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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 437 毫秒
1.
在电视包装以及建筑模型的许多效果中,都会涉及到玻璃材质,如何利用模型制作软件3ds Max,使我们要制作的模型更加真实而自然,是三维学习者以及工作者要面对的一个重要问题.在众多效果中,玻璃材质的制作方法有很多,其中光线跟踪制作方法有很多,其中光线跟踪Raytrace材质,mental ray材质等都可以模拟真实的玻璃效果.本文我们就用光线跟踪Raytrace材质来制作真实的玻璃装饰球.  相似文献   

2.
文章介绍了船舶生活垃圾中不同材质的物体敲击声波的特征提取方法, 建立了基于倒谱与神经网络的物体材质的智能识别模型与算法, 并通过对玻璃、塑料、金属铝箔等常见物体材质进行分类测试, 证实了该分类方法的有效性, 为船舶生活垃圾的智能分类提供了新思路。  相似文献   

3.
在这个例子中,我们将学习在Maya中如何建立一种卡通材质。通过使用一个Ramp(渐变)贴图结合若干个工具节点,就能够映射一个Blinn(布林)材质节点,这样你就会定义一种卡通效果的材质了。这个实例将会帮助你更好地理解通过使用ConnectionEditor(连接编辑器)和UtilityNodes(工具节点)来建立自定义的材质网络。●选择Window->RenderingEditor->Hypershade..命令,在弹出的Hypershade窗口中选择Create->CreateNewNode..命令,弹出CreateRenderNode窗口,在Materials栏中选择SufaceShader材质(复选WithShadingGroup)和Blinn材质(取消WithSh…  相似文献   

4.
在这个例子中,我们将学习在Maya中如何建立一种卡通材质。通过使用一个Ramp(渐变)贴图结合若干个工具节点,就能够映射一个Blinn(布林)材质节点,这样就可以定义一种卡通效果的材质了。这个实例将会帮助你更好地理解通过使用Connection Editor(连接编辑器)和Utility Nodes(工具节点)来建立自定义的材质网络。  相似文献   

5.
3ds Max一直以来是游戏制作公司的首选软件,其在游戏领域的重要地位是显而易见的,随着2009版本的发布,超级渲染器Mental Ray与3ds Max整合已跨越近6个版本,作为业界公认的唯一一款可以和Renderman相抗衡的电影级渲染器,Mental Ray凭着良好的开放性和操控性,以及与其他主流三维制作软件良好的兼容性而拥有大量的用户.2009版的Mental Ray在增强操控性的同时,材质种类中新增加的pr0MatemIs和特殊的Enviroment系列材质,前者可以说是以前版本中Arch/Design材质的增强版,可以实现更为真实的诸如金属.石料.玻璃等材料.后者则使3ds Max在制作虚拟场景和真实场景结合方面的工作更加游刃有余,使用特殊的Enviromem材质可以在非全景背景的环境中生成完美的反射,光照控制也会变得更加的自由灵活.可以发现这些材质方面的增强主要体现在对写实场景的制作表现方面,我们是不是可以把这个版本的一些更新看成是3ds Max进军影视制作行业的一个前奏呢.  相似文献   

6.
流光异彩的玻璃材质总是能引起人们无数遐想,在3DS MAX里面自带了光线追踪的材质,但对于渲染玻璃之类的材质效果是不太让人满意的,而且渲染速度和质量都不够好,利用一个渲染插件Vary可以做出高质量的玻璃效果来, Vary是一款快速的光线追踪、光能传递渲染器。  相似文献   

7.
现实生活中,每一种物体都由特定的材料构成,表现出独特的属性,如特定的颜色、亮度、纹理、透明度、反光度等.在3ds Max中,使用材质和贴图来描述物体的这些表面属性,通过编辑出精美真实的材质来对现实物体进行模拟是3ds Max关键之一.  相似文献   

8.
材质和贴图的设计制作是一个场景或者角色成败的关键。无数成功的作品证明,最有挑战性、最有创造性的工作就是调节材质贴图。这项工作需要相当的耐心,一点一点调节参数,一次一次渲染观看差别,直至满意为止。虽然很烦琐,但这样做一定是值得的。因为对于一个动画制作人来说,好的材质可以使一个非常简单的模型或场景变成世界级的作品。场景的真实性完全取决于材质的精细程度和贴图是否合适。更何况,材质和贴图还可以通过诸如  相似文献   

9.
要制作出一个逼真的玻璃杯,我们必须掌握一系列的技巧。材质的制作是一个相对复杂的过程。首先要了解材质的概念,在三维软件中,物体最后渲染出来的色彩是通过其表面材质和受光影响共同决定的,制作材质时要了解它的一些受光特性,这要求你具有敏锐的观察力。因此,在玻璃杯的整个制作过程中,不光是材质起着重要的作用,杯子的几何形状以及灯光的放置,也同样影响它的真实感。  相似文献   

10.
在3DS MAX 中,物体材质的效果对于一个动画的好坏起着很大的作用,而在3DS MAX的材质编辑器中材质又扮演着重要的角色。现在制作一个新产品广告,为了突出产品的名称或者强调其它的功能,就可以用放大镜功能。要制作放大效果有许多技巧,由于材质的不同,影响材质的真实度。下面我给大家介绍一种方便快捷的方法,就是运用M A X 的独特的光影追踪(RAYTRACE)材质,制作放大镜的放大效果。本例是模拟一个放大镜镜片球体。  相似文献   

11.
戴剑成  陈琳 《数字通信》2007,(11):94-97
诺基亚直扳手机6300凭借着精致的外影和上乘的做工赢得了很多关注,同时6300也被视为近期“最具诺基亚风格”的手机,经典的直板设计和按键布局会让很多人,心动不已。诺基亚6300拥有很多流行的时尚元素:不锈钢打造的机身.玻璃材质的功能按键以及超薄的机身。  相似文献   

12.
《新潮电子》2007,(4):54-54
从公元前的雅典奥林匹克运动会开始,音乐与运动就从来没有分开过。所以我们看到了由耐克与飞利浦联姻推出的HJ030运动耳塞。HJ1030的最大特点是其独特的防汗设计。HJ030的挂耳部分覆盖了一层橡胶材质,耳塞罩和金属面盖的外部也有一个相同材质的框,除了增加佩戴舒适程度之外,也起到防止汗水接触到金属表面的作用。  相似文献   

13.
众所周知,一个成功的三维作品,需要正确的建模,完美的材质,优秀的灯光。这三个步骤缺一不可,而设计材质作为模块建立完成后的一步,又尤为重要。只有正确地设置诸如高光色彩、高光区大小、反射程度等参数,才能够使前面建立的模块得到真实的效果,同时也能使灯光的设置较为容易。在诸如3DSMAX、Maya、Studio|PowerAnimator等三维制作软件中,材质模型并不完全相同,但是却同时拥有Blinn和Phong这两种材质。也就是说,这两种是三维制作人员最经常打交道的材质,如果对它们了如指掌,那么就可以较为得心应手地设计材质了。  相似文献   

14.
《家庭电子》2009,(10):116-116
罗技始终将用户的使用诉求作为其产品的核心,让使用者可以畅想无限地融入到数码世界中成为了罗技的目标。今年,可以使用一个迷你接收器连接多个无线设备的“优联”技术和可以让鼠标在玻璃材质也能灵活、自由运用的“无界”技术使罗技离自己的目标更近一步.  相似文献   

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材质的制作与使用,在三维动画制作中有着举足轻重的作用,塑形、材质、运动是三维动画的三大精髓,由此可见,一个好的三维动画作品,其材质也必须是优秀的。 材质,是指赋予给塑型网格物体的光、色、纹理特性。材质可以从自然界及生活环境中获得,也可以从想象尝试中发掘,作为优秀的材质应该遵循生活的真实性原则,应当在生活与想象的交融中提炼出艺术品味。 随着计算机技术的飞速发展,高  相似文献   

16.
在3D MAX中,利用多重/次物体材质Multi/Sub—Object,可以给一个物体的不同层次物体指定不同的材质。一般有两种方法来给物体的不同部分设置不同的材质,一种是通过给物体施加“Edit mesh”调整器来选择面,然后对被选择的面设置材质的ID号,就可以将材质指定给被选择的面。另一种是给物体施加“Vol.Select”调整器对被选择的面设置需要的材质的ID号。下面用施加“Edit mesh”调整器的方法来介绍如何用Multi/Sub—Object制作多画面和六面都有动态贴图的正方体。  相似文献   

17.
红朝 《高保真音响》2012,(4):94-101
非主流材质的振膜通常会比较昂贵,生产工艺的成熟程度以及产量问题通常是价格高昂的主要因素,这其中.钻石振膜和陶瓷振膜就属于非主流材质振膜的典型代表。  相似文献   

18.
《新潮电子》2005,(22):85-85
音箱我们见得多了,但用玻璃制成的音箱可不常见。这是因为用玻璃材质制成的箱体,其固有共振对音质影响很大,声音听起来干,涩,紧。瑞典一家名为perfect8的高科技公司推出一系列可颠覆我们传统观念,号称是“全球音质最好的玻璃音箱”——Pertect8!  相似文献   

19.
3S材质是众多专业级渲染器中的高级材质。3S材质是SSS材质的另外一种叫法,而SSS材质是Sub-Surface-Scattering的简写,是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果。用一个直观的例子来说明它的效果:在黑暗的环境下把手电筒的光线对准手掌,这时手掌呈半透明状,手掌内的血管隐约可见。这就是3S材质,通常用这种材质来表现蜡烛、玉器和皮肤等半透明的材质。接下来我们就用VRayMtl来制作这种效果,这里我们将制作一种玉器的3S材质。首先在3dsMax中打开你要制作材质的模型,这里我选择了一匹马的模型来制作这种材质。如图1所示,建立出灯光和…  相似文献   

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通过学做一个装冰块的水杯,可以让我们熟悉一些基本的建模与材质编辑方法。日常生活中我们会发现一个靠墙的水杯会使墙面的花纹发生弯曲变形,这是由于光线经过不同的材质发生了折射的缘故。要模拟这一效果,在编辑材质的时候,需要用到Reflection(反射)、FlatMirror(平面镜像)、Raytrace(光线追踪材质)等一些基本的编辑技巧。想要完成图1中的效果,的确要付出一定的脑力。 现在我们就从制作桌面和墙角开始,这将是整个场景中一个重要的部分。为了在视觉上产生折射的效果,在场景中水杯需要折射一些东西,也就是说,我们通过杯子看时,墙壁和桌面将产生折射的效果,这也是评价最终效果好坏的关键。  相似文献   

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