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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
高园园 《程序员》2009,(5):83-89
正如你们了解的.游戏研究是一个很大的领域,由那些关注很多种游戏的玩家掌控。这些人是真正的学术研究者.他们热爱游戏、参与游戏,并视游戏为未来社会的重要部分。正因为如此,他们力求准确探究游戏的运作.游戏如何影响玩家的生活.及游戏如何才能更好,更有趣、更特别。  相似文献   

2.
牧笛 《程序员》2008,(5):32-34
一、游戏分析的起源当我们还是玩家的时候,就喜欢经常看游戏评测,从中了解一款游戏的大致内容,然后判断这款游戏是否值得我们花时间去体验;当我们成为游戏策划后,也会经常看游戏评测,希望从中了解一款游戏的系统构成,推测其设计理念和具体方法;市场经理们同样经常看游戏评测,他们可以从中分析并总结出玩家的喜好和需求以及游戏的收益前景、市场动向等。  相似文献   

3.
《电脑迷》2008,(19):94-94
【游戏背景】由模拟人生(Sims)系列的设计师威尔·赖特设计的《孢子》是一个非常独特的游戏。《孢子》与传统游戏的设计相反:传统游戏总是在一定的框框内,而《孢子》却跳出了这个框框。当玩家征服银河系之后,将成为一切的主宰,同时玩家可以用自己的方式去对付其余的星系。游戏采用的编辑工具  相似文献   

4.
《电脑时空》2014,(6):17-17
游戏玩家是一个很特殊的群体,他们痴迷于数字空间,为了追求更爽的娱乐体验,他们不得不花更多的钱去迎合游戏的需求,海尔雷神系列游戏笔记本电脑给了游戏玩家一个极具性价比的选择,我们拿到一台海尔雷神G170SA游戏笔记本电脑来看看它到底带来了什么?  相似文献   

5.
6.
亲爱的朋友.你想成为游戏设计人员吗? 你对游戏制作产生了极大的热情和兴趣,但是很可惜,你不会画画,所以你无法成为美工;你讨厌编写代码,所以你没法成为程序员;然而,你会一项所有人都会的技能——想象(Image),而且你玩过很多游戏,对游戏充满想法(Idea),你认为这些想法很好,甚至比你玩过的那些游戏都好,于是你毫不犹豫地宣布:我想成为最好的游戏设计师。  相似文献   

7.
九幽 《电脑迷》2012,(6):80-81
网游的发展依靠的是技术、人才、创意文化。但在背后操作的却是游戏厂商,玩家给游戏的带来发展潜力已经成为不可"忽视"的力量。放眼看中国,昨天、今天我们了解了网游发展历史,体验了游戏一路发展中那些诞生的产品。在一味追求发展的过程中厂商和我们失去什么?有谁知道明天的厂商会出什么牌?受伤的只有那些热衷于网络游戏的玩家…游戏让你我失去太多。  相似文献   

8.
来信一:网页游戏篇读者陈文广来信:我是一名普通玩家,从《开心农场》开始迷上网页游戏。很希望了解网页游戏目前在国内发展的状况,也想知道如何能够有机会以一个创造者的身份参与其中?  相似文献   

9.
Brandon  Sheffield  姚晰 《程序员》2009,(4):69-72
游戏的设计规则是根据什么来确定的?很多人会回答:“好玩,或者是有游戏性”。有的人会说:“游戏设计成啥没关系,赚钱才是硬道理”。看完此文,你会觉得这里有很多东西是我们必须接触和理解的。本文是一篇对话,对话中,提问者寻根揭底地问受访者,而从受访者的回答中,我们可以了解到,分析普通玩家的心理是很基础也是很重要的环节。玩家怎么才能从游戏中获得快乐?在缩小“恐惧”的时候,在自己能“随心所欲地做事”的时候,在设计者为他们提供个性化而又合理化服务的时候……不多说了,看看本文的超级玩家和优秀的游戏设计总监是怎么回答我们共同关心的问题的。  相似文献   

10.
张健 《程序员》2007,(8):36-41
游戏美术设计是游戏项目研发过程中的重要环节,它控制着整个游戏项目的视觉感染力,每一款成功的游戏作品都缺少不了华丽眩目且引人入胜的画面。在给玩家一种美的享受的同时又能够为玩家创造一种身临其境的游戏氛围,这是游戏美术设计师的职责所在。游戏美术设计部是一个游戏研发公司的重要组成部分,  相似文献   

11.
游戏梦工场     
陈宇晴 《数码时代》2006,(10):104-105
二,玩家的需要 大学时的一个舍友QQ签名有点意思:“如果一个游戏设计师根本不知道玩家为什么要玩游戏,那他是在作梦而不是造梦。”这期.我就和大家。聊聊玩家为什么要玩游戏。  相似文献   

12.
Xfire是一款专为在线游戏玩家设计的即时消息软件.你可以通过它自动追踪到正在线上玩游戏的朋友.而且能够看出他们正在玩什么游戏在哪里玩。当朋友进入你正在玩的在线游戏时,Xfire还会在游戏中立刻给你提示消息.如此一来,玩家不但能迅速找到朋友,而且极易组织起志同道合的玩家联网对战.  相似文献   

13.
“在中国,有很多游戏工作室雇佣玩家在《天堂2》、《魔兽世界》之类的网络游戏中日以继夜地游戏。这些玩家将游戏中得到的虚拟货币,武器装备甚至将练好的高等级游戏角色卖给美国的玩家。他们被美国玩家称之为Chinese farmer。”[编者按]  相似文献   

14.
Matt Householder:多人作战游戏(网络游戏)则是非常有趣和特殊的一种形式了,在这里故事是玩家们中间的共享活动,具体而言,在一款网络动作游戏中(例如《Quake Ⅱ》故事差不多只是“谁在什么地方用什么武器杀了谁”而已,那种简单的故事构架自然没错,它提供了骨架以供玩家去将其塑造得有血有肉,玩家可以把自己的经历绘声绘色地讲给朋友听,或是讥笑哪些曾经加入过联线驿战的未曾谋面的对于,那些在线角色扮演游戏例如《网络创世纪》、《Ever Quest》以及经由Battle net进行的《Diablo》——这些游戏提供了一个广阔空间,一个微缩了的世界,玩家们可以在其中随心所欲地做任何事,有些人在里面联手诛杀怪兽,有些人则东游四荡四处闲聊,有些则相约决斗或是干些PK的勾当,最为狂热的玩家则将他们的游戏存档置于其网站上供人调用,因此,现在不是向玩家讲述故事,而是由玩家来讲述故事了。  相似文献   

15.
“玩家想做他们自己想做的事,而不是你,游戏设计师想让他们做的事。”《上古卷轴V天际》的制作总监托德·霍华德(Todd Howard)如是说。 一直以来,游戏,尤其是角色扮演游戏与文学、影视等传统文化产品一样,秉承着“讲故事”的理念。制作者将玩家代入设定好的角色,让他们按照剧本走完整个剧情,就像是一个演员那样。然而,“沙...  相似文献   

16.
《电脑时空》2010,(2):85-92
玩家需求分析:此类游戏玩家应该包括了绝大多数的女性玩家,也许从某种意义上来说,初级游戏玩家就是女性玩家的代名词。这类游戏玩家对待游戏的态度,完全就是玩玩、放松自我、打发时间,井不会刻意为了游戏而游戏,也不会特意准备出时间进行游戏。因此,这类游戏玩家的要求相对简单:第一,游戏不能复杂。如果在玩游戏前需要进行特别的培训与教学,那这个游戏就不适合他们。游戏的规则应当十分简单,操作也最好局限于鼠标左键与右键,最多加上空格等几个键盘上好找的键。第二,游戏主角要可爱。一个胖胖的熊宝宝肯定会比一个不修边幅的牡汉更会吸引他们的眼球。  相似文献   

17.
随着CPU、显示卡性能的提高,PC玩家们现在也开始享受高质量的动作游戏了。传统的鼠标和键盘对这些动作激烈的娱乐就显得有些力不从心,尤其是那些从街机和专用游戏机移植过来的游戏,一个摇杆或手柄已经必不可少了。而利用PC机的特性,这些设备可以更加发扬光大,通过软件编程,把原来需要苦练不已的各种密技绝招轻松地用一键实现。 创新公司的声卡一向是游戏玩家的至爱,在游戏控制方面,他们也推出了一款Gamepad Cobra游戏手柄。  相似文献   

18.
《互联网周刊》2011,(18):69-69
从开始玩一款游戏到最终征服它,玩家纵然会从中收获无数的喜怒悲欢,但终归难以避免随着游戏结束而将其中的苦辣酸甜一起归于平淡的现实。是否能有一种游戏可以永无止境地玩下去?现在这一疑问很快会转化为现实。近日,伦敦的一家娱乐开发公司开发出一种新软件,只要利用这款智能软件,就能让玩家根据故事线索和人物角色来设置情节,玩家很有可能变为游戏开发商,而他们设计的这些故事,也可能将永远继续下去。  相似文献   

19.
ASUS A8JS     
优点很难想象,这样一个拥有不错便携能力的笔记本电脑会具备如此强大的性能表现,ASUS的设计师做到了这一点,他们将那些出色的零部件完美的设计在了A8JS内。缺点硬盘位于左侧手托,在长时间游戏后难免造成发热,对痴迷游戏的玩家来说,我们建议外接一个USB键盘。在测试了A S U S A8  相似文献   

20.
《大众软件》2008,(9):135-135
最近这段日子有趣的游戏少得可怜。4月底的《GTA4》上市之前,我不得不把许多之前因为种种原因没能仔细体验的游戏找出来重新玩一玩。《刺客信条》最近出TPC版,而我刚刚在前一期的杂志上痛斥了这个游戏。说真的,《刺客信条》的游戏方式之在重复,简直辜负了那些辛辛苦苦给这个游戏设计关卡和那些埋头贴图的美工们。我很希望这个游戏的下一代能够改正这个问题,他们可以不必在画面和操作上做什么改动,只要找些真正知道如何让玩家紧张的策划,让他们写出一个更加紧凑的剧本就够了,这真的一点都不难。  相似文献   

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