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近年来,计算机图形处理单元(GPU)褥到了极大的发展,GPU强大的计算能力,掀起了人们对GPU的通用计算的研究热潮.本文在研究国外最新文献的基础上,介绍了CUDA平台的硬件结构和软件编程模型,并对CUDA平台的编程特点进行了分析. 相似文献
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GPU上的水彩画风格实时渲染及动画绘制 总被引:1,自引:0,他引:1
论文提出了一种基于GPU的对三维场景进行实时水彩画效果渲染的方法。该方法的大部分过程使用图像空间的技术实现。算法将画面分为细节层、环境层、笔触层分别渲染,再进行合成。在过程中使用环境遮挡、shadow mapping等技术进行快速的阴影计算,并使用图像滤镜的方法模拟水彩的多种主要特征。由于该方法以图像空间的技术为主,因此可以利用GPU并行处理的特点对计算过程进行加速,进而达到实时的渲染速度。最后建立动画脚本分析系统,进行实时动画渲染,表明该方法在计算机动画、游戏等数字娱乐产业领域有较大的应用潜力。 相似文献
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《高技术通讯》2015,(4)
针对当前采用独立显卡的桌面计算机系统架构普遍存在的CPU(中心处理单元)访问GPU(图形处理单元)存储空间数据传输延迟较大的瓶颈,采用了龙芯GS464处理器核心实现的UA(uncache acceleration)机制对GPU驱动程序中的GPU存储空间访问接口进行优化,极大地提高了处理器向GPU等IO存储空间连续数据写入的速度。详细分析了龙芯处理器UA机制的原理及其相对于uncache方式IO写所能带来的性能提升。通过UA机制优化了龙芯3A+2H平台的GPU驱动性能,x11perf测试结果显示,采用UA优化GPU驱动后,Xserver的一些接口性能提升达5%~230%。将龙芯处理器的UA机制封装到了标准MMAP系统调用,并通过该扩展后的系统调用优化了Xserver的Xvideo扩展接口,实验结果显示,播放常见较高分辨率视频时该接口性能能够有6~12倍的性能提升。 相似文献
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随着人们对计算性能要求的不断提高,基于GPU的通用计算逐渐成为个研究热点。本文首先研究了基于GPU的通用计算发展过程中硬件和软件的演变,并进。步讨论了适合GPU通用计算的应用,最后对GPU通用计算在小刖领域的研究力向进行概述。 相似文献
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提出了一种基于GPU的水面实时模拟方法。该方法不依赖于噪声图,而实现了实时的水波生成、折射和反射效果的菲涅耳合成以及水面光照模型的计算。利用GPU在片段处理前的光栅化处理,该方法渲染负荷不会因水面大小和精度而增大。且依赖GPU的高速计算能力,方法可以达到实时。 相似文献
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《高技术通讯》2020,(6)
基于图形处理器(GPU)由固定功能管线与可编程流处理器单元构成的特点,设计了一种半周期精确的模拟器实现方法,并结合一种GPU结构进行了GPU模拟器的实现。GPU模拟器支持OpenGL 2.0 API,在实现了固定功能管线的基础上,支持统一着色器渲染架构。模拟器对GPU结构进行半周期精确模拟。固定功能管线部分实现为完全周期精确模拟,可以进行3D图形算法的正确性验证以及性能评估。对可编程流处理器单元进行指令级功能模拟,在固定功能管线部分的配合下,可以快速轻量地对整个GPU结构进行结构与功能的验证。文章使用模拟器运行了glmark2测试集,并且根据测试结果对GPU结构进行3D图形算法正确性验证与性能评估,结果表明基于本文设计方法的GPU模拟器可以快速轻量地实现3D图形算法正确性验证与性能分析。 相似文献