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李兆勇 《电脑技术——Hello-IT》2005,(9):48-49
作为一个网络游戏的铁杆玩家,《魔兽世界》绝对是一款无论如何都不能错过的游戏。因为《魔兽世界》不仅拥有网络游戏所共有的特点和优势,而且还有其他网络游戏所没有的优点。游戏中除了设有许多暴雪公司以前制作的游戏中出现过的角色外,还加入了一些新有角色, 相似文献
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作为一个网络游戏的铁杆玩家,《魔兽世界》绝对是一款无论如何都不能错过的游戏。因为《魔兽世界》不仅拥有网络游戏所共有的特点和优势,而且还有其他网络游戏所没有的优点。游戏中除了设有许多暴雪公司以前制作的游戏中出现过的角色,还加入了一些新的角色,同时也包含了一般网游所共有的角色。当然,暴雪公司以往的成绩并不能保证《魔兽世界》一定成功。《魔兽世界》的成功还是依靠游戏本身的高品质。 相似文献
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庄晓峰 《电脑技术——Hello-IT》2004,(4):12-14
游戏产业发展到一定程度,使用游戏分级制度来规范游戏市场是必然且必要的手段之一。对我们中国来说,随着韩国网络游戏不停地冲击国内网络游戏市场、日本电视游戏巨头进军中国,国内网络游戏和单机游戏的崛起,实行游戏分级制度是大势所趋,最好的例子就是韩国成人网络游戏A3在国 相似文献
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如今游戏市场竞争激烈,对游戏策划和产品运营人员都提出了更高的要求,而市场是最坏的老师,还没给我们上课就要我们参加考试了!所以在设计初期,我们需要进行分析和调查,拒绝拍脑袋产生所谓的创意。网络游戏产品要在市场上获得成功,必须完成一整套的系统工程,通过逻辑缜密、方向清晰的营销策略保证产品的成功。网络游戏行业就其基本策划和营销理念而言,和传统行业并无本质差异。本文将从研究用户需求出发,旨在通过对玩家行为和产品营销模式的探讨,为游戏产品获得市场成功提供解决方案,以供业内人士参考。 相似文献
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《武侠世界》是由好客网自主研发的顶级游戏引擎打造而成,图形表现力一流,处于国内乃至世界网络游戏引擎开发水平领先地位。 相似文献
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前些日子,笔者有幸旁听了游戏行业的一个研讨会。在会上,来自各家游戏公司的行业精英对游戏相关的诸多问题进行了探讨。尤使笔者感兴趣的一个话题便是关于国产网络游戏在文化上的薄弱性。尤其是面对以《魔兽世界》为代表的西方网络游戏时,国产的网络游戏在文化塑造上更显得苍白和薄弱。 相似文献
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我们每个人都有自己所钟爱的游戏,当这些游戏出了续作或资料片,哪怕我们的电脑配置不够,也要装上一试。网络游戏更不用说,尽管《魔兽世界》统治天下。但仍有无数的人花大把的时间在不同的网络游戏中呼朋唤友,原因当然简单,因为这些网游里留下了自己的传奇和故事。 相似文献
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高榛 《电子制作.电脑维护与应用》2013,(9):90
网页和网络游戏市场发展迅猛,很多游戏爱好者和美术爱好者投身到游戏创作中,本文针对游戏美术制作过程的一些流程,详细讲解了游戏美术从无到有的实现过程,帮助了刚刚涉足网络游戏美术制作人员在游戏美术创作时理清思路。文章对网络游戏的世界观,题材选择,美术制作流程都清晰的梳理了一遍,对游戏美术制作人员有一定帮助。 相似文献
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2009年网络游戏继续高速发展。其中,网页游戏发展速度最快,其用户量在2009年飙升了60.1%。不过,历经磨难的魔兽世界再次落后。 相似文献
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随着网络游戏的盛行,建立一个高效的统一游戏平台的需要日益突出.本文通过分析网络游戏的特点,结合VPN技术,阐述了建立一个游戏无关的统一网络游戏平台的优点,提出构造基于VPN的新型网络游戏平台所必需的基本框架,并在此基础上探讨了其实现的技术细节. 相似文献
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张绍宾 《数字社区&智能家居》2011,(5)
随着我国网络游戏市场的不断发展,教育网络游戏也初步发展,如何将教育和网络游戏有效的结合一直是个争论的话题。通过对我国教育网络游戏的思考,教育网络游戏必须以当代教育思想为指导、网络游戏为基础、符合我国现在的教育现状的一款具有教育功能的网络游戏。 相似文献
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网络游戏具有信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,从根本上提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使游戏玩家在虚拟世界里,可以发挥现实世界无法展现的潜能,大大改变了单机版游戏固定、呆板、与机器对话的状况。 因此,网络游戏在近几年里异 相似文献
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由空架的网络游戏世界“The World”中各类变异的出现作为整个游戏的主线,早在PS2上的作品便以其独特的世界观吸引了一大批玩家,其后推出了动画、小说之类的周边。各代中的登场人物都有着一定的联系,在“The World”这个虚拟的游戏世界中展开不同的冒险之旅。 相似文献