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从信宿端的角度来解决视频媒体的同步连续播放,提出了一种自适应的动态媒体播放算法.分析了马尔可夫调制的泊松到达情况下的排队模型,给出了缓冲区门限的选取原则,最后提出了通过用不连续性和播放失真的方差来衡量同步性能方法,实验结果表明,该算法的同步性能优于Yuang的算法.通过选择合适的参数,可有效地防止缓冲区下溢造成的播放停顿以及缓冲区上溢造成的播放跳跃,从而实现同步平滑播放. 相似文献
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双重控制策略在流媒体连续播放中的应用 总被引:1,自引:1,他引:0
传统的发送速率控制和播放速率控制由于各自的局限性,很难克服网络时延扰动对流媒体连续播放的影响.为了改善播放系统的性能,将双重控制策略应用到流媒体播放中,在发送端发送速率控制采用了内模控制器以克服传输延迟的影响,在接收端播放速率控制采用了简单的PID控制器,两种控制共同调节缓冲区长度.实验表明该方法能够处理传输时延和网络扰动引起的失步对播放的影响,缓冲区长度能够稳定在合理的区间,有效地防止缓冲区下溢造成的播放停顿以及缓冲区上溢造成的播放跳跃.发送速率变化率较小,有利于避免网络拥塞的发生.尤其是在网络出现大的扰动时,与其他方法相比,控制效果更加理想,播放更加流畅. 相似文献
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基于RTP/RTCP的音视频同步方法研究 总被引:1,自引:1,他引:1
分析音频和视频同步的标准以及造成音视频不同步的原因,提出一种基于RTP/RTCP协议的音视频同步控制方法。以音频为主媒体,视频为从媒体,在接收端通过设置缓冲区实现音频流的媒体内同步,通过比较音视频数据包的时间戳判断同步关系,对视频采取重复或丢弃的方法实现音视频同步控制。在实验环境下模拟音视频流经网络传输后在接收端经过同步控制后播放和直接播放两种情况,表明,提出的同步方法能很好的纠正音视频不同步的现象。 相似文献
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为了更好的解决音视频同步问题,提出了一种在RTP/RTCP协议的基础上,在接收端实现流媒体同步控制的方法。根据音视频接收端缓冲区的占用率,以音频流为主媒体流,视频流为从媒体流,通过比较音频帧和视频帧的播放时间标签,对视频帧采取重复/丢弃方式来取得音视频媒体间的同步。实验表明,该种方法具有良好的同步性,既能满足P-QoS(可感知服务质量)要求又能满足实时性要求。 相似文献
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动态功耗管理(DPM,DynamicPowerManagement)[1]是一种较为有效的低功耗设计技术,广泛应用于电子系统设计的各个层次。文章介绍了一种基于硬盘的便携式媒体播放器DPM策略,考虑到硬盘设备的电气特性以及媒体播放的应用特点,在内存中开辟数据缓冲区降低系统功耗,同时提高了播放器性能,通过计算和理论分析得出缓冲区大小与系统功耗的关系。实验结果表明,该策略具有较好的节能效果并改善了播放性能。 相似文献
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围绕网络流媒体技术以及嵌入式环境的特点,为保障流媒体的服务质量,研究了基于客户端的缓冲区控制策略,以及具有流量控制机制的流媒体网络通信技术.在探讨嵌入式视频点播系统架构基础上,提出了利用平均传输速率、时延抖动、解码速率和辅助系数这四个参数进行网络缓冲区长度估算的简化算法;并提出在客户端按照数据的重要性或优先级的不同来实施主动抛弃策略;该系统也针对服务器端引入了流量控制算法.结果表明,应用上述策略明显节约了缓存,并且实现了流量控制功能,改善了系统的服务质量(Quality of Service,QoS). 相似文献
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处理数据流的能力成为入侵检测系统面临的挑战,针对这一现状提出DC-stream算法,该算法采用在线离线两阶段聚类,设计了一套缓冲式异常点处理机制,在保证数据流聚类效率和精度的同时,能够过滤噪音数据。实验结果证明,该算法能在海量的网络数据流中及时有效地发现入侵行为,并具有较强的抗干扰能力。 相似文献
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流切入算法对视频点播研究有重要影响。用流切入算法可以实现真视频点播系统,因此该算法实现的系统的用户满意程度很高,可以有效地降低用户的食言概率。该文提出了一种基于客户端缓存容量的分区流切入算法。通过以客户端缓存容量的大小作为分区依据将原始流分成若干切入区,进一步提高了通道利用率。文章最后进行了模拟实验,结果表明在一定的资源利用情况和视频点播服务器工作负荷下,分区流切入算法比流切入算法在通道利用率上效果更优,算法性能提高将近50%。 相似文献
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Chenn-Jung Huang Yu-Wu Wang Heng-Ming Chen Ai-Lin Cheng Jui-Jiun Jian Han-Wen Tsai Jia-Jian Liao 《Applied Soft Computing》2013,13(12):4508-4518
An adaptive seamless streaming dissemination system for vehicular networks is presented in this work. An adaptive streaming system is established at each local server to prefetch and buffer stream data. The adaptive streaming system computes the parts of prefetched stream data for each user and stores them temporarily at the local server, based on current situation of the users and the environments where they are located. Thus, users can download the prefetched stream data from the local servers instead of from the Internet directly, meaning that the video playing problem caused by network congestion can be avoided. Several techniques such as stream data prefetching, stream data forwarding, and adaptive dynamic decoding were utilized for enhancing the adaptability of different users and environments and achieving the best transmission efficiency. Fuzzy logic inference systems are utilized to determine if a roadside base station or a vehicle can be chosen to transfer stream data for users. Considering the uneven deployment of BSs and vehicles, a bandwidth reservation mechanism for premium users was proposed to ensure the QoS of the stream data premium users received. A series of simulations were conducted, with the experimental results verifying the effectiveness and feasibility of the proposed work. 相似文献
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The loss curve of a video source characterizes the loss rate of the video stream generated by the source as a function of the allocated buffer size for a given transmission rate. The loss curve is useful in the optimal allocation of resources when the video stream is transmitted over a packet network, so that the desired tradeoff can be reached among the loss rate, bandwidth and the buffer space to be allocated in the network. We present an algorithm for computation of the entire loss curve of an elementary video stream. In contrast to earlier algorithms which employ statistical approaches, our algorithm is deterministic and computes the exact loss curve of the video stream. The algorithm exploits the piecewise linearity of the loss curve and computes only the points at which the slope of the loss curve changes. We also present an extension of the algorithm to MPEG-2 transport streams. The efficiency of the algorithm is demonstrated by results from several example video streams. For example, the algorithm was able to compute the entire loss curve of a 2-h elementary video stream in approximately 11 s on a Sun Ultra-2 workstation. 相似文献
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MPEG(moving picture expert group)标准目前以及未来都将在多媒体应用中起到越来越重要的作用.提出了一种有效的针对MPEG-1、2码流的索引模型,并详细给出了MPEG流的索引文件生成算法以及基于该模型对码流中的任意帧随机访问显示算法.实验结果表明,该模型可提供对一般的MPEG-1、2码流异常快速的定位访问能力,并可有效地应用于码流中的任意帧随机访问. 相似文献
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DVD视频提供丰富的文本资源,但是由于其文本信息是以图片的形式存储的,目前的播放软件不能提供针对文本信息的识别和查询.通过对包含字幕数据的私有流1的分析,总结了字幕数据的存储格式和访问接口,给出了字幕流的提取和解码算法,提出了自动化的文本识别方法,并且以MPEG-2解码器为核心设计了一种支持文本识别和查询的DVD播放软件,最后利用DirectX技术实现了该播放软件. 相似文献