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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
唐子寒 《数码摄影》2004,(10):82-84
诺基亚公司推出的N-Gage手机是一款游戏手机,因为它具有其他手机所不具备的强大的游戏性能,因此受到了众多手机发烧友的宠爱,越来越来的用户拥有了N-Gage。那么如何在N-Gage手机中合理安装游戏,N-Gage手机中都有哪些精彩的游戏呢?  相似文献   

2.
叶欢 《微型计算机》2004,(12):74-75
2003年春,诺基亚发布了一款游戏手机N-Gage。虽然其功能强大,但销售业绩却是诺基亚手机家族中最为惨淡者,只是凭借高性价比在手机爱好者中获得了一定的追捧。不过,财力雄厚的诺基亚认定游戏与无线的结合是未来手机的必然发展方向,所以坚定不移地对N-Gage投入了巨大的热情。如今,在N-Gage上市一年之后,吸取失败教训的第二代游戏手机N-GageQD又在E3大展上亮相。  相似文献   

3.
TMA的应用     
吴丝涵  孙辉 《程序员》2006,(3):52-55
在之前的文章中,我们介绍了TMA(Transmedial Access,跨媒体接入)的相关概念,TMA是一种将两个飞速增长的市场联结起来(MMOG和手机市场)的技术。TMA实现的功能不仅是将游戏移植于多种平台之上这么简单,更重要的是将游戏内容应用到多种平台上。这是两个完全不同的概念。前一种是拿过一款游戏将它(或缩减版)嫁接到手机平台之上。但是,我们都知道手机上不可能实现与PC游戏或视频游戏相同的游戏性。  相似文献   

4.
《数码时代》2009,(4):90-91
近年来,随着游戏产业的发展,游戏外设产业也变得逐渐火爆起来。对于游戏玩家来说,一款性能强的游戏外设产品的重要性,在现今的社会里已经不次于一套好的硬件配置。  相似文献   

5.
手机游戏或许没有PC游戏那么精彩,街机游戏那么火爆,可是手机游戏却拥有谁都无法比拟的优势;便捷,上海的年轻一代谁都有手机,无论在地铁上还是街角里都可以看见三三两两的帅哥靓女在拨弄手机游戏。虽然几乎每一款手机都有游戏,可是怎样的手机更适合游戏?答案请往下看:  相似文献   

6.
本文简要回顾了游戏开发由专业开发公司、设计师开发转向大众化参与的过程,并结合近期在手机游戏产业中出现的Appstore模式,分析了这一模式给更多设计师带来的在设计模式上的变革,并从当前此模式下开发的游戏产品的现状指出了产品在手机多平台间转换、游戏产品创新以及技术门槛方面存在的问题。  相似文献   

7.
以前手机只是作为一种通讯工具被大家所使用,现在,随着集成化和大家对娱乐的不断追求,各大手机厂商也逐渐把手机变成了一台游戏机,随着游戏性能的不断提升,手机从最初只能玩“贪吃蛇”发展到现在连《三国演义&;#183;英雄出世》这类游戏都可以在巴掌大的手机上玩。  相似文献   

8.
《中国信息化》2014,(5):72-72
《王者之剑》作为蓝港在线研发的全球首款横版动作手机网络游戏,迅速成为手游领域一款极具人气的ARPG魔幻大作。近日,这款超人气手游宣布将正式推出Windows Phone 版本。作为国内本土游戏开发商与微软Windows Phone平台的又一典型合作案例,Windows平台在中国游戏产业快速发展的同时,也为游戏开发及营造更出色的发展环境,让虚拟游戏创造现实价值的过程变得更加便捷、迅猛。  相似文献   

9.
ARM公司推出了ARM Mali软件开发套件(SDK),帮助游戏开发商针对广泛的手机应用,迅速从一般应用开发转向即可部署的设计,手机制造商要求新手机在发布时游戏就已经就绪,以最大限度地延长产品的货架寿命。Mail SDK可帮助开发者在芯片完成前就进行游戏开发和测试,因此可保证手机发布当天就有新游戏可用,同时也可最天限度地延长游戏的销售时间。  相似文献   

10.
2008东京游戏展虽然依旧没有任天堂出席,但这却是一届由任天堂势力一统天下的展会。在CESA公布的初期名单中,NDS游戏数量几乎达到了所有其他主机(不包括PC与手机)的总合,这反映了当前日本游戏市场的格局。任天堂有意减少在NDS上的第一方游戏,  相似文献   

11.
《个人电脑》2003,9(11):250-251
即使你不认为自己是个游戏玩家,大概也会拥有一种游戏系统。最为普及的游戏平台不是Sony PlayStation 2,也轮不上席卷全球的任天堂Game Boy:最新一代手机已经能够支持BREW和Java技术,包括J2ME(Java 2微缩平台),运行华丽多样的游戏一点不成问题。“仅仅是在美国,手机的数量便有一亿五千万部之巨,且大多数都支持Java语言。”  相似文献   

12.
魏晓凡 《程序员》2006,(8):64-66
音乐在游戏中被广泛地使用着。随着游戏的生存空间从电脑走向手机,手机音乐制作也就成了游戏产业的相关学科。手机音乐的制作技术与传统的数字音乐技术一脉相承,但又具有鲜明的个性,因而缔造了不少新鲜的制作理念,这可以说是由手机终端独特的硬件条件决定的。笔者会先分别从“相同点”和“不同点”出发,尝试辩证地对手机游戏音乐和电脑游戏音乐的关系做一小议,然后简要探讨手机游戏音乐制作的一些规律,以供游戏音乐制作人员参考,并备其他职位人员拓宽视野之用。  相似文献   

13.
美国在线(AOL)旗下的公司Wildseed,最近研发了手机格斗游戏,近日配合长相怪异的游戏手机发布。作为手机来说,它的外观似乎是有点喧宾夺主的味道,看上去就是一款游戏机,而不像是手机。主体以黑色为主,  相似文献   

14.
现在的游戏产业越来越火爆,电子竞技类游戏更是深受年轻人的最爱。因此,针对电子竞技游戏的外设产品也层出不穷、花样百出。近日,新贵科技送测本刊编辑部的“K豹”MS-092游戏鼠标,就是一款很有特点的产品。  相似文献   

15.
对于任何产业,人们最想知道的总是业内的收入以及工作现状。游戏产业是一项新兴的特殊产业,不管是玩家还是从业者都对其怀有无比的憧慑与好奇。到底游戏开发工作是否轻松?  相似文献   

16.
中国游戏人才行业调查   总被引:1,自引:0,他引:1  
李乐天 《软件》2005,(7):115-117
盛大是中国游戏制作的一个里程碑,尽管盛大的发展和游戏制作培培训似乎没有什么必然的联系,但从某种意义上讲,盛大的发展却是照亮中国游戏产业前途一颗信号弹,原本因为各方面原因而发展得并不迅速的游戏产业在2004年的下半年开始浮出水面,到底这些从业人员面临着如何一个状况,请关注本刊的报道。  相似文献   

17.
顾善华 《程序员》2006,(4):24-27
随着休闲小游戏的凤靡,越来越多的开发人员投入到独立游戏制作中,一人可身兼策划、美工、程序等多种角色,本期制作案例精选为大家带来一款独立制作的PC游戏——《手机争霸》的开发回顾,希望能对业内的独立游戏制作者有所启迪。  相似文献   

18.
韦欢 《程序员》2007,(8):56-57
几年前,我们对“游戏引擎”或“GameEngine”这一词还十分陌生,如今,任何一个从事游戏的开发人员都应该非常了解游戏引擎,甚至连游戏玩家说出这个词的频率也与日俱增。这种转变除了要归功于我国数字娱乐产业的快速发展外,同时也证明了游戏引擎在游戏开发中的重要地位。也许大家对游戏引擎的概念早已耳熟能详,但笔者还是在此给出维基百科上关于游戏引擎的定义:  相似文献   

19.
从1998年开始,美国电子电脑游戏业年增长率达到29%以上,超过了美国引以为傲的电影业。时至今日,美国游戏业已经成为美国最大的娱乐产业。在游戏产业起步较晚的中国,游戏的年收入也于2002年超过了电影票房收入。 游戏产业的迅猛发展令人咋舌,特别是当游戏成为一种文化,一种艺术的时候,传统娱乐产业更是感到了前所未有的危机。于是,有人想到把成功的游戏改编成电影,利用游戏的人气来成就电影的票房。不过《古墓丽影》,《毁灭战士》等电影向我们证明了这个办法或许并不太理想。那不妨试试在电影上映之前推出同名游戏,利用游戏来为电影进行宣传。虽然这样的游戏通常制作较为粗糙,但如果能完整再现电影的故事,再加入一些独特的设计,往往也能吸引不少玩家。暑假是电影的重要档期,数部大片轮番上映,让影迷过足眼瘾。它们的“配套”游戏会怎样呢?[编者按]  相似文献   

20.
其实,在手机上玩棋类游戏是非常合适的。这类游戏对于操作要求不高,却相当锻炼玩家的智力。平时坐公车或者无聊时在手机上玩玩这样的游戏,  相似文献   

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