首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
OSG三维渲染引擎是一系列的API函数集合,实现了三维场景图形的内存结构管理和绘制。针对变电站内设备种类多、结构复杂等特点,通过OSG三维引擎构建变电站设备的三维场景,采用内存结构优化和动态加载数据等技术,提高系统大数据量的处理效率。通过对变电站设备的静态和动态模拟,实现了三维可视化的变电站仿真培训系统和设备在线监视系统等,在实际应用中取得了良好的效果。  相似文献   

2.
针对水声对抗复杂环境的实时细致再现问题,应用图形处理器(GPU)编程技术,基于开放场景图(OSG)视景引擎研究开发了一套通用的视景仿真系统.设计了系统的体系结构和场景组织,利用投影网格模型和GPU上快速傅里叶变换的方法生成海浪网格;采用纹理映射技术实现了海面的反射和折射效果;并实现了海底的光束、浮帘粒子和模糊效果;依据后续渲染技术模拟了场景的高动态范围(HDR)效果;基于FMOD音频引擎开发了OSG声音节点类,实现了物体三维声音、事件声音和背景声音的播放;基于多播组通信方式,提出了一种同步性较好、可自由拼接和拆分的多通道组合显示方法.实际应用结果表明,该系统具有较好的实时性和更好的显示效果.  相似文献   

3.
采用开源图形引擎OpenScenGraph和实时建模工具3dsMax结合面向对象技术,用C++语言编写源代码开发基于OSG的塔式起重机工作场景虚拟浏览系统,动画帧速率能达到60 fps.  相似文献   

4.
片理颗粒的碰撞在工业生产中占有很大比重,但是由于其混合碰撞的过程不可视,这就使得对它的观察和研究非常困难。文章采用图形引擎OSG和物理引擎Bullet,设计了片理颗粒混合碰撞仿真系统。操作人员通过使用本系统,可以获得重要参数,以便对实际生产进行指导。本系统通过解决图形场景中3DS模型和片理颗粒的控制、碰撞检测、OSG图形引擎与Bullet物理引擎结合以及场景渲染优化等关键技术问题,最后实现仿真模拟程序。操作人员可以通过对系统的信息交互,从而可以观察相应数据所产生的颗粒混合碰撞的过程。  相似文献   

5.
基于视景仿真的光电经纬仪模拟训练器   总被引:2,自引:0,他引:2  
研究了一种用于光电经纬仪模拟训练的三维可视化视景仿真系统的实现方法,介绍了模拟训练系统的组成及虚拟环境中视景表示与生成方法。采用Visual C++和OpenGL编程技术实现目标飞行场景立体仿真、飞行轨迹实时显示。运用OpenGL函数库研究了目标跟踪场景仿真模型的建模方法、特殊效果产生技术、模型的数据驱动及视点变化技术。在实现目标三维飞行场景实时显示的同时进行人机交互控制,最终可从任意距离和各个不同角度实现飞行器飞行、操作手模拟跟踪的视景仿真。  相似文献   

6.
针对网络环境下大规模虚拟场景的实时生成中所面临的速度问题,通过对VRML(Virtual Reality Mod-eling Language)工作原理和优化技术的分析,提出一种基于网格化管理的大规模虚拟场景的实时载入方法,实现了虚拟校园场景的生成系统。通过有选择地下载和渲染小部分场景,可提高生成速度,便于大规模场景的实时浏览。  相似文献   

7.
在列车虚拟运行场景仿真系统中,场景的铺设工作至关重要。本文应用动态链表技术将场景模块连接起来,采用单元分割法将场景模块细分,在场景动态显示时,根据场景单元模块与观察点的距离判断选择其绘制与否。实验结果表明,应用以上方法生成的列车虚拟运行场景系统具有较好实时性和视觉效果。  相似文献   

8.
简要介绍了基于图像绘制技术的特点及理论基础,重点阐述基于柱面全景图的方法,并在此基础上实现了一个虚拟现实系统。用这个方法,解决了全景图自动生成工具、场景的实时显示算法及全景图浏览器设计的技术问题。  相似文献   

9.
利用基于图像的绘制(IBR)技术来建立具有真实感的虚拟环境是当前计算机图形学研究领域中的一项热门课题,也是虚拟现实技术中的关键技术。它以简单的图像合成代替基于三维几何的建模和渲染,加快了画面的显示速度,是建立特定三维场景的一种高效的方法。该文讨论了计算机图形学中的全景拼图技术,及利用此技术进行全景漫游系统的具体实现过程,整个系统分为全景图制作和交互漫游两部分,实现了真实场景的全景展示和交互漫游。  相似文献   

10.
基于Multigen Creator场景模型的建立   总被引:2,自引:0,他引:2  
为了建立高质量场景模型,介绍了使用Creator软件构建的过程和方法.对场景的地形构造、纹理映射、LOD技术、实例调用等建模技术细节进行了深入探讨.提出了纹理制作、道路建模和DOF节点使用过程中存在的问题与相应的解决方法.最后,为提高场景模型在仿真运行中的实时效率,提出了场景数据的优化显示技术和场景模型简化方法.  相似文献   

11.
从实时降水的角度对汽车驾驶模拟器虚拟场景进行了仿真.通过优化粒子系统,引入点精灵和sha-der着色器,创建了一个参数化、可控制的实时降雨和实时降雪的特效.将GPU硬件加速成功地运用到基于OSG图形开发包构建的汽车驾驶模拟系统中,获得了较好的实时性与沉浸感效果.  相似文献   

12.
在汽车驾驶模拟器视景系统的开发中,场景模型的建立和管理直接影响到整个系统的沉浸感、交互性和实时性.根据系统要求,使用MultiGen Creator建立了场景模型,提出场景的组织和管理原则,并对其中的关键技术如LOD技术、纹理映射技术、实例技术以及mipmapping技术等进行探讨.这些技术已在系统开发中获得成功的应用,取得了较好的仿真效果.  相似文献   

13.
Seed-matrix三维场景布局系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
为解决动画制作过程中场景和布局问题,设计开发了Seed-matrix三维场景布局系统.该系统将场景构建与布局规划有机结合,通过随机播种划分策略将场景根据不同地形的特征和比例进行的自动构建.通过使用约束加权矩阵表示布局约束的方法。计算物体的布局位置.系统在实际应用中很好的实现了三维场景的自动构建和物体的布局规划.  相似文献   

14.
公共事业管理专业的培养定位决定了其教学过程的动态化与实践化。由于诸多因素影响,公共事业管理专业实践教学路径单一且效果欠佳。结合近几年来开展情景模拟教学的实践,探讨情景模拟教学对公共事业管理专业人才培养的应用价值和开展情景模拟教学的路径。  相似文献   

15.
该文探讨了利用虚拟现实技术,如何让顾客使用计算机将商场家具在自家户型中进行交互摆放,展示出预买家具在自己家中的效果.虚拟现实是利用计算机生成一种模型环境,通过各种输入设备使用户投入到该环境中,实现用户和该环境直接进行自然交互的技术.通过三维建模、图像处理等技术,该文介绍了系统开发中所涉及到的不同系列的虚拟家具的建模.最主要的是该文显示了在MFC开发平台上结合开放式场景图,能更好地实现交互地摆放家具,从各个不同的角度更形象更直观地展示各系列家具在任意户型中的效果.  相似文献   

16.
研究了下视景象匹配区的自动选择方法。针对下视景象匹配的基本特点,提出了关于景象变化率和景象相似性的新的描述方法,并据此得出匹配区的自动选择准则.为飞行器预先规划飞行路径提供了理论依据,并给出了模拟仿真结果.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号