首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
虚拟博物馆是将传统的实体博物馆通过三维建模和虚拟现实技术进行虚拟展示.以北京服装学院民族服饰博物馆为背景,利用谷歌公司的SketchUp软件进行博物馆建模,将模型导入3ds Max进行模型合并,灯光渲染,利用虚拟现实软件VRP进行漫游系统制作而成,解除了实体博物馆在时间和空间上的限制,实现了对民族服饰博物馆的虚拟游览.  相似文献   

2.
介绍了数字虚拟技术应用于荆门楚文化博物馆方案设计的全过程 .在楚文化博物馆的立意构思、平面设计、外部空间造型、内部空间构成、材料及色彩设计等方面 ,虚拟现实技术均体现了极强的实时性、仿真性、交互性和灵活性 .通过电脑软件控制 ,实现了在虚拟楚文化博物馆中的全景漫游 ,展示了数字虚拟技术在建筑设计领域的广阔前景  相似文献   

3.
层次约束结构的虚拟装配建模技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了解决虚拟环境下装配建模在信息完备性和模型复杂性等方面的问题,提出了一种基于层次约束结构的虚拟装配模型.该模型分为产品层、部件层、零件层、特征层、几何面层和面片层来表达,不同层元素之间存在层次映射关系,同一层元素之间存在约束关系.通过CAD系统和虚拟装配系统之间的数据转换,实现了虚拟装配模型的生成算法,并给出了根据虚拟装配模型生成的虚拟装配场景图的结构.基于层次约束结构的虚拟装配模型具有信息表达完备,信息集成度高,满足实时性要求等优点,同时还能与CAD系统和虚拟装配场景图实现集成.实例验证了虚拟装配建模的有效性.  相似文献   

4.
基于VRML技术的虚拟购物系统   总被引:3,自引:0,他引:3  
提出了建立电子商务中三维虚拟购物系统的构想与实现方案.该系统基于VRML技术,借助3DS MAX、Cosmo Worlds、Pro/E等三维软件,得到整个商店与货物的VRML模型;使用事件机制,通过感应器节点以及路由器实现与虚拟对象之间的交互操作;利用ASP技术与数据库连接实现客户定购处理系统和核心结算系统.最后以实例探讨了VRML技术在该系统中的实现问题.  相似文献   

5.
探索了一种企业虚拟展示模式的解决方案,提出了企业虚拟展厅的理论、研究方法和关键技术,即以企业特点为设计基础,运用3ds Max动画漫游技术、Cult 3D虚拟交互技术、Dreamweavet网页设计技术实现企业虚拟展厅的构建,克服了企业传统展示模式的缺点,并可降低成本、提高效率、扩大市场、加强企业与消费者的交流.研究结果表明虚拟展厅的构建模式适用于所有企业的产品展示,最终可提高企业形象和产品的宣传效果以及市场信息的准确性.  相似文献   

6.
运用三维建模技术,同时借助Java与VRML强大的交互性,设计了河南工程学院虚拟校园漫游系统.该系统采用三层体系结构,实现了三维漫游、二维导航、数据查询和交互控制等功能.为了实现该系统,重点进行了三维场景建模和交互功能的设计,并给出了实现的具体方法.  相似文献   

7.
三维地形虚拟场景的网络浏览是近几年分布式虚拟现实技术、地理信息库技术和数字地球技术等研究重点.论述了基于VRML的LOD技术与大场景分割调度技术的三维地形虚拟场景浏览系统的设计与实现方案,并针对10241024DEM数据开发了基于Web的三维地形浏览实验系统.  相似文献   

8.
为了探索在虚拟结肠镜系统中利用三维纹理特征实现病灶的计算机辅助诊断的可行性,对手工勾勒的190个病灶的体数据进行三维纹理分析,从每个病灶提取了39个三维纹理形成一个特征向量.所有的病灶根据病理分析结果被分成增生性息肉、管状腺瘤、管状绒毛腺瘤和腺癌.用Hotelling T-square检验对特征向量进行显著性分析显示:除了增生型息肉和管状腺瘤两组间无显著性差异,其余组两两之间均呈现显著性差异.结果提示在虚拟结肠镜中用三维纹理特征对病灶进行分类,具有实现计算机辅助诊断的可能性.  相似文献   

9.
基于语义虚拟接口的三维用户界面组态   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对三维组态软件图形用户界面组态过程复杂、人机交互不自然的问题,提出基于语义虚拟接口的三维用户界面组态方法.该方法通过建立虚拟场景建模本体,借助本体语义信息辅助进行三维用户界面组态人机交互.提出虚拟接口的概念,使用虚拟接口作为场景对象人机交互语义信息的载体,用其表示场景对象之间可能的组态关系,实现了场景对象间的自动组态连接,进而实现了以简单人机交互完成复杂的三维组态任务.通过化工领域三维组态软件原型系统验证了方法的有效性.  相似文献   

10.
从虚拟现实、展厅设计和校园展厅出发,分析了校园虚拟展厅的主要组成和功能,探讨了利用三维建模技术、虚拟现实技术和网络技术实现校园虚拟展厅的构建方法及可行性分析。重点提出了基于Unity3D软件创建具有虚拟漫游、虚拟翻书、按钮触控、电子地图等交互功能的校园虚拟展厅,并给出了校园虚拟展厅的设计目标和构建方法。  相似文献   

11.
笔者利用地图发布平台GoogleEarth获取待建虚拟校园的基础平面数据,选取Sketch Up在基础平面数据上快速有效地建立虚拟校园三维模型,并将其无缝地运行在Google Earth上,从而实现虚拟校园的网上发布,可以进行数据的快速浏览和共享.  相似文献   

12.
欧洲艺术博物馆举世闻名,不仅与其自身的展品、展馆的设施等有关,更与欧洲政府的高度重视与大力宣传分不开.本文通过实地考察与调研,分析欧洲政府如何参与到艺术博物馆的宣传中,使其成为本国文化与艺术的象征.  相似文献   

13.
网络虚拟光盘发布系统是由光盘数据管理、资源使用管理、光盘资源检索、随书网络光盘客户端等模块组成,重点是网络虚拟光盘客户端(V irtualD isk)的设计与开发.客户端由应用部分和核心部分组成,通过驱动程序和应用程序之间的通信以及驱动与驱动之间IRP通信,实现虚拟光盘设备驱动,最后通过修改注册表的方法实现客户端与网页交互,把C/S架构与B/S架构相结合实现网络虚拟光盘的发布.  相似文献   

14.
研究提出了一种较为快捷方便的三维漫游系统的实现方案,使用Google SketchUp和3DS MAX进行三维建模,利用Virtools技术实现三维虚拟校园系统的交互.在重点介绍虚拟校园的三维模型制作及Virtools的交互功能制作基础上,以桂林电子科技大学尧山校区为例,完成了一个交互式三维虚拟校园的设计,取得较好的交互性和良好的视觉效果.  相似文献   

15.
应用三维设计软件Autodesk Inventor建立了连铸机结晶器振动装置各零件的三维几何模型,并对各零件进行了虚拟部件装配及总装配.在三维虚拟装配中,可以发现各零件之间是否相互干涉和结构是否合理,从而及时纠正设计中的不足.此方法充分表述了设计者的思想理念,更形象化地表述了设计方案的实现.  相似文献   

16.
本文从旅游体验视角下探讨博物馆展品陈列优化的新对策,试图为博物馆展品陈列带来突破性的进展。  相似文献   

17.
采用三维人体扫描仪分别对标准人台和穿着同一款式不同面料、不同放松量外套的标准人台进行扫描,得到虚拟着装特征截面的点云数据,通过定弧长确定角度并采用三次样条插值法进行数学建模,从三维角度研究特征截面不同松量和不同力学性能分割线的角度分布,揭示分割线分布与服装松量以及面料力学性能之间的内在联系,为三维虚拟服装的真实状况以及虚拟缝合提供可靠依据.  相似文献   

18.
为了方便女模特走姿的教学和训练以及虚拟模特的走姿模拟,使用三维运动捕捉技术对女模特的走姿进行捕捉.通过对捕捉获取的模特走姿数据分析,得到一个步态周期内模特肩部、腰部等部位的运动函数曲线.利用函数曲线对模特走姿数据进行修正,得到了比较标准的18种女模特的走姿.最后,利用Unity3D技术实现了18种女模特走姿的三维虚拟展示,可以用于辅助女模特走姿的教学和训练.  相似文献   

19.
基于特征建模技术的双级减速箱的虚拟设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
以虚拟设计中的特征建模技术为核心,以SolidWorks为三维设计平台,实现了圆锥圆柱双级减速箱的虚拟设计;并通过基于特征建模的虚拟设计和高效虚拟装配实现了减速箱的虚拟仿真,通过材质和纹理处理对视觉效果进行了优化.  相似文献   

20.
提出基于LeNet-5的从单张着装图像恢复人体三维形状的方法,建立着装人体正面轮廓和人体形状空间之间的映射模型,实现了高效、精确的三维人体建模,可以应用于对人体表面形状精度要求较高的场合,如虚拟试衣. 基于PGA在流型空间上对公开的三维人体数据集进行数据扩增,给虚拟人体进行着装,构建着装人体数据库. 从着装人体正面投影图像中提取信息,以人体形状参数及正、侧面轮廓信息为约束,基于LeNet-5完成三维人体重建. 实验证明,对于身穿不同款式服装的人,采用的模型通常都能从单张着装图像中重建得到较高精度的三维人体模型.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号