了基于LM算法的视差空间运动参数非线性优化方法,对初始运动参数进一步优化.视差空间噪声分布均匀且各向同性,本文的初始运动参数线性估计和非线性优化都在视差空间中进行且能达到全局最小.仿真实验和真实实验结果表明,本文算法能得到高精度的立体视觉定位结果,优于传统的3D欧式空间运动估计方法. 相似文献
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21世纪是影像急速发展的时期,近几年,随着电影《阿凡达》的火爆公映,经过几年的发展3D技术更是几乎占据了整个电影市场。社会对3D技术的掌握虽然还存在问题但已经开始渐渐的走向成熟。随着社会的不断发展,各行业的融合渗透也越来越深刻,人们对生活的要求也越来越高,进而促使了3D影响技术在电视行业发展的基础。3D技术的发展毕竟时间还不长,处于初级发展阶段,如何将3D技术与电视新闻行业进行融合,使人们在观看新闻的同时,感受到3D技术的播放效果确实还存在一些问题和挑战。本文对3D电视技术进行介绍,并对3D影像技术在电视新闻中的应用前景以及优势进行介绍。 相似文献
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随着各种硬件设施、传感技术等的发展,3D技术的前景越来越广阔,出现了很多以3D技术为基础的仿真应用,该文对3D技术的实现原理进行了探究,并对其在产品仿真系统中的应用做出进一步阐述。 相似文献
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3D影视作品观看舒适度问题的探讨 总被引:1,自引:0,他引:1
本文根据人眼对立体环境的感知过程、分析视差图几何尺寸和形态差异、指出作品必须遵循人的立体视觉规律,并讨论了立体影视作品的蒙太奇处理原则和3D影视作品的放映与显示。 相似文献
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3-D影像显示方法丛谈 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍了供电影、普通消费者及专业用户使用的多种3-D立体影像的显示方法。为了更好地说明常用方法的特点及优越性,本文作者在对它们作简要描述的基础上,提出了一个颇具创意的编组分类新方法:将所有双目3-D立体影像的显示技术分为三大分支(像素重合型、时间顺序型、空间隔置型),从而给出一幅明晰的双目3-D立体显示技术"族系图"。 相似文献
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本文介绍了供电影、普通消费者及专业用户使用的多种3-D立体影像的显示方法。为了更好地说明常用方法的特点及优越性,本文作者在对它们作简要描述的基础上,提出了一个颇具创意的编组分类新方法:将所有双目3-D立体影像的显示技术分为三大分支(像素重合型、时间顺序型、空间隔置型),从而给出一幅明晰的双目3-D立体显示技术“族系图”。 相似文献