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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
VRML能够支持动态的、交互式的3D场景,但自身交互性不强;Java能够自由运用于3D场景,是一种高性能的程序设计语言,灵活性大、计算能力强。两者的有机融合使动态交互三维虚拟空间成为可能。本文就虚拟实验中复杂运动的交互与控制方法进行了研究,重点讨论了VRML的外部交互方法:VRML中Script节点的添加、与Java的通信机制、节点中的Java程序以及执行中的调用次序。最后给出一个虚拟物理实验——导线切割磁力线的具体实现范例。  相似文献   

2.
冯相忠 《微机发展》2008,(9):194-196
为了实现虚拟小区的交互漫游,在系统实现过程中采用了几种方式的交互技术,文中对这些交互技术进行了讨论和实现。阐述了在虚拟小区中交互漫游的两种方式,即由用户交互控制视点和由计算机自动控制视点的方式,并对这两种交互漫游方式给出了VRML编码的具体实现;最后采用外部编程接口(EAI)实现了用户界面中的二维平面图和三维场景图的交互。  相似文献   

3.
基于Web的虚拟设计中VRML实时模型的可交互处理方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
提出一种基于Web的虚拟设计系统的基本结构,对其中在Web页面上展示产品的VRML模型提出了一种可实时交互的处理方法,包括对VRML模型的可交互操作进行预定义、预定义的节点信息和数据库之间的逻辑关系以及根据预定义信息对VRML模型文件进行自动处理的相关算法,最后在系统原型中具体实现了该方法。  相似文献   

4.
虚拟现实是近年来出现的高新技术,在许多商业领域中得到广泛的应用.利用VR-Plafform三维平台软件结合3DSMAX软件设计并实现了一个虚拟手机交互系统,并发布至网站上,使用户在足不出户的情况下能操作虚拟手机,实现"虚拟购买".  相似文献   

5.
Java与VRML结合实现煤矿事故救援系统的交互控制   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着虚拟现实技术的发展,对虚拟现实场景不仅要求有逼真的效果,同时还要求有生动的交互功能。以VRM L和Java的接口为基础,利用Java语言编写程序脚本,结合VRM L的Script节点实现用户对整个煤矿事故救援训练过程的交互控制。  相似文献   

6.
衣李娜  雒伟群 《微处理机》2006,27(4):109-110,114
介绍一种采用VRML开发的实现数字逻辑电路虚拟实验室交互控制的方法。首先从系统的整体体系结构出发,详细地论述了虚拟实验室交互控制的事件驱动原理,然后以芯片插入面包板为例,给出实现这一交互控制过程的具体方法。  相似文献   

7.
研究基于Java与VRML的交互技术对增强VRNIL的动画效果和交互能力具有重要意义。首先介绍了传统方法SAI和EAI,二者所使用的JDK版本被限制在JDK1.4以下,无法利用JAVA逐渐增强的新功能。为解决这一问题,提出了基于网页脚本的交互方案,给出了方案中需要注意的问题,最后用实例验证了此方案的可行性。该方案为采用高版本JDK实现Java与VRML交互提供了一种思路。  相似文献   

8.
三维交互网络虚拟原子吸收实验室的构建   总被引:2,自引:7,他引:2  
基于VRML和JAVA技术的结合构建了网络三维交互原子吸收虚拟实验室。利用VRML技术构建虚拟仪器部分,实现了可控制的非线性的场景与视角变换、仪器的仿真操作等多种功能,以此取代实际环境中的各种硬件。利用JAVA技术构建工作站部分,实现了对虚拟仪器中各种部件的控制及参数设定功能,完整实现了虚拟硬件与工作软件之间的数据传送等功能。据此建立的原子吸收网络虚拟实验室可在网络上顺利运行。  相似文献   

9.
利用真车为控制对象,借助DSP处理器TMS320F2812实时地采集驾驶者驾驶汽车而产生的方向、速度、刹车等运动参数,使用串口将采集到的信息传输到计算机中构建的虚拟环境中,实时地完成与虚拟环境的智能交互控制。利用TMS320F2812的模数转换模块和通用I/O模块完成信号的采集和处理,同时为了提高汽车虚拟驾驶的真实感,使用Unre-al引擎渲染虚拟场景,开发了高度真实感的虚拟驾驶场景,使驾驶者在由计算机构造的虚拟场景中获得如同在真实环境中训练的效果。系统已经应用于虚拟校园漫游当中,具有较好的实时性,应用前景广阔。  相似文献   

10.
介绍了Java3D与VR相结合的Web3D应用;采用了三层式的Client/Server结构和分布计算模型设计系统体系结构,提出了在Java3D中获取场景对象实例的方法,给出了在Java3D场景中实现虚拟场景中漫游的方法。采用Java3D实现与用户交互虚拟三维场景,并给出了部分实现细节。  相似文献   

11.
运用交互设计和用户体验的基本概念、产品交互系统组成图解、用户体验四元素,结合手机产品设计的用户调查和列表分析,获得了手机产品交互设计和用户体验的最终评价,通过这一比较和探析的过程证明,交互设计是未来设计尤其是工业产品设计的努力的方向和目标,用户体验是设计的终极参照。  相似文献   

12.
电子线路虚拟实验室的Java实现   总被引:6,自引:0,他引:6       下载免费PDF全文
虚拟实验室的目的就是为学生提供一个与真实实验相同的虚拟试验环境。学生通过网络可以随时在实验平台上做各种实验。该文提出了基于WWW的电子线路虚拟实验室模型,分析了该实验室的特点和它应该具备的主要功能,以及实现虚拟实验室所涉及到的几项关键技术。论述了利用Java和VRML实现基于网络的电子线路虚拟实验室的原理和技术。  相似文献   

13.
分析了在VRML中通过Script节点或EAI使用Java语言来实现对虚拟世界的控制和场景交互的办法,指出了它们的不足之处。在此基础上,利用AJAX异步传输和数据处理的优势,提出一种基于AJAX的虚拟现实框架,并简要给出了应用实例说明。  相似文献   

14.
基于WWW的网络虚拟实验室研究   总被引:10,自引:0,他引:10  
远程教育中实验的进行是一个难题。文章提出一种基于WWW的网络虚拟实验室实现方案。该方案使用VRML和Java等技术,将二维虚拟仪器和三维虚拟实验场景相结合。既提供了实验的逼真性,又不失其科学性。  相似文献   

15.
本文通过对虚拟实验的概念、特点及虚拟实验学习者、虚拟实验指导系统进行分析,在产品界面交互设计基本原则的基础上,提出了虚拟实验指导系统应当遵循的两个原则。在此基础上以开放式实验教学与实验室管理系统的虚拟实验指导系统为例,分析了该指导系统的优缺点及改进方案。  相似文献   

16.
虚拟交互角色源自于儿童的"幻想玩伴"理论,其形成与发展的过程伴随着儿童社会技能的建立而发挥着促进的作用,并为整个人生奠定积极基础。本文对儿童幻想玩伴形式进行深入的诠释,并将虚拟交互角色概念的应用案例进行分析探讨,构建应用性虚拟角色交互界面所应具备的特点和需要注意的问题。  相似文献   

17.
提出了一种动态物体与视点位置的检测技术,实现了虚拟场景中动态物体的有序运动。建立视点与动态物体之间的运动轨迹向量和动态物体的交互方式,根据两轨迹向量计算两者的位置关系赋予动态物体不同的交互方法来实现虚拟场景中动态物体的有序运动。文章中给出了此方法的具体算法。  相似文献   

18.
文章提出了一种可供“智能”手机观看的基于SMIL的手机交互式动画技术,以构建、演播有别于当前动画主流的交互式手机动画。交互手机动画的最大特点在于实现了人与系统(乃至人与人)间的交互,这样用户不仅可以按照自己的意愿和动画主人公共同决定故事的发展历程,即从故事某一起点可以到达不同的故事结局(一般是树状结构),而且还可以针对故事内容参与交流活动,并结合应用策略制订出相应的技术路线。  相似文献   

19.
基于VRML的网络课虚拟实验的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
本论文在研究计算机网络课虚拟实验的背景下,以VRML技术为基础并结合其它技术,开发出具有3D虚拟场景的路由器虚拟实验,基本满足计算机网络课程实验要求,并且对网络虚拟实验的三维化进行有益的探索.  相似文献   

20.
本文以虚拟家居产品展示的交互设计为例,分析了虚拟家居产品展示中所使用的多种数字媒体交互方式,以及相应的设计原则,为家居产品展示平台的设计提供了指导思想。  相似文献   

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