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相似文献
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1.
一种AGENT任务求解联盟形成策略   总被引:9,自引:0,他引:9  
Agent联盟是一组平等的、协作的、共同承担任务的Agent的集合.联盟的形成往往需要较大的通信开销和计算工作量.本文提出一种Agent形成联盟的策略,该策略在系统运行的初始阶段,保证任务分配的优化解.而在随后的运行中基于成功合作者集形成Agent联盟.该策略保证在接近任务分配优化解的情况下,有效减少系统中的可能联盟数以及联盟形成过程中的通信开销和计算量,避免联盟形成过程中的盲目性,节省协商时间提高协商效率.  相似文献   

2.
联盟形成是多Agent系统中的一个关键问题。目前,大多数学者都在CFG下研究联盟结构生成问题。然而,在很多实际应用中,联盟的形成往往是为了完成任务集中某些任务。但是,在CFG中并没有把联盟和任务一起考虑。显然,加入任务后,问题将变得更复杂。Dang等人已经证明,这是个NP难问题,并且要建立最坏情况下的限界K(n,m),搜索索面向任务联盟结构集合L1、L2(除{(A,Φ),(Φ,T)})是必要且充分的,接着提出一个限界具有保证的任一时间算法。本文深刻分析了面向任务联盟结构间的关系,引入更小的搜索粒度(面向任务势结构),提出一种新的任一时间搜索算法;在搜索完最小搜索之后,进一步搜索CTS集合CTS(n,m,b)对应的部分面向任务联盟结构,渐进给出越来越低的限界,大大改进了Dang等人的工作。  相似文献   

3.
联盟是多Agent之间一种重要的合作方法,如何生成面向某个任务的最优联盟是一个复杂的组合优化问题。本问题的特点是:包含较少Agent的联盟要优于包含较多Agent的联盟。根据此特点提出一种近似算法,比较实验结果表明本算法快速、有效。  相似文献   

4.
从研究Agent社会合作机制入手,引入了一个表示Agent之间联系的社会关系网模型,并以该模型中的熟人集为基础提出了一种Agent联盟形成策略。该策略能有效地减少系统中的联盟数,避免联盟形成过程中的盲目性,节省协商时间并提高协商效率。  相似文献   

5.
为了测试和比较各种先进的多Agent合作求解智能算法;给多Agent合作策略提供一个比较与测试的平台。针对多Agent联盟数量是Agent个数指数倍的问题提出了一种对Agent联盟结构图自上而下的搜索算法;该算法可以对联盟结构图进行化简;降低搜索空间大小。在基于Agent合作收益独立性假设的基础上;证明了同构的联盟结构是最优的收益。最后;以机器人足球赛RoboCup为背景给出了仿真实验;表明了SCS算法的效率。  相似文献   

6.
用差异演化算法求解单任务Agent联盟   总被引:3,自引:0,他引:3  
在多Agent 系统中, 可以通过联盟提高Agent求解问题的能力,因此,联盟是多Agent系统的重要合作方法.将差异演化算法应用于Agent 联盟问题,可以快速、高效地找出合适的Agent 联盟.对比实验表明,该算法是正确、有效、可行的,在运行时间和解的性能上都优于相关算法.  相似文献   

7.
改进型蚁群算法求解单任务Agent联盟   总被引:17,自引:1,他引:17  
联盟是多Agent之间一种重要的合作方法,如何生成面向某个任务的最优联盟是一个复杂的组合优化问题.首次引入蚁群算法来解决这一问题,在求解过程中蚂蚁倾向于选择曾经合作过并且合作效果比较好的Agent组成联盟,充分实现了熟人机制;创新地引入“第2种信息素”对蚁群算法进行改进,不再易于陷入局部极小.对比实验结果表明,本算法在解的性能和收敛速度上均优于相关算法.  相似文献   

8.
针对联盟决策评价中存在较强的不确定性,提出基于云模型理论面向大数据的协作联盟决策评价方法.首先,构建面向大数据的多任务协作联盟多层决策评价架构,依托大数据处理分析平台获取联盟成员的基本评价指标的评价数据,应用逆向云发生器算法生成相应的评价云,并运用综合云运算产生联盟评价指标的云数字特征.然后,结合联盟评价指标权重和任务权重,运用云加权算术平均数算子进行云集结,分别产生单任务联盟决策评价云和多任务协作联盟决策评价云.再对多任务协作联盟备选方案进行决策评价和选优,以确定最优的联盟方案.最后通过实例与D-S证据理论联盟评价方法进行对比,验证文中方法的有效性.  相似文献   

9.
基于云模型的Agent 联盟评价   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对多 Agent 系统中影响联盟功效的因素存在较强的模糊性和不确定性的问题,将定性定量转换模型—–云模型引入 Agent 联盟评价中,提出一种新的基于云模型的联盟评价方法.与已有方法相比,该方法简单有效,易于工程实现,可较好地处理评价指标的模糊性和不确定性,从而为复杂控制系统中的最佳联盟选择提供更科学、更合理的决策.  相似文献   

10.
面向复杂任务结构的Agent联盟算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
Agent联盟形成是多Agent系统的一个基本操作.多个Agent往往需要形成联盟来协作完成任务或者提高联盟体的能力.现有的Agent联盟算法并不考虑任务内部的结构.本文则考虑一类具有复杂内部结构的任务.任务由一组子任务构成,子任务之间存在着逻辑依赖关系,并且以BPMN的流程形式描述.本文还在此基础上加入了对相邻子任务之间的转移成本的考虑.并且本文提出了一种基于动态规划的多项式时间算法来解决此类加入了逻辑依赖关系和转移成本因素的Agent联盟问题.  相似文献   

11.
基于熟人联盟及扩充合同网协议的多智能体协商模型   总被引:12,自引:0,他引:12  
合同网协议可扩充性好,处理动态环境能力强,在多智能体系统协商中应用广泛.在分析了经典合同网协议的优缺点后,提出了基于熟人联盟及扩充合同网协议的多智能体系统协商模型.根据模型设计了适合扩充合同网协议的系统结构,引入了熟人联盟以及信任度参数,提出熟人联盟生成方法及信任度更新规则并构造了基于经典合同网协议的扩充合同网协议.最后通过对一个导弹防御例子的测试及分析,证实了该模型在保证协商质量的基础上,有效地降低了协商代价.  相似文献   

12.
联盟形成的收益值是模糊和不确定的,难于计算,而联盟收益值在成员变化的情况下的计算就更为复杂。Lerman等人实现了动态联盟Agent进出联盟的管理方法,Chalkiadakis则研究了不确定情况下联盟的再励学习,但没有涉及联盟成员变化情况下的收益值动态性。论文定义了带折扣率的估计核,给出一种再励学习算法来计算联盟成员变化后的收益值,深化了Chalkiadakis的工作。实验结果验证了该方法的可行性和正确性。  相似文献   

13.
给定限界要求的联盟结构生成   总被引:11,自引:1,他引:11  
胡山立  石纯一 《计算机学报》2001,24(11):1185-1190
联盟形成是多Agent系统中的一个关键问题,目的是通过寻找使联盟值的总和最大的联盟结构来使系统得到最大的效益。但通常可能的联盟结构的数目太大,不允许穷尽搜索来找出最优解。当实际问题提出最坏情况的具体限界要求时,如何以最小的搜索达到这个要求是需要解决的。文中给出的算法对给定的限界要求K*≥2以最少的搜索层数解决了这个问题。Sandholm等人已经证明,要建立最坏情况下的限界K(n),搜索联盟结构图的最底两层是必要且是充分的,此时限界是n(系统的Agent 数)。以此为基础,文中给出了算法,在搜索最底两层之后,只要搜索一层就能保证K(n)≤3;而在搜索最底两层之后,最多搜索两层就能保证K(n)≤2。与Samdholm等人给出的算法相比,文中给出的算法达到指定限界的搜索量显著减少。  相似文献   

14.
基于模糊盟友关系的多主体系统长期联盟   总被引:4,自引:0,他引:4  
多Agent系统形成长期联盟有利于降低计算复杂度、改善盟友关系.Breban和Griffiths等人研究了Agent之间的信任关系,但计算复杂度高、可行性差.长期联盟形成的模糊盟友关系的提出,可以合理地描述长期联盟Agent之间的盟友关系.通过监控Agent之间的交互更新盟友关系,降低盟友关系的计算复杂度,提高盟友关系计算的实时性,深化了Breban和Griffiths的工作,仿真结果验证了该方法的可靠性和实用性.该方法是长期联盟和组织的形成、演化研究基础.  相似文献   

15.
二进制编码差异演化算法在Agent联盟形成中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
在多Agent系统中,通过形成联盟可以提高Agent求解问题的能力,因此,联盟是多Agent系统的重要合作方法.从本质上讲,Agent联盟的形成是一个复杂的组合优化问题.引入差异演化算法来解决这一问题.差异演化是一种基于群体差异的演化算法,适合于求解连续空间的最优化问题.首次将以实数编码的差异演化算法应用于Agent联盟问题,提出二进制编码的差异演化算法解决组合优化问题,通过引入S型函数把变异操作的结果限制在集合{0,1}上,可以快速、高效地找出合适的Agent联盟.与遗传算法和蚁群算法的对比实验表明,该算法是正确、有效、可行的,在运行时间和解的性能上都优于相关算法.  相似文献   

16.
基于势结构的任一时间联盟结构生成算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
联盟形成是多Agent系统中的一个关键问题.人们寻求能极大化联盟值总和的联盟结构,但通常情况下可能的联盟结构的数目太大,以致不允许进行穷尽搜索而找出最优解.Sandholm等人已经证明,要建立最坏情况下的限界K(n),搜索联盟结构图的最底两层是必要且是充分的.Dang等人给出的算法是所见到的第1个不以层为单位的搜索算法,对于较小的限界明显地优于Sandholm等人给出的算法.深刻分析了联盟结构间的关系,采用更小的搜索粒度(势结构),提出基于势结构的任一时间算法,在搜索最底两层及顶层后,进一步搜索势结构集合CCS(n,6)对应的未搜索过的联盟结构,渐进地给出越来越低的限界,大大改进了Sandholm等人(快1035倍,当n=100,K=2)和Dang等人(快1018倍,当n=100,K=3)的工作.  相似文献   

17.
可重构制造系统的多Agent模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
论文在介绍可重构制造系统重构方法的基础上,给出了可重构制造系统多Agent模型的结构,并详细描述了基于该模型的可重构车间加工系统的重构算法,最后对重构算法进行仿真验证了该算法的可行性。  相似文献   

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