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随着物联网和人工智能在智能家居领域的应用,智能家居具备了主动交互能力.针对智能家居主动交互平衡信息传递和用户体验的问题,提出面向智能家居系统主动交互设计策略.首先,通过文献研究总结了智能家居系统主动交互的发展现状,将其总结为3个特征,即交互策略逐步采用自适应场景模式、交互通道逐步转向多模态和交互程度逐步呈现低打扰度,为策略设计提供了理论支撑;其次,梳理出智能家居场景要素和不同交互模态打扰度等级,并提出了在不同场景的任务下智能家居对应的主动交互策略;最后,采用“绿野仙踪”方法在自行搭建的实验场景下进行实验,并以SUS量表和USE问卷作为评价指标,验证了所提策略的可用性和满意度.此外,构建了智能家居不同场景与主动交互打扰度的对应关系,以期为后续研究提供参考. 相似文献
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针对智能家居场景中会话智能体的主动交互设计策略,从决策权与沟通方式出发对主动性的特征进行讨论,并在此基础上构建4 种主动风格(直率的建议者、直率的决策者、委婉的建议者、委婉的决策者)。通过“绿野仙踪”实验方法探究用户的性别、年龄、使用经验以及居住状态对主动风格偏好的影响,得出以下结果:①经验用户认为“建议者”风格比“决策者”风格更满意;家庭用户认为“建议者”风格比“决策者”风格更舒适;②“直率”的沟通方式在满意度和舒适度方面均优于“委婉”的沟通方式。实验验证了:①用户智能家居产品的使用经验及其居住状态会显著影响其对会话智能体主动风格的偏好;②智能家居场景下,会话智能体的沟通效率比礼貌更重要。 相似文献
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王硕 《数字社区&智能家居》2021,(5):217-218
计算机技术以及移动互联网的多元化发展,促使手机逐渐成为移动终端的代表.手机在满足人们基本通信功能的基础上,其UI的情感化体验也逐渐成为设计的关键点.基于此,针对UI设计中用户交互体验进行研究,并从用户体验角度的角度,分析不同UI设计给用户带来的不同情感体验,旨在通过了解用户的情感诉求,为UI设计中的用户交互体验效果提升... 相似文献
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随着网络技术的飞速发展,基于网络平台的应用系统逐渐进入各行各业中,带来巨大收益的同时对安全性提出了更高的要求,需要保证访问其资源的用户具有合法的权限。为了适应多系统平台的发展要求,实现对登录平台的用户信息进行统一认证和管理,文中设计了一个跨域的单点登录系统(CD—SSO),它采用SAM[。断言作为安全信息定义的标准化格式,通过SOAP消息传递安全元素,利用WS—Security来保障消息的完整性和机密性。它在方便用户访问的同时提供了完善的安全服务机制,可以保证消息和服务的保密性、完整性和有效性。 相似文献
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首先,通过查阅我国有关智能家居和大数据的相关文献,并将其作为数据来源。其次,基于智能家居的典型应用场景利用大数据和产品设计方法进行分析和优化,系统地阐述目前我国智能家居的研究涵盖数据收集和管理、用户体验、系统设计以及家电产品设计等多个方面。最后,将数据面向典型智能家居场景,提出未来我国大数据在智能家居方向可进行深入发展和研究。结果表明,基于大数据驱动的智能家居场景设计可以增强智能家居系统的兼容性和用户使用系统过程中的实用性。 相似文献
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张建淳 《数码设计:surface》2014,(6):111-113
认知心理学介入到交互设计领域受到越来越多学者的关注,但是关于无意识的隐性记忆的介入却甚少被提及。,文章从隐性记忆的特征、隐性记忆介入交互设计的价值以及隐性记忆引导交互设计的应用三方面进行研究和探索,通过对目标群体用户隐性记忆的普遍性研究,找到更高效的设计来提高用户体验。 相似文献
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一个深受用户喜爱的产品和一个让用户觉得一般产品的区别,很大程度在于微交互带给用户的体验感不同.微交互带给用户体验感越佳,用户的黏度就越大,反之微交互带给用户地体验感不佳,用户黏度就会下降.本文将从用户黏度的角度来分析微交互产品的创新. 相似文献
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文章针对目前设计领域的用户研究工具——故事板在使用中存在重视绘制技法而轻内容创作的现象,通过分析用户体验故事的构建方法,为设计板的制作提供方法论。通过阐明设计中故事的要素、信息结构,以及故事是如何随着设计的进行而不断演进的,提炼出信息交互设计中的故事板的创建步骤。故事板在信息交互设计中通过故事来进行信息传达,在设计过程中用故事讲好用户体验能够使设计者更合理地运用该工具,帮助设计者发掘用户需求并且指导设计实践。 相似文献
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人机体感交互中的情感化设计研究 总被引:1,自引:0,他引:1
人机体感交互是继鼠标、多点触摸之后人机交互模式变革的一个新起点。文章针对本能水平、行为水平、反思水平情感化设计的特点,研究了人机体感交互中的情感化设计目标,并对影响情感化设计的关键要素进行了深入分析。 相似文献
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从场景的概念入手,在学习领域内探索智能时代下的产品设计方法,研究智能应用场景中用户、产品、环境等各要素之间的关系,提出智能学习场景下的产品设计路径,以满足智能时代下的用户需求。基于场景的概念,结合智能产品的特征建立智能应用场景模型,分析得到智能系统的典型结构。结合学习方式的转变,构建智能学习场景模型,提出智能学习场景下的学习类产品设计的概念。 相似文献
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Thapasimuthu Rajeswari Saravanan Jeyaraj Kalaivani Govindan Nagarajan 《Computational Intelligence》2023,39(4):607-630
Smart home is the main part of smart intelligent system here the remote users share the sensitive information through an insecure medium to access such smart devices, which becomes security issues. The recent user authentication protocols have used to solve those problems and provide secure communication. Consumer traffic increase the risk of illegal user as legal user and radio channels are extra vulnerable to listeners. For further security enhancement, we proposed an optimal cluster based remote user authentication (OCRUA) protocol for smart home environment using hybrid soft computing techniques. The first contribution of proposed protocol is to introduce squirrel induced butterfly optimization (SBO) algorithm for cluster formation, which groups the smart devices. Then, we compute the cluster head (CH) using the teacher learning based deep neural network (TL-DNN) based on multiple design constraints. The second contribution is to illustrate remote user authentication using optimal elliptic curve cryptography (OECC) which encrypts the sensitive information before forward to gateway. At long last, the concert of planned OCRUA protocol evaluates use different replication scenarios and shows the effectiveness over the existing state-of-art protocols. 相似文献
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《Behaviour & Information Technology》2012,31(3):239-251
When hard-to-use computers cause users to become frustrated, it can affect workplace productivity, user mood and interactions with other co-workers. Previous research has examined the frustration that students and their families face in using computers. To learn more about the causes and measure the severity of user frustration with computers in the workplace, we collected modified time diaries from 50 workplace users, who spent an average of 5.1 hours on the computer. In this exploratory research, users reported wasting on average, 42 – 43% of their time on the computer due to frustrating experiences. The largest number of frustrating experiences occurred while using word processors, email and web browsers. The causes of the frustrating experiences, the time lost due to the frustrating experiences, and the effects of the frustrating experiences on the mood of the users are discussed in this paper. Implications for designers, managers, users, information technology staff and policymakers are discussed. 相似文献
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朱意秋 《数字社区&智能家居》2014,(12):8335-8336
生活水平的大幅度提高,给予人们追求高品质生活质量提供了物质性基础。而智能家居系统的构建,已经成为现阶段家居环境现代化的发展趋势,在满足人们生活家居需求的方面发挥着积极作用。安卓平台是近几年时间内突飞猛进的移动系统,将其运用到智能家居系统,可以更好的发挥其效能。因此,文章积极探析以安卓平台为基础的智能家居系统构建。 相似文献
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提升产品创新设计中用户体验方法的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
郎丽娟 《数码设计:surface》2014,(7):115-117
通过对用户体验的概念及用户层的需求进行归纳总结,了解不同层次用户在产品上的需求及期望,提出四种在产品创新设计中提升用户体验的方式。以实际案例进行理解及阐述,将体验设计与产品创新设计相融合,使产品易用的同时,带给用户一种全新的使用方式及体验,以达到直接让用户参与,突出人与产品间的情感体验。 相似文献
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Eija Kaasinen Virpi Roto Jaakko Hakulinen Tomi Heimonen Jussi P. P. Jokinen Hannu Karvonen 《Behaviour & Information Technology》2015,34(10):976-991
The key prerequisite for experience-driven design is to define what experience to design for. User experience (UX) goals concretise the intended experience. Based on our own case studies from industrial environments and a literature study, we propose five different approaches to acquiring insight and inspiration for UX goal setting: Brand, Theory, Empathy, Technology, and Vision. Each approach brings in a different viewpoint, thus supporting the multidisciplinary character of UX. The Brand approach ensures that the UX goals are in line with the company's brand promise. The Theory approach utilises the available scientific knowledge of human behaviour. The Empathy approach focuses on knowing the actual users and stepping into their shoes. The Technology approach considers the new technologies that are being introduced and their positive or negative influence on UX. Finally, the Vision approach focuses on renewal, introducing new kinds of UXs. In the design of industrial systems, several stakeholders are involved and they should share common design goals. Using the different UX goal-setting approaches together brings in the viewpoints of different stakeholders, thus committing them to UX goal setting and emphasising UX as a strategic design decision. 相似文献