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《家用电脑与游戏机》2012,(5)
“虚幻3”引擎打造的东方风格Q版回合制网游。的确,这是一款非常有特点的游戏,3D技术配合独特的精美画风可以马上吸引玩家的眼球。游戏背景选择了三国时代,在情节叙事方面选择了一种特别的武将列传式的表达手法,也有着强烈的戏说味道, 相似文献
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《魔兽世界》代理风波,联合运营.收费模式、产业扩张……这些关键词构成了2009年网游产业的大红大紫和波澜壮阔.这一年中,网游产业的红火惹人眼,投资不断进入.并且,中国游戏在国内寻找出路的同时,也在扩展国际步伐。谁将引领中国游戏产业2010年的发展?2010年网游产业将会产生哪些变局?这些问题都值得探讨。 相似文献
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千秋北斗,瑶宫寒苦,不如做回潇洒剑仙,笑傲百年人世江湖。《剑仙》作为搜狐首款仙侠网游,游戏中怪物与人物设计风格上也走的是纯粹的"中国风"路线,东方神话中涉及的奇幻鬼怪等造型在游戏中被刻画得极为生动。在《剑仙》网游中,如何快速修炼提升自己的等级是玩家比较关注的,如果你对剑仙升级有疑问,就看看小编是如何摆脱新手称谓的吧。 相似文献
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无论是免费网游还是收费网游,作为一个生意都是要盈利的,二者的差别只是收费对象不同。免费网游卖的是游戏内容,收费网游卖的是游戏时间。一个游戏走免费还是收费路线取决于游戏本身的设计。欧美网游寿命长、相对稳定,以收费为主;韩国网游则是免费的典型,更新快、模式简单。中国则很奇特,继承了韩国游戏内容,却采用了欧美的收费模式。[编者按] 相似文献
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近几年,放眼观察中国回合制游戏市场,大多都是Q版网游,所以在《霸者无双》这款写实回合制网游要开测的时候,作为一个回合制老玩家,笔者很兴奋地去官网抢了个账号,进游戏体验了一把! 相似文献
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说起中国武侠游戏的话题,真是让人心中情感复杂,用简单的两个字来形容,就是“纠结”。很早以前有一种说法:在中国有两种题材的游戏是可以随便做的,无论做成怎样都会有关注度和一定市场,那就是三国和武侠。几乎每个中国人心中都有一个武侠梦,武侠小说被称作是“东方的浪漫主义和骑士文学”,也是中国文化在世界上的标签之一。如今,国产网游已经用烂了三国题材,而武侠的魅力似乎还有待发掘。 相似文献
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无论华尔街如何不看好中国的网游市场,但不可否定的是,无论是盛大,还是巨人和九城都活得很好,当然也包括网易和现在依托网游风头正劲的搜狐,好像沾上游戏就可以在无形中堆积起更多的财富机会?华尔街是无法看透中国的网游市场的,其实不仅仅是中国市场,即使全球的网游市场,华尔街就能看透吗?我看未必。当然,也有人对网游,对游戏产业还是有一个相对客观的认识的。譬如,《福布斯》就在说《谷歌进军游戏不是天方夜谭》。 相似文献
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网络游戏从出现发展到今天,已经出现了很多模式的网络游戏,从西方到东方的游戏背景故事,视角从2D到3D的变革,从回合制到自由即时战斗,越来越丰富多彩的游戏世界让很多喜爱网络游戏的玩家体验到不同种类游戏的乐趣。麒麟游戏发布的全球首款Q版3D回合制网游游戏一《梦幻聊斋》正在火爆内测中,用经典的游戏模式,渲染时下最新颖的游戏视角模式,加上最具东方神话,打造出一款极具魅力的回合制国产精品。 相似文献
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《程序员》2007,(7):61-63
作为构成游戏的一个重要部分,游戏音乐是以游戏内容题材为基础来进行制作的,如果脱离了游戏所要表达的内涵,游戏音乐就完全丢掉了根本。笔者在以前曾陆续介绍过古典武侠、卡通休闲、幻想冒险、战争写实等题材网游的配乐制作相关,现在随着市场上网络游戏数量种类越来越多,出现了一些融合多种题材与风格的游戏作品,这是一个必然的趋势。对于这类网游,游戏音乐也随着游戏的新变化而呈现出更丰富的面貌。
根据经典仙侠奇幻小说《诛仙》改编的同名网络游戏是一部兼具了武侠和幻想题材的大作,浓郁的东方魔幻色彩是这款游戏非常独特的亮点之一。这次笔者就和大家来分享一下为《诛仙》打造游戏配乐的过程及经验心得,一方面就权当作制作总结,另一方面也作为和广大游戏音乐爱好者及从事游戏研发朋友们的沟通交流l 相似文献
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陈文 《数字社区&智能家居》2004,(15)
韩国游戏风光不减早在2003年初就被炒得火热的《A3》、《天堂2》两款韩游大作,刚进入2004年就浮出水面。在激烈的市场竞争中,韩国企业也学会了根据中国玩家的喜好来随机应变,并在运营模式上有所改变,从而对盈利更加有保障。更多的韩国网游正在积极寻找合适的中国运营商。对大多数中国游戏运营商而言,代理韩国较成功的游戏似乎更加保险。“韩流”在2004年依然强劲,预计将有30-40款新韩国网游引入国内。欧美游戏卷土重来在欧美网游“水土不服”的质疑声中,《魔兽世界》就如一强心剂。年初索尼在线娱乐公司宣布,下半年在全球发布《无尽的任务II》,并将在短期内登陆中国市场。EA旗下的《模拟人生online》等几款网游也正寻找进入中国市场机会。2004年欧美游戏要在中国网游市场上大展拳脚,但能否克服“水土不服”,突破东西方文化差异瓶颈,还需看实际运营。日本游戏前途未卜除了《石器时代》和《魔力宝贝》,日本网游在中国市场几乎悄无声息。在国内玩家对“韩国泡菜”的批评声中,也传来了对日本游戏的呼唤,甚至有人预言“2004是日本网络游戏年”,虽然这种预言可能过于主观,但日本游戏进入中国网游市场并带来一定的冲击已是必然趋势。日本游戏大作如《信... 相似文献