首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
代亮  王治江 《硅谷》2012,(11):89-90
扎金花游戏是一种流行于贵州的纸牌益智类游戏,简单,方便,老少皆宜。通过对扎金花游戏的开发过程分析,介绍游戏开发的基础知识,游戏开发中经常使用的方法,以及MFC在游戏开发中的应用。并在此过程中重点讨论洗牌、发牌和如何利用人工智能进行选择的算法。  相似文献   

2.
为获得微小器件的三维形貌,该文利用单视旋转显微镜通过旋转被测物体或成像系统采集被测物体的多角度图像序列,应用多视三维重建算法处理序列图像。通过改进宏观视觉领域基于面片的立体视觉方法,实现单目旋转视频显微镜的被测工件三维重建技术;并根据物体相对于相机倾斜角度的范围来细化扩展半径,增加原算法中的扩展方向,针对扩展面片法向量相对于相机角度的不同,设置不同扩展半径和扩展次数,解决重建过程中物体90°垂直侧面重建面片成条状和稀疏的问题。实验结果表明:通过改进算法,相同的显微镜图像序列进行三维重建的点个数增加2.2倍;同时对于物体侧面等垂直表面处,重建表面的漏洞和分层问题有明显的改善,最小相对测量误差达0.44%。  相似文献   

3.
夏有新 《硅谷》2013,(11):103-104
材质是3D模型对真实物体视觉效果的模拟。在使游戏3D场景看起来更真实方面,纹理就显得异常重要,有了材质和光照后画面效果丰富了许多,但是三维物体的表面只能是光滑的,没有花纹等细节。本文叙述了android3D游戏模型材质与纹理处理过程。  相似文献   

4.
3D/3D医学图像的配准在临床上具有重要的临床意义与医学价值,尤其在脑外科手术导航与病灶点定位上,病人的不同模态影像数据需要3D配准,便于更加全面、精确的分析目标组织的医学特性。本文在研究经典配准方法的基础上,将经典配准方法内嵌于Clifford代数计算空间,在Clifford代数空间上构建配准过程计算的几何要素与配准操作的平移算子、几何旋转算子,浮动图像进行对应的算子运算,实现头颅部3D多模医学图像配准。配准方法应用于国际上两个著名3D医学数据库,实验结果表明:本文方法不仅继承经典配准算法的优点,而且配准精度高,几何意义直观,计算时间短。  相似文献   

5.
1.前言即使在±2/π的角度范围内,线性旋转差动电容传感器也是一个非常有用的角度传感元件,而且作为执行元件,同样具有可开发的潜力。作者早已意识到使用开关算法可能拓宽其范围,这个可能性通过一个研究生的研究工作得到了证实,即利用一个交替装置型的简单传  相似文献   

6.
正本报北京2月3日讯记者佘惠敏从中国科学院获悉:中科院福建物构所3D打印工程技术研发中心林文雄课题组在国内首次突破了可连续打印的三维物体快速成型关键技术,并开发出了一款超级快速的连续打印的数字投影(DLP)3D打印机。该3D打印机的速度达到了创纪录的600mm/h,可以在短短6  相似文献   

7.
3D游戏引擎及动画渲染技术是虚拟动画或影视动画制造的主要工具。该文简单介绍了游戏动画渲染技术的概念,从系统模块、底层渲染模块、数据存储模块、控制台模块以及游戏接口模块等方面介绍了3D游戏引擎的构架,并进一步对Unity引擎参与CF大动画、Cartoon CG卡通渲染等3D游戏动画渲染技术的应用进行分析,希望为3D游戏引擎构架及游戏动画渲染技术的应用提供相应的参考。  相似文献   

8.
3D电影的发展以及NVIDIA 3D VISION平台的搭建   总被引:1,自引:0,他引:1  
杨磊 《影视技术》2012,(4):34-37
本文简要回顾了3D电影的发展史,并讨论了如何搭建NVIDIA 3D Vision平台,以便在家中欣赏3D大片和玩3D游戏。  相似文献   

9.
Web3D引擎中三维图形对象拾取的算法与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
应用Web3D引擎开发的计算机仿真系统和虚拟现实系统均需在Web浏览器上运行,需要其能快速下载和运行,因而要求尽可能提高Web3D引擎包括拾取功能在内的计算效率。在算法上提出了射线的分层次求交,先采用包围盒算法来实现对选择对象的快速拾取;为优化拾取的精度,再用三角形算法来实现准确拾取。在提出算法的基础上,用JAVA语言实现了在开源Web3D引擎上对所选图形对象拾取功能的开发。  相似文献   

10.
高速旋转物体的频闪结构光三维面形测量系统   总被引:5,自引:4,他引:1  
提出了一个用于测量高速旋转物体三维面形的频闪结构光照明系统。系统自动跟踪检测旋转物体的转动信息,再用该信息同步控制光源发光和摄像系统工作,记录下旋转物体在闪光时刻的瞬间“静止”图像。使用该系统产生持续时间为424s的同步频闪结构光,对转速为每分钟1080转的家用电风扇旋转叶片三维面形进行测量,证明该系统能够准确地获得旋转叶片的瞬间静止图像,便于重建旋转叶片每个瞬间时刻的三维面形。同时,该系统还具备人工设定光源发光频率的功能,可以拓宽应用到无重复特征信号的高速运动物体三维面形测量。  相似文献   

11.
王海霞  陈峰  赵新亮  吕静 《光电工程》2007,34(8):115-120
提出一种具有旋转不变性的三维物体识别的新方法,该方法通过结构光照明的方法,使物体的高度分布以变形条纹的形式编码于二维强度图中,由于条纹图包含有物体的高度分布信息,因此对条纹的相关识别具有本征三维识别的特点.旋转不变性是通过BP神经网络实现的.计算机模拟结果表明,用二维强度像的基频分量做训练样本设计BP神经网络,选择训练样本和隐藏层神经元的数目,基于结构光编码的BP神经网络对三维物体具有良好的旋转不变识别效果.  相似文献   

12.
针对传统2D视觉下机械臂无法抓取具有3D位姿物体的问题,提出了基于3D视觉的机械臂抓取控制方法。该方法首先通过差分和滤波的方式去除噪点,并提出了一种加权下采样的方法简化点云。通过欧式距离和法线夹角变化率的结合,提出了一种点云二次分割方法。物体的定位方式采用基于主成分分析法(PCA)的粗配准算法和基于迭代最近点算法(ICP)的精配准算法,然后将所得到的目标物体位姿发送给机械臂进行抓取。在达明协作机器人上的实验表明,该方法能够有效抓取具有3D位姿的物体,与已有的方法相比,在精度和处理时间上有了较大的提升。  相似文献   

13.
本文提出了基于数字图像处理和精密机械动作大于光学显微镜观察视野(0.647 min×0.483 mm)的微小物体的三维重构方法.该方法首先运用光学聚焦原理采集不同焦平面上的图像组序列,采用图像拼接算法,拼接出研究对象的整体图像.然后采用图像块分割算法和灰度差分算子对图像序列进行分析.最后结合聚焦合成的叠合算法快速地实现了微小物体的三维重构.实验表明,该方法简单有效,所生成的三维重构效果图提供了微小物体的更加丰富的信息.  相似文献   

14.
Web环境下的交互式3D虚拟展示   总被引:3,自引:1,他引:2  
分析了常用的产品虚拟展示技术及设计工具,提出了Web环境下动态交互式3D浏览的具体方法.在Web浏览器端,通过ActiveX控件显示产品的三维模型和二维工程图,允许旋转、平移、缩放等操作.同时通过调用Solid Edge等三维CAD软件的二次开发接口,实现产品的在线驱动.最后,利用ASENET技术开发了一个工业产品虚拟展示的网站.  相似文献   

15.
近几年,在智能手机系统群雄纷争的时候,2008年Google推出了一款名为Android的开源智能手机操作系统。Android凭借其开放性和良好的人机界面,受到广大手机生产商的重视,随着3G时代的到来,Android有可能会改变现在智能手机市场的格局。Android是由Linux操作系统、中间件以及核心应用程序组成的专门为移动终端设备开发的层次软件集。在对Android学习中,主要做了以下的研究:首先,Android系统是一个层次的软件集,所以先从层次方面对Android进行系统研究,主要对其运行时环境层以及Android应用框架层的研究;其次,通过对Android平台上应用的开发,更进一步了解Android这个系统,在开发中,尤其注重Android的Intent机制的使用。随着Android手机的诞生,其无可替代的灵活性与轻便性致使Android手机成为智能手机市场的又一亮点。  相似文献   

16.
增强现实的关键技术是进行三维注册,即由真实场景计算虚实结合的参数。为扩大增强现实在户外的应用,提出了在真实场景主要物体上增加表面3D网格的方法来减少虚实结合参数计算的复杂程度。该方法既不需要增强现实室内应用开发所应用的标记,也无需目前户外应用所依赖的传感仪器。以户外地形为例,通过对视线与地形网格交点的计算快速得到以往需要两幅图像联合处理才能得到的三维信息并进行快速的虚实合成。该方法为户外增强现实系统关键技术的研究提供了一个新的思路。  相似文献   

17.
采用标记拼接的相位测量轮廓术   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈永权  曹益平  常山 《光电工程》2006,33(2):141-144
提出一种采用标记拼接的新的光学三维传感方法。在采用结构照明的光学三维传感中,阴影及条纹错位关系到被测量物体三维面形重建的质量。在处理阴影时,传统方法是采用插值方法,在处理条纹错位时,通常采用增大条纹周期或采用几组条纹周期不同的光波进行投影,这样通常降低了测量精度。为了提高测量精度,本文提出一种在同一参考面内,采用单组相移正弦条纹进行投影,通过旋转被测物体,并对旋转前后两次重建物体在信息可靠区域内进行标记拼接,恢复物体表面完整三维信息的方法。实验证实了此方法的有效性及实用性。  相似文献   

18.
针对基于结构照明的三维面形测量中阴影和条纹裂断的存在会影响物体面形重建质量的问题,提出一种新的获得整个物体三维面形的方法.在同一参考面内,旋转被测物体,并对旋转前、后的物体分两次进行测量,利用调制度信息确定重建物体高度数据的可靠区域,用最小二乘法找出两次重建的高度数据的坐标变换关系并在可靠区域内拼接,从而得到整个物体的正确三维面形分布.该方法操作简单,有效解决了传统方法不可避免的阴影和条纹裂断问题,保证了傅里叶变换轮廓术(FTP)的测量精度,通过实验证明了此方法的有效性.  相似文献   

19.
在现代仿真技术和游戏动画中,越来越多的物体可以按照实时指定的关键位置在平面上进行移动,然而,早期的运动控制算法只是在需要转弯的关键点进行机械的转向.通过引入样条曲线,可以获得较好的运动路线.然而,在不同的物体依照同一路线进行运动时,运动路线是相似的,没有考虑到物体间的差异.设计的算法在原有通过样条曲线插值计算运动路线的基础上,将物体的重量、形状特征以及当前的运动速度加入到路线计算的影响因素中,可以根据物体相关运动属性实时生成运动路线.  相似文献   

20.
林晨  张梦杰 《硅谷》2011,(23):92-93
Android是Google公司在2008年推出的一款手机平台操作系统,对Android操作系统平台的体系架构与开发环境进行研究与分析,并利用Android系统的Camera类及相关接口技术,建立一个具有图像采集、图像显示功能的图像处理框架。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号