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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
从面向构件方法学及软件体系结构的观点出发,致力于探讨观察者模式(Observer)的改进及其构架设计问题.分析现有Observer模式的原理和缺陷;进而采用统一建模语言描述改进模式的结构模型和行为模型;最后,将其应用到联销管理软件中,采用ADL形式描述语言ACME定义联销管理的构件模板.所提出的改进模式可实现目标与观察者的彻底解耦,增强观察粒度和安全性,提高目标状态的传递效率,并在联销管理软件的研制中取得了良好的应用效果.  相似文献   

2.
基于ASP.NET的观察者模式应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
观察者(Observer)模式是面向对象程序设计中常用的模式之一.介绍了观察者模式的相关概念,分析了观察者模型中目标和观察者之间的依赖关系.提出了ASP.NET下旨在简化设计、降低耦合的观察者模式实现方案,并结合一个电子商务实例进行了阐述.  相似文献   

3.
对观察者(Observer)设计模式进行了分析,并利用.NET框架对其进行了改进;基于.NET Framework4.0,将改进后的模型应用到多线程并行程序的设计中,从而简化了开发过程,并且使系统结构更清晰,便于扩展和维护。  相似文献   

4.
设计模式在面向对象软件设计中应用广泛,遵循一定的编程模式才能使自己的代码便于理解,易于交流。介绍了一种常见的设计模式一一观察者模式,分析了在V isual Basic中实现观察者模式的可行性。Observer(观察者)模式是比较常用的一个模式,尤其在界面设计中应用广泛,文中通过样例提供了该模式的一个基本实现方法。  相似文献   

5.
在面向对象的软件设计中恰当地应用设计模式,将简化开发过程,使系统结构清晰,便于扩展和维护。对观察者设计模式(Observer)进行了分析,并利用.Net框架的特性对其进行了改进,最后利用改进后的模式基于.NetRemoting技术进行了分布式开发的实践。  相似文献   

6.
分析了观察者(Observer)设计模式的各组成部分和应用场景,探讨了Java事件处理机制的原理以及事件源、事件、监听器与观察者设计模式中各角色的对应关系,给出了利用观察者模式实现Java事件处理机制的三种方式并分析了各自的优缺点.  相似文献   

7.
该文探讨了观察者(Observer)设计模式的概念及在手机导航软件中的应用。通过实例证明了该模式下导航软件的性能得到了进一步的提升,提供了实现手机导航的Java程序代码,并总结该模式在软件设计过程中的优点。  相似文献   

8.
该文探讨了观察者(Observer)设计模式的概念及在手机导航软件中的应用。通过实例证明了该模式下导航软件的性能得到了进一步的提升,提供了实现手机导航的Java程序代码,并总结该模式在软件设计过程中的优点。  相似文献   

9.
介绍了软件设计模式和Observer模式的基本概念,并详细阐述了Java2中对Observer模式的支持以及Observer模式在权限管理中的应用。  相似文献   

10.
曾蔚  陈维斌 《微机发展》2007,17(7):178-182
研究了在Microsoft.NET平台下新生报到系统的设计与实现;介绍了系统的功能结构及多层体系结构。对于新生报到系统开发过程中出现的数据不够准确导致管理复杂化这一问题,采用了Observer模式和Mediator模式相结合的解决方法,同时引入Change Manager实现目标和观察者的解耦。接着针对系统用户角色级别太多、权限控制复杂的问题,提出应用Proxy模式的授权机制的解决方法。实践证明,在新生报到系统中运用这两种设计模式有效地提高了系统的数据准确性、安全性及可扩展性。  相似文献   

11.
基于Observer模式和MVC模式设计了一套远程教育系统。文章基于该系统,着重从如何应用Obsenrer模式才能使系统易扩展、提高系统性能等方面作了比较深入的分析与探讨。  相似文献   

12.
鉴于自动测试领域软件开发的复杂性,提出了基于层次的体系结构模式和模版、组合、策略、桥接、观察者等设计模式的ATS领域通用框架的解决方案;旨在促使在具体ATS软件的开发中注重使用已有的成功解决方法,努力发现、归纳并应用设计模式,实现软件设计的重用,从而提高ATS软件的可复用性,避免大量的重复性开发工作,提高具体测试软件的开发效率.  相似文献   

13.
设计模式在GIS软件开发中的应用研究   总被引:15,自引:2,他引:15  
详细论述了组合(Composite)、桥接(Bridge)、观察者(Observer)、命令(Command)、外观(Facade)、装饰(Decora-tor)六种设计模式在GIS软件开发中的应用。旨在促使GIS开发中注重设计模式,努力发现、归纳并应用设计模式,实现软件设计的重用,提高GIS软件的质量和开发效率。  相似文献   

14.
设计模式是优秀软件设计经验的总结,采用基于设计模式的方法进行系统设计将提高软件的可重用性。按照设计模式中“高内聚、低耦合”的原则,设计出一种标图系统的整体结构,并以Prototype, Template Method, Observer, Command, Composite和Singleton六种具体模式为例,详细阐述了它们在系统功能实现过程中的应用。标图系统的开发全过程充分体现了设计模式在提高软件可重用性和开发效率等方面的重要作用。  相似文献   

15.
首先讨论了MVC设计模式的特点,对Observer模式进行适当扩展,抽象出用于显示逻辑的表现层,增强了代码的可重用性,降低了耦合度。然后利用此扩展的Observer模式完成防撞预警系统的架构设计。  相似文献   

16.
设计模式是对软件设计过程中反复出现的一些问题的解决方法,描述了系统面临的问题及其解决方案.该文说明了State,Observer,Decorator和Singleton模式在短波通信软件功能实现过程中的应用,该软件的开发全过程充分体现了设计模式在提高软件可重用性和开发效率等方面的重要作用.  相似文献   

17.
The support for software reuse has been a major goal in the design of programming languages. This goal, however, has proven difficult to reach, being only partially enabled by current software tools. In particular, reuse is not fully supported by object‐oriented programming (OOP). Aspect‐oriented programming (AOP) has introduced new operators that extend OOP, enabling a superior support for reusability. However, AOP operators exhibit limitations in supporting software reuse and more powerful constructs are still required. We consider the ability to define software in an independent manner as the key construct to enable systematic software reuse. To bridge the gap between independence and practical software tools, we have developed the concept of Independent and Pluggable Software Unit (PU), a construct that supports the definition of software topologies. In this paper, we compare PUs with AOP in their support for reusable software. To enable comparison, we employ some well described problems addressed by Software Design Patterns (SDPs). We provide PU and AOP versions of several SDPs, including, Observer, Composite, Command, Chain of Responsibility, and Proxy. In particular, we show that, whereas PUs provide a unified representation of design patterns, AOP representations do not achieve this unification. We also show that AOP solutions do not promote independent and reusable software.Copyright © 2013 John Wiley & Sons, Ltd.  相似文献   

18.
为达到可重用、可扩展、可维护等要求,应用程序框架一般要采用多种设计模式进行设计,消息是Windows平台的基本驱动模式,基于消息驱动的方式,采用MVC/P及Observer等设计模式,设计一种基于消息的应用程序框架结构,该架构不受限于具体的嵌入式系统平台,可实现模块内部的紧耦合以及模块之间的松耦合,将该框架成功应用于多种机型的战术数据系统中,验证了其正确性和适用性。  相似文献   

19.
一种基于MOF的两级建模工具的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
MOF(Meta Object Facility)作为MDA(Model Driven Architecture)的一种语言定义机制,可以跨平台开发各种软件。为提高建模软件的通用性,设计并开发了基于MOF两级建模的通用建模工具GMT(General Modeling Tool)。设计采用了MVC模式把系统分成界面、操作和数据库三部分,用消息同步传递机制和Observer模式保证各部分数据的一致性。在界面呈现过程中,用Factory模式创建每个模型元素,用线程内部类作为计数器来定时绘制图形。在对所研究的领域进行分析、抽象的基础上进行元建模和领域建模,从而建立了特定领域的系统模型。该系统能够提供领域元建模、领域建模,建模结果保存在模型仓库;模型仓库中的模型可以通过应用Make工具定制到具体应用组件;通用建模工具的最终产品能够实现通用的领域建模的能力。  相似文献   

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