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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
动画造型设计,是动画创作中非常重要的前期工作,其质量的优劣直接关系到动画作品的观赏效果,以及后续的商业系列开发.中国动画角色设计,伴随着时代的发展,跨越了不同的造型阶段.在新的形势下,以商业化的"技术—艺术"模式,统筹技术性因素与艺术表现形式之间的关系,去主动选择适应市场需求,这对中国动画产业的发展具有积极的现实意义.  相似文献   

2.
在保持传统皮影戏艺术特色的基础上,运用现代电脑动画技术手段,再现已处于濒危状态的皮影戏艺术.以动画作品为实例,将皮影与数字动画结合,通过对皮影戏数字动画创作技巧的解析,探讨皮影戏数字动画的情节选择、镜头的多种互动表现以及皮影戏数字动画的造型设计.将数字化的皮影平台化,使其具备皮影戏造型的表现性和故事情节的趣味性,以增强作品的艺术性,使古老的皮影戏艺术种类具有现代活力.  相似文献   

3.
为实现皮影电脑动画的再现,从剧本选择进行解析,提出武打戏中的动态表现美;从动画软件运用上阐明了二维电脑动画软件是表现皮影动画的最佳选择;在画面分镜头设计中,强调动画镜头艺术表现力是提升皮影电脑动画艺术感染力的重要手段.经过分析得出,电脑动画在表现皮影戏艺术方面有着独到的优势.  相似文献   

4.
以手机屏幕为介质的界面动画设计主要研究动画在界面设计中的运用,根据手机动画的主题及内容创作要求,分别从手机界面动画设计的可见性、艺术性、流畅性、目的性和适度性五大设计原则进行阐述。通过多种题材提升动画的可见性,时代美学增强动画的艺术美感,系统规划形成动画主题的一致性,手机动画与功能操作的联动性和多样化的视觉效果呈现五个主要方式来实现手机界面动画的设计,提高用户体验。  相似文献   

5.
随着计算机技术的发展,计算机对动画艺术产生了极大的影响,使动画的艺术表现力极大增强,促生了新的动画形式,其动画艺术表现力主要表现在光影表现力、空间与动感表现力、镜头表现力、细节与质感的表现力、三维技术的传统艺术表现力、动画特效的表现力等,但三维动画技术也存在受到设备制约的一些缺点.  相似文献   

6.
从动画与电影的起源分析了两者的关系,并从动画、动画片和动画短片的艺术特性探讨了动画的本质与发展趋势。  相似文献   

7.
在全球经济文化日趋一体的背景下,整理分析徽文化中的艺术元素,利用现代动画制作技术,探究动画造型的创作方法,将徽文化元素融合到动画造型设计中,创作出能够代表徽文化地域特色、文化底蕴、品位、人文精神且适合动画产业发展的动画造型形象,不仅有利于徽文化的传承与保护,更可以通过动画造型这一媒介展现国产动画的民族灵魂魅力。  相似文献   

8.
技术的革新能够有效推动艺术的再发展,为了弘扬民族文化,传承曲艺艺术,曲艺动画这种极具中国传统文化魅力与特色的新媒体艺术形式应运而生。研究如何利用现代数字技术手段,对传统曲艺进行动画形式的改造和创新,这不仅是对传统曲艺艺术表达的一种延伸与拓展,有助于传承民族传统艺术,弘扬社会主义核心价值观,同时也是在新媒体艺术领域的一项创新尝试,丰富了动画在数字时代的内涵与表达,从而有效探索Flash动画实现过程中艺术与技术有机融合的创作之路。  相似文献   

9.
TURBO C中图形函数丰富多彩,用它们进行组合设计并运用某种算法可以创造出某种同时具审美情趣和科学内涵的图形、动画,这种图形或动画以某种方式向观众演示、播放、展览,使计算机与艺术紧密结合.  相似文献   

10.
我国动画产业整体与国外动画产业存在着较大的差距.在不同的历史时期,中西方动画在角色造型设计方面呈现出迥然不同的风格特征.在"全球化""市场化"的前提下,深入研究和实践中国特色的动画艺术制作,以批判的视角对比、分析我们的不足,立足本土,放眼世界,积累经验,积极改进,才能开辟出国漫进军世界的道路.  相似文献   

11.
文章就目前动漫产业现状和产业所涉及的领域,以及动漫产业与设计艺术的关系进行分析,强调设计艺术在动漫产业创新力发展中的核心作用。面对动漫人才培养在产业转型期的困境,提出了动漫设计型人才对动漫产业发展的重要性。文章认为,应以调整人才培养方向,明确学科定位等方法,来应对产业转型期对动漫设计人才的需求。  相似文献   

12.
阐述了三维仿真矢量图像的生成技术、抽象思维展示过程和曲面展开过程的网页动画艺术和同步思维设计。  相似文献   

13.
在动画艺术中,变形不仅是一种重要的表现手段,而且完全具有一整套自己独立的活动机制.变形作为一种造型手段,是由动画艺术自身的假定性所决定的;变形作为一种表现方法,是由动画艺术题材自身需要所决定的.变形在推动影片故事情节发展上,发挥了巨大的作用.  相似文献   

14.
当今世界,动画作品充斥着少儿的课余生活。动画作品对少儿的价值观、言行、心理、思维、审美等方面产生了深刻而复杂的影响。在中国动画黄金时期,在设计伦理方面完全"干净纯粹"。然而,不少动画作品如《铁扇公主》、《宝莲灯》、《蜡笔小新》等,在艺术设计、剧本内容或者商业运作方面,却存在着不少不尽如人意之处,或多或少地背离了动画艺术设计的伦理。  相似文献   

15.
PowerPohlt课件是计算机软件在商务、教学等领域的基本应用之一。PowerPoint课件制作应掌握技术、艺术和思想三大要素。其中技术要素是基础,除了基本编辑功能之外,正确使用图片格式、图层、插入对象和复合使用动画等高级功能十分重要;艺术要素是关键,善于使用页面设置、母版、模板和素材等工具,可以增强课件的观赏性和感染力;思想要素是灵魂,要做到整体风格与宣讲内容相协调,结构安排与内容层次相协调,动作设置与宣讲设计相协调。  相似文献   

16.
从早期《铁扇公主》等一批具有代表性的动画作品开始,中国动画音乐就注重中国民族音乐元素的借鉴与改编,从中国民族艺术中寻找音乐灵感。近半个世纪以来中国动画在美国和日本动画强国的缝隙中寻找生存之路,防止走上只有形式没有内容的狭窄之路。探寻中国动画音乐伴随中国动画发展的轨迹,对新时期中国动画音乐进行了分析。  相似文献   

17.
从外观特征上分析,动漫作品与美术作品在形式、角色塑造以及视听感官方面存在差异。动漫作品与一般影视作品在制作方法、角色特点、传播方式上存在差异。在比较动漫作品与美术作品与一般影视作品后分析获得动漫作品与前两者不同的著作权客体。动漫作品的著作权具有多维特点。按照现有法律,对动漫作品著作权侵权现象不能有效禁止。  相似文献   

18.
动漫是一门综合的艺术,动漫是一个新兴的学科。虽然它还处在年幼期,但是已经可以预见到它强大的生命力和影响力。如果说21世纪是一个高科技的时代,那么在各种艺术门类中动漫无疑是与高科技最为契合的品种之一。如果不充分考虑到动漫自身的艺术性、技术性和综合性特点和发展潜力,或者简单的把动漫与动画等同起来并把它们都划归为戏剧和影视学下的二级学科,那么势必会把动漫限制在一个狭小的空间内,使其不易发挥和发展,影响未来动漫的教育并拖累了产业和科技的发展。  相似文献   

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