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相似文献
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1.
山人 《程序员》2001,(6):65-67
本文介绍了用C++ Builder实现上下文菜单扩展的详细过程,并深入分析了IContextMenu、IShellExtlnit接口和上下文菜单的工作原理,给出了一个完整的实例。  相似文献   

2.
Windows外壳的上下文菜单给使用者带来了很多方便之处,若能把此项功能加入到自己开发的项目中,肯定会为产品增色不少。下面,我就向大家介绍一种用MFC(微软基础类)实现Windows外壳上下文菜单的方法。 一、实现过程概述: Windows外壳的上下文菜单属于Windows外壳扩展操作的一种,若想使用外壳扩展操作(例如:属性页、上下文菜单、拖拽操作)就必须首先对外壳扩展操作进行初始化,我们可通过调用  相似文献   

3.
本文讨论了在Excel中,将用户自定义菜单与工具栏设计成上下文敏感的必要性,给出了基于VBA与ExceI事件模型设计上下文敏感菜单的实现方法,并以具体实例进行了说明.  相似文献   

4.
基于ASTreeView控件实现了方便与后台数据库交互的上下文菜单,在实现对菜单增加、删除、修改和拖曳等常用功能的基础上,实现了其他更灵活的功能,在实际项目中得到成功应用。  相似文献   

5.
本文通过Visual C 6.0编程的一个实例,系统地介绍了自定义带上下文菜单的编辑框类的设计和编程方法,特别是上下文菜单项Enable属性的控制过程是本文的核心内容.在文章中介绍了相关的EnableMenuItem函数、TrackpopupMenu函数以及如何判断是否能够复制或剪切和剪切板是否包含指定格式内容的方法.最后,讲解了在对话框中使用带上下文菜单的编辑框控件的基本过程.  相似文献   

6.
通过使用COM接口程序,扩展Windows外壳,在上下文菜单中 加服务器文件注册和卸载功能菜单项。  相似文献   

7.
鼠标右键相对左键来说,用得没有那么多,但我们并不能因此小看它,其实在任何一个对象上点击鼠标右键,都会弹出快捷菜单(也称上下文菜单),从中可以选择相应的操作,因此灵活运用鼠标右键可以大大提高我们的工  相似文献   

8.
胡鑫喆  王克宏 《计算机工程》2005,31(14):113-115
介绍了觉察上下文计算的基本概念和上下文以及上下文服务器的定义,阐述了实现上下文服务器所需要解决的问题,介绍一个上下文服务原型系统(Context Server for Web-based Mobile Service,CS4WMS)的系统架构、设计及实现。  相似文献   

9.
上下文感知是普适计算的核心技术之一,而描述和理解上下文信息是上下文感知的前提。由于上下文信息种类繁多、感知方式迥异,目前开发面向特定应用的上下文感知系统缺乏统一的机制和通用的架构,增加了系统开发的成本。引入语义Web技术,利用本体对上下文信息进行建模,采用本体描述语言描述上下文模型,提供了一个公共的上下文本体以实现多个独立开发的上下文感知系统对知识的共享和推理,构建了通用的上下文感知中间件框架,从而实现对域内上下文知识的共同理解。  相似文献   

10.
基于本体的上下文感知中间件框架   总被引:2,自引:1,他引:1  
上下文感知是普适计算的核心技术之一,而描述和理解上下文信息是上下文感知的前提.由于上下文信息种类繁多、感知方式迥异,目前开发面向特定应用的上下文感知系统缺乏统一的机制和通用的架构,增加了系统开发的成本.引入语义Web技术,利用本体对上下文信息进行建模,采用本体描述语言描述上下文模型,提供了一个公共的上下文本体以实现多个独立开发的上下文感知系统对知识的共享和推理,构建了通用的上下文感知中间件框架,从而实现对域内上下文知识的共同理解.  相似文献   

11.
在对上下文、上下文相关和反射机制的概念进行分析研究的基础上,提出了一种基于上下文视图的上下文相关对象模型,并且定义了描述和操作上下文信息的操作元语.最后介绍了这种模型在MACAM移动中间件中的实现.  相似文献   

12.
介绍一种用于触摸屏的多级菜单界面的实现方法,该方法利用状态转换图将人机界面的多级菜单转化为一级菜单去实现,解除了多级菜单概念上的隶属关系,使各个菜单界面的设计与现实相互独立,便于菜单的修改与扩展。该方法只需一个结构体即可实现多级菜单结构,当菜单界面较多时,可节省较大的内存空间。经实际使用表明,使用该方法实现的人机界面不仅工作可靠、操作简便、界面转换快、显示效果好,而且易于修改与维护。  相似文献   

13.
上下文存储和查询是上下文感知计算的基础.而上下文的不确定性是上下文处理中不可回避的问题.为此,提出了一种嵌入模糊逻辑的上下文感知系统架构(FLECA).FLECA 将基本上下文信息转换成高层上下文语义,通过内嵌模糊逻辑引擎,实现对模糊上下文信息的全模糊存储和查询;同时基于神经网络,实现查询推理机制的学习和完善.实验表明引入学习机制能够有效提高FLECA 的适应性,从而为以用户为中心的应用提供有力的支撑.  相似文献   

14.
为了解决地理信息系统中各种菜单动态变化的问题,提出了动态菜单技术.从应用需求和具体实现两个方面描述了TerraMap中应用程序动态菜单技术,并且从应用需求和具体实现两方面描述了图层控制器动态菜单技术及地图窗口动态菜单技术.提到的动态菜单技术可以作为通用地理信息系统的主要技术应用在其它地理信息平台中.  相似文献   

15.
XML数据岛通过特定的标签把 XML数据直接嵌入到 HTML文档中 ,采用数据岛作为交互手段 ,不仅可以使数据具备一定的语义信息 ,同时还能保持 HTML原有的特色 ,如利用用户端脚本程序实现动态信息交换等。给出了通过 XML的数据岛来快速创建自定义的上下文菜单  相似文献   

16.
目前在人机接口设计中广泛使用“菜单”技术.但是,目前流行的多级菜单结构操作上不够灵活.本文提出一种分页式菜单结构,并叙述了它的实现方法.这种菜单结构能增加大型莱单操作的灵活性,实现菜单格式标准化,菜单驱动程序通用化,还能实现一些重要的附加功能.  相似文献   

17.
上下文建模是开发上下文感知系统的核心任务,它是应用理解和使用上下文的关键。按照生命周期的长短,上下文可以分为持久上下文和动态上下文,而后者可以进一步分为状态上下文和转换上下文。许多研究者在持久上下文和状态上下文建模方面做了大量的工作,但涉及到转换上下文的工作却很少。因此提出了一个采用OWL语言描述的基于本体的形式化的动态上下文模型,以及一个上下文融合和消费机制的实现。同时,为应用提供了一些编程原则并以一个自动门禁系统的演示说明了系统如何从这个模型中受益。  相似文献   

18.
Authorware是课件开发的利器,虽然它支持一级菜单交互,但是不支持子菜单交互,更不支持右键快捷菜单设计.而使用tMsControls.u32插件结合系统函数能在Authorware中实现动态快捷菜单设计.文中详细介绍了tMsControls.u32插件的函数功能和动态快捷菜单的实现原理,通过实例介绍了如何通过动态快捷菜单控制可视媒体的新方案.  相似文献   

19.
利用觉察上下文计算技术来研究实现健康智能家庭,主要研究了健康智能家庭的上下文建模和上下文推理,并构建了一个实验系统AngelHome,分析了健康智能家庭中的各种上下文信息,利用本体技术对其进行建模,并用OWLDL语言表达上下文信息模型,构建了AngelHome本体;在上下文推理部分采用混合推理,对不同的推理任务分别采用本体推理机、自定义规则推理机和贝叶斯神经网络推理.AngelHome采用OSGi框架,具有良好的伸缩性,这里分析了系统的几个主要部分,并进行了测试.实验结果表明,利用觉察上下文计算技术来实现健康智能家庭是可行的.  相似文献   

20.
刘成 《软件》1994,(11):35-44
为应用软件配上弹出式菜单会增加软件的生动感,本文介绍了弹出式莱单和普通菜单的区别,弹出式菜单实现的一般原理和方法,最后介绍了一种快速生成真正的弹出式菜单方法,并给出了C语言实现程序。  相似文献   

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