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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
"度"之概念在智能手机UI设计中的价值与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘莹  张凌浩 《包装工程》2011,32(8):52-55
以手机UI在通讯产业中的地位变得逐渐重要为启示,针对目前大部分手机UI设计仅停留在满足易用性、舒适性的初级设计现状,提出了将"度"之概念介入智能手机用户界面(UI)中进行设计研究的理念。希望通过眼动仪实验和感性工学等研究方法,从人类的发展和长远的利益角度来适度地满足用户需求,并为理想手机用户体验的实现提供新的设计思路与评价标准。  相似文献   

2.
刘翔宇  王坤  王强 《包装工程》2018,39(8):200-205
目的研究手机UI设计中色彩的隐喻性特征及其运用方式。方法以语言认知学、设计学及色彩学等相关理论为研究基础,剖析i Phone7手机中的相关界面及应用场景。在眼动仪实验测试的基础上,分析色彩在手机UI设计中的信息性隐喻、功能性隐喻、情感性隐喻以及审美性隐喻等4种特征。结论合理运用色彩的隐喻性特征进行手机UI设计,可以有效帮助用户减轻认知负担,简化操作流程,构建良好易用的交互环境。  相似文献   

3.
目的 采用眼动跟踪技术,探讨青年消费者对智能手机外观设计的偏好。方法 采用Tobii TX300非接触式眼动仪,以31名青年人为被试,以智能手机外观图片为材料,考察被试观看不同智能手机图片时的眼动指标。结论 对于手机正面上方区域,青年消费者更关注没有手机图标的设计;对于手机背部摄像头的位置,消费者更关注摄像头在左上方的设计;消费者对手机正面下方有无实体home键的设计没有明显偏好;手机背部有具体图标的设计会更引人注意。  相似文献   

4.
朱林 《艺术与设计》2006,(8):124-127
“以手机为例,外观只是把消费者拉拢过来,而真正留住用户的还是UI设计”。[编者按]  相似文献   

5.
面向老年人的智能手机场景式界面设计研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
刘源  李世国 《包装工程》2015,36(10):40-43,48
目的开拓面向老年人的智能手机界面设计的固有风格,为设计师提供老年智能手机场景式界面的设计策略。方法从市面上现有的老年手机及场景式界面出发,在理解老年人的生理、心理特征的基础上,归纳总结老年人对于手机界面的特定需求。并通过剖析现有老年手机中的场景式界面,探讨老年手机的界面设计方针。结论揭示场景式界面与老年手机结合的可能性与优势,总结设计方法,为今后的界面设计发展提供新思路。  相似文献   

6.
孙晋博  陈博 《包装工程》2016,37(10):75-79
目的探讨信息物理融合系统环境下的智能手机交互设计方法。方法运用信息物理融合系统理论,通过分析用户、智能手机、情境的特点和三者之间交互的特征,以情境中的人为中心,探讨信息物理融合环境下手机人机交互的变化,提出一种智能手机人机交互的设计方法和思路。结论通过对情境中智能手机人机交互需求的分析,构建了信息物理融合环境下智能手机的人机交互模型。在信息物理融合系统环境下,智能手机人机交互设计运用多通道交互、情境感知、自然交互等设计方法,可提高智能手机人机交互设计的可用性。  相似文献   

7.
胡珊  王凯华  王蒋煜  韩嘉林  余诗琪 《包装工程》2023,44(2):137-147, 224
目的 在智慧养老新背景下,为了解决老年人使用智能手机操作困难等问题,进行老年人手机导识APP设计。方法 通过对46名具有一定智能手机使用经历的老年用户进行半结构化访谈,引入质性研究方法扎根理论对原始访谈资料进行分析和归纳,提炼出老年用户使用智能手机困难的主要影响因素,引入结构方程模型,通过对模型进行合理性与科学性的验证分析,得出老年人使用手机困难的影响因素模型的各个维度及其对应影响因素的权重大小,以此为依据归纳整理得到老年人手机导识APP重点设计要素从而进行设计定位,基于Android开发模式,通过Java、XML、MySQL等技术进行老年人手机导识APP的设计与开发。结论 最后通过Android Studio打包成能在手机移动端运行的APP进行系统测试。测试结果表明,手机导识APP能高效引导老年人完成所需操作。  相似文献   

8.
曹郁辉 《硅谷》2012,(3):96-97
介绍一个针对Android手机的小型库存管理程序设计过程,并重点描述该程序的数据库设计、数据库操作、数据导入模块设计和手机程序的界面设计。该程序可以帮助智能手机用户完成更多的任务。  相似文献   

9.
车载蓝牙电话是专为行车安全和舒适性而设计,通过车载设备的蓝牙与手机蓝牙相连,使用者不需要触碰手机便可控制手机电话,实用性好。蓝牙电话基于蓝牙HFP协议,车载设备端需具备蓝牙免提组件(HF)的协议流程处理功能和对应的UI交互处理功能。  相似文献   

10.
毋庸置疑,手机早已经成为人们生活中不可或缺的电子产品,手机的性能也在日趋完善。与此同时,以智能手机为平台应运而生的手机游戏已经有了极大的发展,并不断推陈出新。今天,国内手机游戏市场仍旧处于“冰火两重天”的境地,智能手机游戏界面及交互设计成为手机游戏发展的重要因素之一,对其界面及交互设计的发展进行展望有助于手机游戏的研究与开发。  相似文献   

11.
基于人机工程学的双屏手机研究   总被引:4,自引:4,他引:0  
马西沛  贾会欣  吴婷 《包装工程》2014,35(14):61-64
目的设计一款满足消费者不同体验需求的双屏手机,可以方便消费者的操作,提高消费者在使用智能手机时的体验兴趣。方法通过对用户使用手机的习惯和人体特征的研究,提出一种新型手机的设计理念——双屏手机。双屏手机集全触屏手机与键盘手机于一体,实现同系统异屏操作,在三维软件下完成了双屏手机的效果设计和基本功能设计,最后采用3D打印技术制作出了双屏手机模型。结论该手机打破了消费者使用手机的局限性,并提高了消费者使用手机的交互体验兴趣。  相似文献   

12.
基于用户体验的智能手机网站界面设计探讨   总被引:6,自引:5,他引:1  
马志强  蒋晓 《包装工程》2012,33(16):63-66
通过对不同手机网站界面的对比分析,总结其网站界面设计问题。借鉴Web界面设计的理论,综合分析影响智能手机网站界面设计的因素,并论述了智能触屏手机网站的设计目标。在此基础上,提出其网站界面设计原则、设计方法以及设计理念。  相似文献   

13.
张晴  张凌浩 《包装工程》2012,33(8):60-63
以移动互联网快速发展为背景,探讨交互式的智能手机Widget与手机应用程序差异,并通过不同品牌智能手机Widget的对比,总结其功能、外观和交互等几个方面的设计特点。最后在实例扩展研究的基础上,对智能手机Widget的信息架构方式、交互体验和视觉效果等几个方面进行重点设计研究。  相似文献   

14.
<正>2000年9月,日本夏普公司发布了全球第一台带拍照功能的手机。至今,拍照手机已走过了22年的历史。智能手机时代的到来,更是加快了拍照手机的发展步伐,也加速了卡片式数码相机的消亡。计算摄影的大发展,再一次令智能手机的拍照功能有了质的飞跃。当下,智能手机的拍照功能已成为手机厂商的一大卖点,  相似文献   

15.
刘峰  刘铁东  黄开胜 《硅谷》2015,(2):187-188
本文提出了一种基于智能手机特性的比较试验方案。本方案根据调查确定了消费者对智能手机的关注点并基于此选择用于比较试验的样本和测试项目,设计了相应的试验方法以评价测试手机的相关特性。研究结果可为消费者提供有价值的消费指引。  相似文献   

16.
随着大学生使用智能手机的普遍增加,一方面给大学生生活学习带来了便利,另一方面也危害着大学生。面对智能手机的诱惑,大学生要学会自己控制手机的使用,不要成为手机的俘虏。  相似文献   

17.
目的创建一套更加适用于当今智能手机的可用性清单。方法选取10名可用性专家和11名手机熟练使用者运用启发式评估法来创建智能手机的可用性清单。我们选取14名在校大学生分别使用两款不同的手机来完成21个手机操作任务的实验,以验证该可用性清单的有效性。结果智能手机可用性清单包括基于任务的清单和基于界面的清单两个子清单。结论我们所创建的智能手机可用性清单可以有效地评估手机的可用性。  相似文献   

18.
《工业设计》2013,(7):7-7
市场调研公司Nielsen两年前曾称,智能手机在美国的销量已经超过功能手机。现在全球范围已经实现了这一点。据市场研究公司Gartner最新数据显示,今年第二季度智能手机全球销量上涨了46.5%,达到2.25亿部,而功能手机销量同比下降了21%至2.1亿部。总体来讲,智能手机在这—季度的销量占所有手机的51.8%.  相似文献   

19.
《硅谷》2011,(13):58-58
昨日,中国电信联合腾讯公司发布了6款天翼QQ智能手机。这6款手机售价均在千元左右,手机均内置了电信的7项业务以及QQservice平台上的4项业务,用户也可自行下载安装其他腾讯手机应用,该系列手机将主要面向年轻学生群体进行校园推广。这六款智能手机由五家终端厂商提供,分别为华为、中兴、宇龙、天语、海信。这六款智能手机均搭载谷歌Android系统,用户可以一键进入内置的多项腾讯手机应用界面,实现对腾讯微  相似文献   

20.
可穿戴柔性屏设备的可弯曲特性对UI设计提出了挑战,通过对柔性屏的硬件特性、可视性角度、交互性进行UI设计要素分析,系统性的研究了其设计原则,提出了完整性、拟物性、趣味性、辅助性的设计原则。目前对于未来这一屏幕形式的UI设计的研究相对较少,对其构成成分、设计理论、设计方法研究,对于日后UI设计方法具有一定的指导意义。  相似文献   

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