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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 734 毫秒
1.
针对药用植物园的数字化建设,优化了数字化采集的流程和分类结构,引入了交互动画技术,以交互动画的形式展示园区景观、分园布局和药用植物的相关知识。在具体设计中选取典型的场景和案例在Flash开发环境下结合ActionScript 3.0脚本语言进行交互动画设计,分别进行全景导览模块交互动画设计、分园模块交互动画设计和药用植物模块交互动画设计。结果表明:采集的数据在后期能被高效利用,减少了数据冗余,也方便查询与修改;平台建设中交互动画的应用增强了可观赏性,丰富了数字资源种类;平台的交互性得到明显提升,用户在浏览过程中可以通过鼠标和键盘进行交互控制,实现了用户的自主参与,提升了用户体验。  相似文献   

2.
在计算机辅助教学课件制作中,经常需要进行动画设计,作者利用图形学的方法建立了陶瓷坯料——石英熔解的动画实现的数学模型,并利用Visual C^ 语言实现了以动画程序表现陶瓷的形成过程。  相似文献   

3.
本文根据“CAD/CG93”上展示的计算机图形学研究的最新成果,介绍了图形学在科学可视化等方面的广泛应用和图形学研究的一些新方法。如仿真模型应用于造型和动画设计,分形理论和方法应用于自然景物模拟。  相似文献   

4.
随着计算机技术的发展,计算机对动画艺术产生了极大的影响,使动画的艺术表现力极大增强,促生了新的动画形式,其动画艺术表现力主要表现在光影表现力、空间与动感表现力、镜头表现力、细节与质感的表现力、三维技术的传统艺术表现力、动画特效的表现力等,但三维动画技术也存在受到设备制约的一些缺点.  相似文献   

5.
高职动画设计专业创新人才培养模式探析   总被引:2,自引:0,他引:2  
动漫产业的快速发展为高职院校培养动画设计专业人才提供了机遇也提出了挑战,本文以安徽商贸职业技术学院动画设计专业为例,在已建立的"校企双融合"人才培养模式基础上探索创新提出"大平台、多方向、定岗式"工学结合人才培养模式,达到校企合作的深度融合,最终实现"毕业即就业,就业能敬业,敬业又专业,专业可创业"的人才培养目标。  相似文献   

6.
对三维动画中的特效技术进行剖析,研究如何将数字模拟手段和艺术设计形式融合到三维动画特效制作当中,并总结实现特效最终效果与资源预算之间平衡的解决方法原则.  相似文献   

7.
常见的双三次B样条曲面由m×n个顶点构成的特征网格唯一确定。本文介绍的一种回转曲面B样条构造方法只需给定草图曲线(曲面母线)上的m-2个点,文中导出了其矩阵表达形式,并在计算机上调试验证,画出了图形。该方法具有原始数据少、运算方法简单、占用机时少、曲面更易于控制等特点,在产品造型CAD及其方案优化,以及视频技术、广告动画设计等领域具有理论意义和实用价值。  相似文献   

8.
笔者长期担任高职高专"Flash动画设计"课程教学任务,在多年的教学实践中,总结出"实例教学之五步教学"教学法,文章主要探讨如何在"flash动画设计"课程中进行实例设计。  相似文献   

9.
本土元素是被大多数中国人(包括海外华人)认同的、凝结着中华民族传统文化精神,体现国家尊严和民族利益的形象、符号或风俗习惯。梳理和总结了建国以来的本土元素在动画设计中的应用现状,讨论今后的动画设计发展思路。  相似文献   

10.
FLASH网页设计浅谈   总被引:1,自引:0,他引:1  
让动画设计作品在瞬间给观众留下难忘的印象.引起人们的关注,是每个动画爱好者的追求.动画设计作品应让人们在欣赏的同时达到了解艺术的价值的目的,从而提高人们的艺术鉴赏力.  相似文献   

11.
为实现皮影电脑动画的再现,从剧本选择进行解析,提出武打戏中的动态表现美;从动画软件运用上阐明了二维电脑动画软件是表现皮影动画的最佳选择;在画面分镜头设计中,强调动画镜头艺术表现力是提升皮影电脑动画艺术感染力的重要手段.经过分析得出,电脑动画在表现皮影戏艺术方面有着独到的优势.  相似文献   

12.
多媒体教学技术已成为现代教学技术中的重要组成部分,动画在其中起到举足轻重的作用,动画素材的设计及制作一直是多媒体课件制作过程中的一个重点和难点。本文通过介绍多媒体课件及其动画素材的作用、类型、科学合理运用以及设计制作步骤,提出了动画素材制作的一般规律、准则和方法,为广大教育工作者设计及制作多媒体课件中的动画素材提供了有效的参考。  相似文献   

13.
结合面向对象的分析和设计方法,提出了粒子系统参数化抽象模型的设计方法,该方法针对粒子系统的共有特性,实现了对粒子系统的模块化设计,实现了通用型粒子系统的架构创建.通过OOP实现对粒子属性的封装和继承,使基于OpenGL的粒子系统的设计具有较高的封装和扩展性,并简化了对不同粒子系统的模块化设计和复用,使各种粒子的参数变化易于实现和维护,从而提高了变化粒子系统的设计和实现过程.在实际应用中取得较好的效果.  相似文献   

14.
在保持传统皮影戏艺术特色的基础上,运用现代电脑动画技术手段,再现已处于濒危状态的皮影戏艺术.以动画作品为实例,将皮影与数字动画结合,通过对皮影戏数字动画创作技巧的解析,探讨皮影戏数字动画的情节选择、镜头的多种互动表现以及皮影戏数字动画的造型设计.将数字化的皮影平台化,使其具备皮影戏造型的表现性和故事情节的趣味性,以增强作品的艺术性,使古老的皮影戏艺术种类具有现代活力.  相似文献   

15.
为了丰富人工鱼的感知能力,提高对自然鱼的逼真动画效果,在分析“自然鱼”嗅觉机制、参考“机器鱼”感知系统的基础上,研究并实现了人工鱼的一种虚拟嗅觉系统。首先建立了智能虚拟环境下人工鱼的嗅觉感知模型,并仿照生物嗅觉形成机理设计了三层嗅觉识别模型,采用基于主成分分析的模糊识别方法实现了嗅觉信息的识别。经动画仿真,得到满意结果。嗅觉系统的研究和实现为人工鱼多感知融合系统提供了基础,也可为机器鱼嗅觉研究提供软件仿真平台。  相似文献   

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以手机屏幕为介质的界面动画设计主要研究动画在界面设计中的运用,根据手机动画的主题及内容创作要求,分别从手机界面动画设计的可见性、艺术性、流畅性、目的性和适度性五大设计原则进行阐述。通过多种题材提升动画的可见性,时代美学增强动画的艺术美感,系统规划形成动画主题的一致性,手机动画与功能操作的联动性和多样化的视觉效果呈现五个主要方式来实现手机界面动画的设计,提高用户体验。  相似文献   

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用AutoCAD的ADS开发系统,在AutoCAD环境下实现了热锯机构的动画辅助设计。该方法比类比法的精度高,能避免图解法和实验修正法带来的人为误差,不需要制作模型,特别适用于复杂的给定轨迹的机构设计。  相似文献   

19.
钻井模拟器图形系统是钻井模拟器的一个子系统,主要以三维图形的方式,在脱离钻井现场的情况下向用户展示钻井现场的实物以及各操作的过程.由于系统复杂,以起钻工艺为例讲述如何运用面向对象的思想进行钻井模拟器图形系统的设计.介绍了起钻的工艺流程,着重分析了该工艺中的提取动画动作和元素.阐述了如何针对该工艺进行类和程序的设计.实践证明,该系统在运用了面向对象的方法设计之后,具有扩展性强、灵活性高等特点.  相似文献   

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介绍了如何针对工程图学中二维动画的特点,运用计算机辅助软件工程及自动程序设计思想来编制二维动画程序自动生成工具。  相似文献   

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