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相似文献
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1.
《计算机教育》2006,(3):80-80
毫无疑问,每个CGer梦寐以求的理想都是让自己能够制作出大师水准的作品,但是高手离我们太远了,我们无法知道大师级的作品是怎样诞生的。机械工业出版社出版的“世界·中国CG梦之队”能解决这个问题。该系列是以视频方式,将全球顶级CG高手的作品制作过程、培训专家的系统化讲解呈现给读者的全新学习方法。  相似文献   

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毫无疑问,每个CGer梦寐以求的理想都是让自己能够制作出大师水准的作品,但是高手离我们太远了,我们无法知道大师级的作品是怎样诞生的。机械工业出版社出版的“世界·中国C G梦之队”能解决这个问题。该系列是以视频方式,将全球顶级CG高手的作品制作过程、培训专家的系统化讲解呈现给读者的全新学习方法。全球顶级3ds,Maya,平面设计等CG作品制作方略,作者本人亲自视频演示全球最优秀CG培训专家从入门到精通亲自视频讲授世界·中国CG梦之队——极具优势的图形图像视频学习方法  相似文献   

3.
短片《half life》是环球数码(IDMT)上海二期班的学员实习实验短片之一。这是教学也短期项目制作结合的一次尝试,所有的学员基本上都参加了环节的讨论和制作,项目开始是在课程安排的中后期,贯穿在教学过程中,一边上课一边制作,结合项目中遇到的问题给同学进行讲解分析。使同学们更加清晰的了解CG短片制作的流程,将自己学习的知识运用于实际生产,同时也积累了制作技巧和经验。  相似文献   

4.
“通常,CG的制作都是在完全没有素材的情况下开始进行的。编辑者被告知哪里要使用CG,然后进行大致的设计。但是仅仅这样,是不能制作出完全准确的CG效果的。我们在制作CG时,还需要自己尝试每一个镜头需要制作成几秒或者几帧为最好。为了解决这个问题,视频脚本和漫画的作用就变得相当重要了。”  相似文献   

5.
每一集剧场版中的奥特曼考斯茂斯都是加入了一定的VFX与CG效果制作的,而这次第三部中的考斯茂斯则是几乎全CG制作的作品。三种奥特曼考斯茂斯,加上奥特曼加斯泰斯和奥特曼莱坚德,一共要用CG制作五个奥特曼。  相似文献   

6.
为使广大读者能全面掌握动画制作技术,循序渐进地提高动画制作水平,本刊从这期开始增设一个新栏目《角色动作宝典》。我们请来CG行业内一些知名公司的一线动画制作人员,通过本栏目向广大读者介绍他们的制作心得,给正在学习CG的爱好者提供最实用的制作经验,同时也为从事CG职业的人员提供一个互相交流和学习的平台。  相似文献   

7.
模拟摄像机     
After Effects(以下简称AE)是一个可以帮助减轻CG制作难度的软件,它在CG创作中是不可缺少的,虽说不是每个人都像我这样做,但是在我刚开始从事CG这方面的工作的时候,通常都是采用先把渲染好的背景和角色一起放在Prenier软件中进行编辑,然后再把编辑好的结果,CG背景一起运行渲染这样效率很底的方法来完成影像的制作。  相似文献   

8.
从2月末CG杂志记者了解到合作成功公司接手安徽电视台影视频道馐项目开始.一直到4月中旬制作公司正式交片.我们追踪了这一项目长达近两个月之久,从中体会到了CG制作公司从业人员的种种酸甜苦辣。  相似文献   

9.
设计师谷芳彦已从事手表,家电设计,以及建筑相关广告制作多年,但是7年前,米谷先生毅然决定将CG制作作为个人设计的主要风格。  相似文献   

10.
迪斯尼CG的黎明期可以说是从《TRORON》开始的,这部电影当年是与托墨布鲁埃、洛伯德埃布尔和阿索希等4家公司合作制作的,从它之后的每一部迪斯尼作品,几乎都用到了CG。  相似文献   

11.
这里不是一个讲解技术的学堂,如果你为着了解革些具体的技术手法而来,可能会失望。[CG预备营]讲解的是超于技术的经验和知识——帮助你在艺术感觉上的提升。 也许大家有时候会有这样的感受:逛遍CG网站,翻遍教程,关于软件技术、技巧的文章和贴子也看了不少,可为什么我们在啃完厚厚一本的某某宝典后,做出来的东西就是差了那么一点儿,就是不够酷呢?为什么和我用一样软件、做一样步骤的作品,效果就是比我的好呢?[编者按]  相似文献   

12.
做电影一向许多CG人的梦想。 回此,“天地英雄”的出现,从某种意义上来说,也是圆了中国CG人的一个梦想,尽管这只是开端。 张艺谋和何平两位第五代导演几乎在同时开始了自己的武侠梦——“英雄”与“天地英雄”,并分别在去年和今年的影院掀起票房高潮。高科技的视觉特效是这两部片子共同的卖点。不过“英雄”的特效主要由澳大利亚的Animal Logic公司完成,而“天地英雄”的特效则是由本土制作公司——华龙数码影视制作中心完成。这固然与投资成本有很大的关系,但何平对于国内数字制作公司的信心也是非常重要的——他认为国内制作公司已经具备了完成“天地英雄”特效的技术水平和条件。 作为一部完全由国内制作公司完成的本土视效大片,无论从任何一个角度来说,“天地英雄”都是中国的CG行业历史上值得记上一笔的。所以,我们应该对华龙的CG人们所做的工作致以同行的尊重。 而自公映以来,各路媒体都已经对“天地英雄”发表了各式各样的观点与评论,但是从CG业内人士的视角来评论这部片子,却还是第一次,我们把这些评论收集整理了一下,希望能够帮助华龙,以至中国的CG行业走的更高更远。[编者按]  相似文献   

13.
绝版梅雨季节到来,于是笔者便萌发了制作蜗牛的念头。CG在再现柔和的质感方面存在一定的困难。因此,微妙的透明感便成为制作的要点所在。  相似文献   

14.
使用世界知名的电影级别的动画软件Maya,来制作一个照片质量级别的CG作品。  相似文献   

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CG应用类型:三维动画 制作单位:上海幻维数码影视有限公司 制作人员:20人 制作周期:2002年10月至2003年9月,共11个月  相似文献   

16.
在软件技术逐渐成熟,硬件性能也有飞跃进步的今天,长镜头的CG画面也开始踊跃地出现了。这股潮流以大家熟知的电影《Final Fantasy》为开始,从未中断过,现在已经成为了游戏的表现手段之一。在《恐龙危机3》中,加入了总长为54分钟的CG动画。下面就是有关其制作意图,现场情况以及CG动画长片表现的问题与回答。  相似文献   

17.
《大众软件》2010,(22):88-89
时光流转,四季交替,《仙剑奇侠传五》已经制作一年有余,回顾从项目初期时的不到10人,到之后30多人的制作团队;从官方博客开放到最近发布了宣传CG。  相似文献   

18.
盛大网络的“传奇”纷争,暴雪公司的首度访华……游戏行业如今正是多事之秋,然而,人们也由此越来越意识到这个产业所蕴含的巨大市场潜力——无论软硬件厂商、引擎开发商、游戏制作公司、游戏运营商、甚至最普通的玩家都将自己的目光聚集到这块充满活力的领域……游戏制作和CG密不可分,游戏市场一直是各大CG厂商关注的重点,所以,本期专稿将带你了解目前游戏开发的现状与未来。  相似文献   

19.
通常英国的后期制作公司是只有几个人组成的小公司,这些公司既没有很大的规模,也没有充足的资源来制作一部完事的动画电影,而英国首部CG动画电影《战鸽快飞》仅用了14个月的制作周期和低于业内估价一半的资金成功完成,这部在好莱坞看来不可能完成的电影,在英国政府及国际企业对创意产业的关注和支持下,创造了一个勇敢向前的CG英雄!  相似文献   

20.
薪酬是个晴雨表,可以反映行业的景气程度。在CG行业里.技术再好,也需要市场的肯定.最直接的方式就是”你挣了多少?”。对于那些勇往直前、将CG坚持到底的铁杆fans来说.目前的景况还多少有点滑稽:一方面CG的制作价格一直下滑.工资也”水落船低”:另一方面制作公司总也找不到值得开高薪的人才.最终结果往往是制作人员对工资薪酬不满意.屡屡跳槽。CG是个新兴产业.行业内没有很明确的规范.自己到底值多少.多数从业人员自身也不清楚.那么就让这次调查来告诉你.关于那些薪水以及那些对薪水的看法。  相似文献   

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