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相似文献
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1.
徐颖 《上海包装》2023,(8):161-163
体感游戏作为一种新兴的游戏类型,能够实现人与机器的互动。老年人参与体感游戏时,一方面通过与机器进行互动,能够消除孤独感;另一方面通过参与游戏能够获得精神上的满足感。基于老年人在参与游戏时心理和行为特征的分析,结合体感游戏开发要素和设计方法的研究,从信息、交互、娱乐3个方面对体感严肃游戏的设计进行了探索与实践,以期为体感严肃游戏游的设计开发提供新思路。  相似文献   

2.
可穿戴设备在居家养老服务中的设计策略   总被引:3,自引:2,他引:1  
徐娟芳 《包装工程》2016,37(12):125-128
目的利用可穿戴设备为居家养老提供服务。方法梳理可穿戴设备的发展状况,并分析其对居家养老的作用,通过对可穿戴设备功能与居家养老需求之间的分析,寻找接触点,从而找到可穿戴设备为居家养老服务的方式。结果得出服务于居家养老的可穿戴设备的设计策略与方法。结论通过对可穿戴设备和居家养老老年人的状况分析,可以得出可穿戴设备服务于老年人的方式。通过产品功能与服务需求之间接触点的分析,从而得到设计策略与设计方法,为老龄化社会作出贡献。  相似文献   

3.
通过对巴渝传统建筑文化进行严肃游戏开发及设计实践,实现传统文化的保护与传承。对目前巴渝传统建筑文化的保护现状进行调查研究,分析严肃游戏对传承巴渝传统建筑文化的适用性、有效性与独特优势,提出巴渝传统建筑严肃游戏的开发策略、设计程序与设计方法。基于严肃游戏理念设计桌面棋牌类游戏“渝筑”,完成游戏定位、游戏规则、游戏逻辑设计及相应的视觉设计,为巴渝传统建筑文化的活化创新应用提供新思路。  相似文献   

4.
章玉铭  吴翔 《包装工程》2020,41(12):23-32
目的以居家老人作为研究对象,探索安全设计理念和方法的运用。方法通过文献分析、问题归纳、举例说明、市场调研、实践论证等方法,了解到居家老年群体对产品安全的需求,以及找到家庭事故对老年人造成伤害的种类、程度和数量,并根据伤害的特征与发生的原因,分析出其中存在的规律。对正反面等多个案例的分析也进一步佐证了本文提出的多个居家老年人安全设计的方法,同时,还将五大经典设计理论方法运用于安全设计中。此外,本文分别从尺度、材料、质感、结构、形状和色彩等方面提出了见解,对居家老人安全设计的途径等方面进行了系统研究。结论结合居家环境与老年人的身体特征,得出居家环境可能对老年人产生的一系列安全隐患,进而指出针对居家老人的更为安全与舒适的设计方向。  相似文献   

5.
杨媛媛  季铁  张朵朵 《包装工程》2020,41(4):312-317
目的通过分析文化遗产在严肃游戏中应用的目的、玩法以及范围,探讨在面向未来的文化遗产教育中,严肃游戏可能发挥的潜力和方向。方法利用严肃游戏的G/P/S分类模型,进行国内外相关文献和案例的梳理,结合案例分析对文化遗产在严肃游戏中的应用现状、难点和趋势进行概述。结论文化遗产在严肃游戏中的设计与应用可以分为4个方向:文化展示和传播、文化意识和行为的改变、传统技艺的辅助性获取以及社会文化情景的构建。其游戏玩法和应用范围呈现出多样化、复杂化和跨界拓展的趋势。其中,将文化传承与其它教育目标相结合,在设计游戏时考虑学习者社会文化情景的构建是通过游戏学习文化遗产的一个新趋势。  相似文献   

6.
基于人机工学分析的老年人产品设计   总被引:1,自引:1,他引:0  
梁海涛  穆荣兵 《包装工程》2011,32(6):118-121
通过产品设计案例分析了影响老年人产品设计的人机工学因素,论述了基于人机工学分析的老年人产品设计对这一特殊群体的重要性,充分体现"以人为本"的设计原则,提出了设计师应根据老年人年龄、身体情况等特点,进行人机工学原理分析,深入分析各种影响老年人产品设计的人机工学因素,明确相应的设计构想,设计适合老年人使用的产品。  相似文献   

7.
在社会老龄化人口急剧膨胀的今天,老年人成为社会关怀的重要群体。本文首先对我国人口结构和绿色化老年家具现状进行梳理,阐明老年家具绿色化设计研究的必要性及其意义,提出老年家具绿色化设计、生产的一些思路,并倡议设计师能真正关注老年人的需求,为老年人打造一个健康、温馨、舒适的居家生活空间,同时能唤醒人们的环保意识,以更加符合可持续发展的生活方式。  相似文献   

8.
居家养老模式已成为现阶段最普遍的养老方式,如何满足老年人这一特定群体特殊的情感需求成为提升老年人居家养老体验的关键。探寻适合居家养老模式下老年群体的社区娱乐服务,填补老年人群的情感缺口,是满足其情感需求的方式之一。针对居家养老模式下老年群体的情感需求进行分析,提出满足老年人情感需求的社区娱乐服务设计优化方案。运用服务设计思维,刻画居家养老模式下老年人的娱乐需求,结合调查问卷方式获得天津某社区老年群体对娱乐服务的期望与评价数值,基于用户感知价值理论,计算感知效用函数,并建立服务设计优化模型。通过上述方法,建立社区娱乐活动的服务设计优化方案,提升老年群体居家养老娱乐服务体验,为居家养老服务体系优化设计提供新的参考。  相似文献   

9.
作为一种经济、健康的生活方式,低碳生活的推广对社会的可持续发展具有重要意义。本文首先阐述了碳普惠与严肃游戏的概念,分析了将二者结合以设计低碳教育游戏的意义与相关设计原则;接着通过对市面现有的碳普惠产品进行调研分析,总结了可改进之处。综合调研与分析的结论,作者初步设计了一款低碳教育游戏App,希望为相关严肃游戏的设计提供思路参考,助力低碳生活的推广与实践。  相似文献   

10.
郭媛媛 《包装工程》2017,38(24):171-175
目的 结合对老年人阿尔茨海默症的调查研究、遵循适老设计原则,针对老年人防治该病设计一系列益智关怀产品。方法 通过调研法总结老年人生理、心理状态、致病因素以及生活习惯等,结合信息技术同时考虑易用性、安全性、趣味性等设计原则,对产品进行设计。结论 该设计从提供脑力锻炼方式、掌握阿尔茨海默症的前沿资讯、收集个人脑力健康数据几方面考虑,基于这几方面,该设计是一款带有训练游戏、实时资讯、脑力健康数据收集的智能APP,以及延伸出的适用于家里或社区活动中心的相关训练游戏实物产品。  相似文献   

11.
目的结合对老年人阿尔茨海默症的调查研究、遵循适老设计原则,针对老年人防治该病设计一系列益智关怀产品。方法通过调研法总结老年人生理、心理状态、致病因素以及生活习惯等,结合信息技术同时考虑易用性、安全性、趣味性等设计原则,对产品进行设计。结论该设计从提供脑力锻炼方式、掌握阿尔茨海默症的前沿资讯、收集个人脑力健康数据几方面考虑,基于这几方面,该设计是一款带有训练游戏、实时资讯、脑力健康数据收集的智能APP,以及延伸出的适用于家里或社区活动中心的相关训练游戏实物产品。  相似文献   

12.
本文主要讲述设计师通过哲学的方式设计出一部满足人类需求,符合设计对象要求并达到视觉与触觉及其他感官融合享受的三维游戏,其中包括角色设计、场景设计、模型建造、动画设置、游戏机制等.最后,阐述交互设计理念在游戏设计中以及对三维游戏设计师的深远影响.  相似文献   

13.
王思娴  肖东娟  邓嵘 《包装工程》2022,43(16):189-197
目的 探寻老年人居家卫浴情境中的关键因素,以及情境因素对产品产生的影响,引导人机交互向更加包容、主动、人性的方向演进,优化老年人卫浴产品的使用体验,提升养老品质。方法 基于情境感知,通过相关理论的梳理提出用户情境、环境情境、任务情境3种适老化居家卫浴情境类型。通过入户调研、行为观察法及访谈,对3种情境的特征进行分析与需求提取。结论 提出整装卫浴研发、以产品互联构建连续体验、赋予适老产品成长性、关注卫浴产品包容性设计的适老化智能居家卫浴产品设计策略。通过情境研究来分析要点、归纳策略,以此反映老年用户的使用习惯及卫浴空间特征,并得出潜在的用户需求,从而引导符合使用逻辑的适老化卫浴产品设计方向,为老年人群提供更加舒适便捷的使用体验。  相似文献   

14.
基于层次分析法的老年人APP设计研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
侍伟伟  李永锋 《包装工程》2017,38(8):126-131
目的为了提升老年信息产品的满意度,提出一种合理有效的设计方法。方法先采用文献研究和焦点小组法对老年人APP进行形态图构建,随后通过层次分析法获取老年人在形态决策过程中的偏好,并以此为依据构建最佳偏好原型,最后通过对比不同偏好等级方案的问卷满意度评估结果,验证方法的正确性与有效性。结论融合层次分析和形态分析的老年人信息产品设计方法,不仅可以为设计师提供较为全面的方案组合,而且可以在方案决策阶段帮助设计师客观有效地获得老年人满意的方案原型。  相似文献   

15.
李芳宇  尹鑫渝  韩挺 《包装工程》2019,40(12):34-41
目的 寻求用户与开发人员之间的交互方式,使老年人与游戏产品之间产生情感纽带,更容易接受并使用乐龄游戏,也为后续展开乐龄游戏研究提供有益的借鉴。方法 作为人类中心设计分支的移情设计,是研究老年人通过“说”、“做”、“想”3种表达方式所呈现内容的重要手段,利用行为观察和轨迹记录、探测包和座谈会等工具与方式,对移情设计方法的三步骤,即移情观察、寻求用户参与和体验设计原型,进行用户研究及数据分析,再提取重要故事情节并搭建原型作为角色扮演的基础。结果 通过对移情设计方法的总结,梳理出基于移情理论的乐龄游戏设计流程及原则。运用所梳理的设计流程和方法,设计应用于乐龄麻将的游戏产品,并进行界面设计。结论 移情设计在一定程度上能够提高乐龄游戏带给老年人的幸福指数。  相似文献   

16.
杨小静 《包装工程》2020,41(6):123-126
目的研究基于用户特征的适老智能产品的设计原则及应用形式。通过研究探索为适老智能产品设计实践提供理论支持,为发展老年人智能居家养老解决方案提供思路。方法通过探讨老年人的生理特征、心理特征,提出针对老年人群体特征的产品设计策略。归纳智能养老产品在安全居家养老,独立日常生活和畅通进行情感交流等方面的主要功能,并结合实际案例对相关智能老年产品设计的核心功能设计及实现手段进行分析。论述适老智能产品设计中的功能设置适度、交互方式易用、旧有操作习惯的延续和情感体验的人文关怀等设计原则。结论在面向老年人的智能产品设计中,要充分考虑老年人群体的用户特征,注重适老化设计,从多个方面为老年人的日常生活提供支持和保障。  相似文献   

17.
目的 以佛山祖庙为对象,在数字文旅背景下从元宇宙视角对庙会进行严肃游戏、体验创新设计,提出新的体验模式——云庙会,对当前庙会旅游存在的问题进行深入挖掘与痛点分析。方法 基于严肃游戏的设计原理对云庙会进行PACT-P系统模式构建,运用H5木疙瘩交互软件进行游戏内容编辑,从庙会的景区、习俗仪式、庙会活动和集市贸易等方面,进行游戏系统化地改造与升级,实现云庙会严肃游戏的便利性、可玩性和互动性。结论 一方面,尝试解决传统庙会旅游中的发展滞后和传播力度不足、游客参与度不高等问题;另一方面,通过严肃游戏的形式使云庙会旅游兼顾游戏性和教育性,不仅给传统庙会旅游提供多元化发展路径,而且为数字文旅发展思路提供实践参考。  相似文献   

18.
家居产品适老化设计的缺乏,增加了老年人居家生活的负担,同时也降低了老年人生活品质。因此,满足老年人需求的家居产品设计已成为设计工作的重中之重。本文以居家生活的老年人为研究对象,基于其居家生活的行为活动特征,分析家居产品适老化设计研究的现状,对家居产品的适老化设计提出可行性建议。  相似文献   

19.
本文对引起老年人易倒的生理学因素进行分析,并提出了防止跌倒的针对性针对性训练与对策。大量研究表明感觉运动系统功能的衰退是导致老年人易倒的主要生理因素,而通过运动锻炼对防治老年人跌倒具有较好的作用。  相似文献   

20.
韩静华  李妙妍 《包装工程》2017,38(16):93-96
目的研究日美文化元素对韩国游戏角色设计的应用。方法结合实例分析日美文化对于韩国游戏角色设计的影响,及韩国游戏角色设计对日美文化元素的应用和拓展。结论韩国设计师通过发挥主动创造性,对日美文化元素进行融会贯通、改良再造,使得韩国游戏角色设计逐步形成其独立的设计语言。  相似文献   

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