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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 375 毫秒
1.
J2ME是一种针对开发移动设备平台的Java语言,它的应用极大地扩展了手机、个人数字助理等小型移动设备的应用范围。介绍了J2ME的体系结构和J2ME技术开发游戏的新特性,结合一个实际例子着重分析了基于J2ME手机游戏开发的过程,通过总结和分析手机游戏的开发流程和代码框架的设计,详细描述了移动设备的游戏开发和实现过程,最后展示了手机游戏的运行效果。  相似文献   

2.
《计算机教育》2011,(6):28-28
本书详细介绍了手机游戏开发的理论方法与应用技巧。主要内容包括J2ME语言基础、游戏图形绘制、动画、用户事件响应、声效、数据存储、网络编程、3D设计与动画、人工智能技术、手机游戏策划以及RPG游戏设计等内容,并充分运用实例进行讲解,对于手机游戏设计者来说,本书具有很好的参考价值。  相似文献   

3.
曲蕴慧  白新国 《福建电脑》2012,28(12):104-105
本文从android操作系统的特点出发,分析了游戏的特性,介绍了游戏的设计及总体架构.开发了基于android下的“旋转积木”手机游戏,以期对未来android系统下其他手机游戏开发具有一定的参考价值。  相似文献   

4.
移动设备中基于J2ME技术游戏的开发与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
J2ME是一种针对开发移动设备平台的Java语言,它的应用极大地扩展了手机、个人数字助理等小型移动设备的应用范围.介绍了J2ME的体系结构和J2ME技术开发游戏的新特性,结合一个实际例子着重分析了基于J2ME手机游戏开发的过程,通过总结和分析手机游戏的开发流程和代码框架的设计,详细描述了移动设备的游戏开发和实现过程,最后展示了手机游戏的运行效果.  相似文献   

5.
通过实际案例,介绍手机Java 2DRPG游戏开发的技术与基本思路,同时,介绍了NetBeans移动开发平台的使用。NetBeans移动开发平台的使用大大降低了手机游戏开发的难度以及工作量。  相似文献   

6.
一位热心读者打来电话说:“这段时间介绍了策略游戏、战棋游戏……,啥时候能介绍点好玩的RPG手机游戏呢?”哦.这是小编的疏忽,这次就来给大家推荐一款比较华丽的RPG作品吧!  相似文献   

7.
基于J2ME的手机游戏开发   总被引:4,自引:0,他引:4  
随着J2ME(Java2 Micro Edition)技术在移动电话上的实现,在移动电话上开发游戏程序的速度大大地提高了,开发难度也有所降低.然而,移动电话的资源是十分有限的,这就导致在移动电话上开发游戏程序必须依据一些特殊的规定,否则游戏程序就难以在移动电话上运行.在介绍J2ME主要技术基础上,提出了自己的设计方案,设计了一个手机游戏,并对系统中的一些关键技术进行讨论,最后对手机游戏编程技术的发展方向进行了展望.  相似文献   

8.
根据Android游戏平台的特性,并结合教育类游戏的特点,开发一款基于Android移动平台的科学急救游戏软件,探究手机游戏的娱乐性和教育性的平衡,并分析游戏的关键玩法和游戏特色,完成游戏客户端的主体框架和功能模块设计。  相似文献   

9.
简述在BREW平台上开发手机游戏的过程,讨论在BREW平台上开发游戏的关键技术及其原理,并分析与设计了手机游戏的开发过程,提出一个通用的游戏框架,说明游戏开发过程中需要注意的一些问题,并结合实例,给出手机游戏开发设计的实现过程.  相似文献   

10.
在移动产业高速发展的今天,手机游戏已经逐渐成为人们生活中必不可少的一部分。而智能手机的出现,更是给手机游戏提供了高速发展的平台和契机。本文主要介绍了一款基于Starling框架的安卓平台的捕鱼游戏的开发过程。首先,介绍了游戏的策划与需求分析,其次,重点介绍了游戏的主要模块的设计与实现,最后,介绍了游戏的发布及配置方法。  相似文献   

11.
随着移动互联网的飞速发展, 以及移动手机的普及, 人们对多媒体应用的需求与日俱增. 如何适应未来大量移动客户的高并发连接请求处理以及多媒体应用的视频和音频传输, Vert.x框架是最佳的解决方案. 基于Vert.x[1]并结合HTML5, jQuery实现了一个在线实时的Web多用户视频监控系统, 重点讲述了系统实现技术, 架构设计和编程实现.  相似文献   

12.
对手机病毒的概念、原理以及发展趋势进行介绍。结合实例,详细列举了手机病毒的类型及其危害,提出了防范手机病毒的三条途径,并主要研究了手机防火墙的作用和实现方法。  相似文献   

13.
基于BREW平台的程序开发和计算机仿真   总被引:3,自引:0,他引:3  
BREW是高通公司为了适应数据通信业务应用的日益广泛而推出的一个开发平台.文中详细介绍了BREW的技术特点以及在BREW平台下的程序开发和计算机仿真.在BREW平台下,开发者可以使用Visual C++开发手机应用程序,然后通过BREW SDK开发工具包中的Emulator在计算机上进行手机仿真和测试.最后利用编译器编译成特定的执行文件并上载到手机上.文中给出一个使用BREW平台开发手机游戏软件的实例,详细说明了资源器编辑、程序开发、计算机仿真、代码编译和下载的方法.  相似文献   

14.
一种BREW游戏开发框架   总被引:1,自引:0,他引:1  
BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)是基于CDMA网络的增值业务开发运行的基本平台.在该平台进行手机游戏开发的过程中总结出一种程序框架,此框架借鉴了目前成熟的MFC(Microsoft Foundation Class Library)架构,对BREW游戏开发中常用的接口进行了封装.在游戏开发中应用该框架可以增加代码的复用率,提高程序开发的效率,使代码更易于维护.  相似文献   

15.
There is big consensus that computer games may be an effective way of learning and many initiatives are being developed where aspects from cognitive sciences are being applied in the development of these games. In this article, we present Mate Marote, a flexible framework for large-scale educational interventions. Based on the delivery programs of computers to each student in Argentinian schools, we developed an environment that provides activities/games and registers usage statistics. This framework keeps installation up-to-date connecting with a central server as Internet connection is detected, synchronizing new activities, version updates and usage history. As a first testbed intervention, we deployed three games in La Rioja province (Argentina), where OLPC is the official program. These games were focused on training inhibitory control, working memory and planning skills. We found that usage statistics of games replicate previous results found at the laboratory, showing that this platform works as an intervention framework despite its unsupervised nature.  相似文献   

16.
传感器技术在人机交互领域催生了新型的3D输入方式,并促使不可见交互方式广泛应用.在分析现有交互模型的基础上,提出了基于惯性感应的手机交互模型,具有层次分明,扩展性好等特点.在此基础上提出一种手机交互系统概念模型并分析了基于惯性感应的手机应用.  相似文献   

17.
In this paper, we present a framework for the development of collaborative design games that can be employed in participatory design sessions with students for the design of educational applications. The framework is inspired by idea generation theory and the design games literature, and guides the development of board games which, through the use of adequate stimuli, rules and props, facilitate students in extracting and expressing their needs, desires and prospects regarding future educational software. To evaluate the proposed framework three studies were conducted. The first study aimed at the design of a web learning platform with the participation of 62 undergraduate higher education students in 13 design sessions; in the second study, a structured design approach was employed (12 sessions, 54 students) with the same design objective for comparison reasons; in the third study, the framework was deployed for the design of an electronic assessment application so as to examine its applicability in different learning domains (8 design sessions, 28 students). Students were very positive regarding both their participation and experience with the design games, and the needs elicited. The games favored a quick, broad exploration of the design space and facilitated the elicitation of numerous diverse needs and ideas, almost twice as many as produced by the structured approach. They also facilitated the creation of an informal atmosphere and limited the effects of common social influences on idea generation, such as social loafing, evaluation apprehension and production blocking. The three studies indicated that the proposed framework may simplify the development and employment of effective and efficient participatory design sessions in educational settings.  相似文献   

18.
智能手机的众多娱乐功能和无线商用吸引了越来越多的用户。采用J2ME技术,在智能手机上开发了无线网络会议白板应用。给出了无线网络白板应用的服务器和客户端编程。服务器端通过定义线程结构表来区分参加会议的手机用户。
Abstract:
Smart mobilephone attracts more and more mobile users as a result of its lots of fun functions and wireless business application. It puts forward a kind of wireless business application in the smart mobilephone, which is called wireless network conference  相似文献   

19.
胡景锋  吕岳 《计算机工程》2008,34(21):169-171
(Department of Computer Science and Technology, East China Normal University, Shanghai 200062)  相似文献   

20.
基于智能手机的远程实时心电监护系统   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
何彪  周开班 《计算机工程》2009,35(12):248-249
提出一种基于智能手机的远程实时心电监护系统。智能手机通过蓝牙网络接收来自心电监护仪的心电数据,自动筛选不同级别的异常数据,利用GPRS网络将异常数据传输到中心服务器供医务人员分析使用,并将结果反馈给病人。该系统能减轻医务人员的工作量,使病人得到实时有效的监护服务。  相似文献   

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