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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
PMM 《微型计算机》2011,(25):104-108
一款号称具备“电影级画质”的DirectX 11游戏在上市之初却并不支持DirectX11.增添了其神秘感。在时隔数月之后,游戏开发商Crytekt式发布了该游戏的DirectX11补丁包。一时间.玩家都迫不及待地准备体验这款游戏。是的.不用猜了.它就是《孤岛危机2》.也只有这款游戏能让无数硬件发烧友和游戏爱好者为之动容。笔者也在第一时间下载了该游戏的DirectX11补丁包.一场堪为DirectX11时代最为华丽的游戏之旅已经开启。  相似文献   

2.
完美主义 《软件》2004,(5):89-89
现今的游戏玩家对“DirectX”这个名词想必都不陌生.在DirectX9游戏逐渐繁荣的今天,越来越多的玩家开始垂青支持DirectX9的显卡.但是对于游戏玩家而言.现在就多花好几百大洋去购买这些DirectX9显卡.究竟是否值得呢?  相似文献   

3.
《微型计算机》2010,(1):72-75
DirectX 9.0c让游戏实现了耀眼的HDR效果(高动态范围渲染),DirectX 10的统一着色器架构引发了显卡革新,DirectX 10.1为游戏引入了更逼真的SSAO效果(屏幕环境光遮蔽),那么DirectX 11又带来了什么呢?我们将在最新游戏大作《科林麦克雷:尘埃2》中找到答案……  相似文献   

4.
经过2009年的过渡后.在2010年.DirectX 11游戏终于进入了玩家的视野。《地铁2033》、《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》.《异形大战铁血战士》.《战地:叛逆联队2》等DirectX11游戏大作的火热发布,再加上AMD和DNVIDIA对DirectX11产品的推广DirectX11被真真切切地推向了前台。  相似文献   

5.
ericwam 《电脑》2004,(11):52-53
众所周知,TI4200这款显示芯片早在一年以前就已经停产了,在现今的显卡市场中,新一代DirectX 9.0游戏已经成为了产品更新换代的最大推动力,作为DirectX 8.1时代的经典王者,T14200的用户在面对主流的DirectX 9.0游戏时,是否考虑过更新换代呢?缺少了对DirectX 9.0支持,就真的是廉颇老矣?  相似文献   

6.
虽然NVIDIA即将发布主流DirectX10显卡.但目前上市的DirectX 10游戏还寥寥无几。显然.目前购买一款性能强劲.价格合理的的DirectX 9显卡更划算。虽然上市之处GeForce 7900 GS定位高端,但它一直受众多游戏爱好者追捧目前价位已经调整到千元左右.突破了中端游戏玩家的心里底限,不过市场上多数品牌的GeForce 7900 GS显卡基于公版制造.  相似文献   

7.
很多游戏的说明书上都标明了“需要安装DirectX x.0”.很多显卡上都标称“硬件支持DirectX 9.0”,DirectX到底是谁?  相似文献   

8.
在不知不觉中,显卡和游戏已经进入DirectX 11时代,DirectX 11显卡和DirectX 11游戏比比皆是。那么目前已经上市的DirectX 11游戏的画质如何?有何特点?怎样的DirectX 11显卡可以更好地运行DireclX 11游戏?  相似文献   

9.
Coroyi 《电脑自做》2007,(4):51-57
Vista已经发布了一段时间.作为微软引以为豪的DirectX10.却没有成为广大消费者的焦点,综观现在的显卡市场,DirectX9.0c的GeForce7和X1000系列依然是装机者的首选。既然DirectX10游戏将会是2007年的潮流.ViSta也整合了DirectX10.那么究竟是什么原因.使得DirectX10显卡只叫好不叫座?其实原因只有一个.那就是价格。  相似文献   

10.
显卡发展至今,DirectX已经成为显卡升级和游戏进步的风向标,随着DirectX从6、7、8、9的不断升级,显卡也愈加强大,游戏的画面越来越漂亮、华丽、逼真。所以当去年内置DirectX 10的Windows Vista和支持DirectX 10 GeForce8800系列显卡在年底上市后,人们曾以为DirectX 10游戏会很快出现在我们面前,但事实却是在近半年的时间内始终没有DirectX 10游戏出现,甚至连一个像样的第三方测试Demo都没有一个。出现这种情况的主要原因是DirectX 10硬件尚不普及,虽然当时NVIDIA已经推出了支持DirectX 10 GeForce8800系列显卡,但其单卡6000元以上的售价决定了它只是一个形象产品,而只有中低档主力显卡出现的时候,DirectX 10的普及才真正开始,游戏开发商们才有动力进行新的DirectX 10游戏开发。  相似文献   

11.
《战地:叛逆连队2》PC版引入Direct3D 10和DirectX11的部分技术,由于游戏并非真正基于DirectX11后端开发,PC版游戏的画面效果与普通DirectX9游戏并没有明显差别,但得益于DirectX11,游戏的运作效率则有所提高,系统资源得以节约。  相似文献   

12.
这几年到底是什么在推动3D图形技术的飞速发展?是DirectX!竞争激烈的3D显卡市场是在追随着谁的脚步?也是DirectX!大家在玩游戏的时候,有时会发现游戏无法运行,那也是因为需要安装DirectX!众多大型的游戏开发商和多媒体硬件厂商所研发的游戏或硬件都是基于最新版本的DirectX开发的。到底DirectX是什么呢?下一代的DirectX又有哪些新功能呢?  相似文献   

13.
黄晓春 《程序员》2007,(12):73-75
2.Direct3D vs.OpenGL 在Andre LaMothe游戏编程的经典著作《Windows游戏编程大师技巧》中介绍DirectX的时候,作者以其特有的LaMothian式幽默感叹道:  相似文献   

14.
《微型计算机》2007,(11X):80-86
从第一款DirectX 10显卡上市到现在,已经过去了整整一年。在这段时间里,相信关注图形技术和游戏的玩家感慨良多——最初想通过DirectX 10显卡见识DirectX 10游戏的精美画面,却发现除了厂商提供的少数几个演示DEMO外,DirectX 10游戏还是一片空白;苦等大半年后,终于盼来了《失落星球:极限状态》和《冲突世界》等DirectX 10游戏,  相似文献   

15.
PMM 《微型计算机》2008,(16):126-127
当笔者只能欣赏DirectX 10.1的技术演示Demo--PingPong,疑惑DirectX 10.1游戏何时到来时,首款DirectX 10.1游戏《刺客信条》(Assassin’s Creed)PC版适时发布了。进而笔者关心游戏在DirectX 10.1与DirectX 10下,画质究竟有何区别?《刺客信条》是否对支持DirectX 10.1特效的ATI Radeon HD 3000系列显卡做了优化?下面,我们一起来看看。  相似文献   

16.
这几年到底是什么在推动3D图形技术的飞速发展?是DirectX!竞争激烈的3D显卡市场是在追随着谁的脚步?也是DirectX!大家在玩游戏的时候,有时会发现游戏无法运行,那也是因为需要安装DirectX!众多大型的游戏开发商和多媒体硬件厂商所研发的游戏或硬件都是基于最新版本的DirectX开发的。到底DirectX是什么呢?下一代的DirectX又有哪些新功能呢?  相似文献   

17.
支持DirectX 10的显卡已经开始上市,但价格仍然显得居高不下,而就目前的游戏而言,支持DirectX 10的游戏仍然很少,使得这些DirectX 10显卡短期内并无用武之地。而随着DirectX 10显卡的上市,目前主流DirectX 9.0的显卡价格却逐渐下调,涌现出一批极具性价比的产品,于是,选择DirectX 10还是DirectX 9的显卡,成为困扰消费者的一个问题。  相似文献   

18.
PMM 《电脑自做》2003,(12):129-133
PC游戏进化到今天,已经从最初十分简单的2D游戏演变为光影效果俱佳的3D游戏,游戏开发者使用的API(应用程序界面)也从DirectX 5.0演变到目前主流的DirectX 8.1,借助DirectX 8.1制定的Pixel Shader(像素着色)、Vertex Shader(顶点着色)等3D技术,DirectX 8.1游戏已经为玩家展现出场景复杂、造型逼  相似文献   

19.
随着NVIDIA的G80、G84、G86系列及ATI的R600系列显卡的发布, DirectX 10显卡的时代已经真真切切的到来。作为DirectX历史上的一次质的变化,我们知道DirectX 10平台将带来更多精彩的游戏特效和更加逼真的游戏体验。今天我们就借着介绍NVIDIA Direct3D SDK 10 Code Samples的机会,向大家展示一下DirectX10将给游戏带来哪些新的变化。  相似文献   

20.
对于游戏用户而言,DirectX也许并不陌生,它演绎着3D游戏的精彩人生。对于显卡芯片厂商而言,在开发芯片时就得遵循一个DirectX版本。DirectX经历了多个版本,从最早的DirectX到最新的DirectX9.0c,每一个版本的出现都会导致一大批支持该新版本DirectX的新游戏和显卡的出现。DirectX已经成为3D技术竞争的舞台,任何一项先进的硬件技术都必须在DirectXAPI的支持下才能发挥威力。伴随着DirectX的成熟,3D游戏对于硬件的利用效果将会很快提高,届时真正的电影级游戏效果或许就真的离我们不远了。  相似文献   

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