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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 212 毫秒
1.
Team Render渲染是Cinema 4D R15新的网络渲染工具,它利用点对点的架构来分配渲染任务,使得网络渲染设置更加简单,网络渲染更加稳定,网络渲染的速度有很大的提高,本文介绍了Cinema 4D Tearn Render的实际应用方法。  相似文献   

2.
借助CINEMA 4D方便、强大的渲染功能,将一个3D模型为逼真地合成到一幅已有的3D立体画面中去.  相似文献   

3.
渲染云作为云计算的一个特定细分,同时作为把对计算能力敏感的应用程序扩展到云计算这一趋势的典型代表,具有广阔的发展前景.当前与渲染云直接相关的工作主要有传统的各种渲染集群以及Nvidia的RealityServer平台.但是前者不支持作为云计算基础的虚拟化技术,后者限制了渲染云平台的硬件,并且不能整合各种不同的图形加速设备使其协同工作.本文首先分析了VMGL、VMware、Xen以及VirtualBox等虚拟机3D图形加速技术,并对用这些技术实现渲染云的可行性进行比较,提出了基于VMGL的渲染集群方案.接着在渲染集群的基础上对渲染云相关技术进行了研究,提出了一个灵活、能够支持不同3D图形加速设备协同工作的、基于虚拟化的渲染云框架.  相似文献   

4.
制作精良的3D视频,是每一个制作人员追求的目标。目前裸眼3D的制作方法很多,3dsMax、Maya、Cinema 4D等三维制作软件在新版本中也相应推出了裸眼3D渲染插件,本篇以河北电视台新闻中心裸眼3D宣传片为例,详细介绍了裸眼3D的原理,显示技术,以及用3DMAX软件制作裸眼3D的方法。  相似文献   

5.
Mental Ray是一个专业的渲染系统,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图像。现在你可以在3D Studio MAX 4的高性能网络渲染中直接控制Mental Ray。 Mental Ray是一流的高性能、真实感光线追踪和扫描线渲染软件包。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案。  相似文献   

6.
本文针对广域网环境下的分布式动漫渲染系统,设计并实现了一种基于可视域的3D渲染场景数据的分帧拆分算法.该算法首先将场景中模型的空间包围盒和相机的视椎体进行相交判断和裁剪处理,然后通过保留模型中物体的可见面、剔除不可见部分,达到场景数据拆分、减小场景文件大小的目的.同时给出了该算法基于MaxScript语言针对3DS Max工具制作场景的示例分析,实现了对指定帧范围的场景文件和贴图集的分离,具有“与3D场景兼容性好”、“拆分效果明显”的优点,便于渲染任务的细粒度拆分,为提高渲染系统性能提供了数据支持.  相似文献   

7.
本篇主要介绍总结了3ds Max和Maya两个三维软件中常见的天光渲染手段,从最基础的3ds Max默认线扫描渲染到Mental ray渲染器,再到3ds Max外挂渲染插件Vray和finalRender的天光设置和表现,接着再到Maya的天光渲染都作了详细的介绍和总结.  相似文献   

8.
CartoonReyes是优秀的Reyes系列产品中的一个,这一系列包括:MetaReyes——领先的变形肌肉建模系统;ClothReyes——独特的布料模拟系统;SurfReyes——细分表面系统;JetaReyes——表情合成以及用来制作侵蚀与风化的DirtyReyes。打开安装有CartoonReyes插件的3DSMAX,让我们一起进入CartoonReyes的世界吧!CartoonReyesRenderer(卡通渲染)一旦你创建了一个原始的MAX场景,你就可以用CartoonReyesRenderer来给它加上卡通风格的线条,你可以通过点击菜单Rendering/Render点击对话框中CurrentRenderers标签。点击ProductionRenderer后…  相似文献   

9.
在计算机图形学的影视动漫产业中,3D图形渲染始终是影响制作周期和成本的主要因素。对于小型工作室或动漫企业而言,自行构建一个具有商业渲染能力的集群渲染系统,需要大量的成本投入和高端的技术支持。针对以上问题,采用常用智能设备和开源软硬件,提出了一种基于嵌入式Linux平台的集群渲染系统构建方案。主要包括软硬件选择、操作系统移植安装和配置、硬件架构搭建、制作3D场景文件进行渲染测试。测试结果验证了该系统的可行性,且其运行良好,不影响渲染质量。  相似文献   

10.
硕菁SK-7300-AD-E128M显卡采用90nm制造工艺,基于G72的图形处理芯片,内建4条像素渲染管线和3组顶点处理单元,支持CineFX4.OEngine高精度渲染引擎、Int怜ampIe智能反锯齿系统、Pixel Shader渲染指令集,支持Microsoft Direct X 9.0 Shader Model 3.0和OpenGL 2.0 optimizations引擎技术等技术特性。为用户提供出色的3D视觉画面和对Aero Glass功能良好的支持。  相似文献   

11.
从构建3D网格出发,使用MPEG-3DMC对构建的3D数据进行压缩。将MPEG-3DMC解压程序移植到基于PowerPC的FPGA平台,对压缩的3D数据进行解压,对解压后的数据先经过定点化再进行渲染。最后在FPGA平台上进行了验证。验证表明,FPGA平台上的平均渲染速度达到25FPS以上,3DMC解码后渲染的效果达到了PC机上的效果。  相似文献   

12.
Cinema 4D软件是德国Maxon公司成功开发的一款优秀的大型三维设计软件,其功能强大而操作却极为简易,它尤其以出众的操作流程、优秀的多边形建模工具和高效优质的渲染功能等著称。Cinema 4D系列软件主要应用于影视制作、游戏开发、电视节目包装、工程/工业设计/时尚设计、印刷/平面设计、科学研究模拟和生物研究等领域,而在工业产品设计领域的应用尤其突出,主要体现在使用Cinema 4D来渲染工业产品,具有出色的渲染速度、简单易用的材质和灯光系统等。  相似文献   

13.
2012年11月27日,CINEMA EOS全系耀世登场——佳能4K新纪元发布体验会上海金逸国际影城举办。佳能高层领导及200余位业界人士及行业专家一同出席发布会。渡边昇副总裁在发布会上为佳能CINEMA EOS SYSTEM全家族产品揭幕。伴随着EOS C500、EOS-1D C等优秀产品进入市场,CINEMA EOS SYSTEM将开启行业4K的新纪元。依托本次发布体验会,佳能CINEMA EOS SYSTEM一条相对完整的产品线组合呈现在大家的眼前。  相似文献   

14.
王纲  季振洲  张泽旭 《电子学报》2012,40(9):1746-1751
 本文提出一种大规模真实感雪景实时渲染方法.首先建立雪花模型及其在降雪过程中的运动模型;其次将风的运动速度分为平均风速与随机风速,简化了风场计算,通过Perlin噪声生成了随机风,并将计算结果存储在3D纹理中,减轻粒子系统的计算负荷;第三,建立积雪与融化模型,实现雪的积累和融化的模拟;最后建立基于GPU的粒子系统,提高粒子系统的渲染效率.仿真结果表明本文的方法适合大规模雪景实时渲染,并已成功应用于某直升机模拟器中.  相似文献   

15.
当前动漫制作还主要沿用单机渲染的模式,面临着效率低下、操控复杂、资源浪费等弊端.为解决这些短板与瓶颈,以云计算在动漫渲染行业的应用入手,在阐述渲染、云计算、动漫渲染的基础上,提出了一种云渲染平台设计与实现的方法,并从渲染平台设计架构、云渲染流程及关键技术等角度进行阐述,试图提供高效可靠的渲染管理及资源整合应用模式.  相似文献   

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介绍了利用集群计算机优势,通过网络分发软件和并行3D实现渲染的主要技术。  相似文献   

17.
研究一种三维网络拓扑服务端动态渲染方法,通过不断捕捉Web用户交互操作并发送至改造的服务端渲染组件,提取出资源消耗极大的3D拓扑渲染任务,将其从资源紧缺的客户端转移到资源丰富的服务端进行处理,在保证Web用户交互操作的同时优化了系统的响应效率。本方案可以解决运营商大规模网络拓扑的三维渲染性能问题,面向众多网络运营人员,使用场景不再受限于运营人员的电脑性能,大幅度扩充使用范围。  相似文献   

18.
《广播与电视技术》2012,39(12):122-123
2012年11月27日,CINEMA EOS全系耀世登场暨佳能4K新纪元发布体验会在上海金逸国际影城举办。佳能(中国)有限公司(以下简称佳能)高层领导及200余位业界专业人士一同出席了发布会。公司副总裁渡边先生在发布会上为佳能CINEMA EOS SYSTEM全家族产品揭幕。伴随着EOS C500、EOS-1D C等新产品的加入,CINEMA EOS SYSTEM将开启行业4K的新纪元。  相似文献   

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随着三维动画软件CINEMA 4D(以下简称C4D)的普及,越来越多的影视动画制作人员接触并使用C4D来完成作品.本文通过《扬帆起航》的制作过程,讲述了三维动画软件在这部预告片中的软件运用;以及与Maya、Adobe After Effects(以下简称AE)合成软件的配合使用.  相似文献   

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网络环境下集群渲染技术综述   总被引:3,自引:1,他引:2  
介绍了渲染技术经历的基于CPU的渲染、基于GPU的渲染、网络渲染和三维集群渲染等阶段,详述了三维集群渲染平台,分析了其工作流程、构建原则、作业管理和渲染管理软件等,并进一步研究了三维集群渲染平台的国内外研究与应用现状,最后对网络环境下集群渲染技术的发展趋势进行了分析与展望.  相似文献   

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