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正如你们了解的.游戏研究是一个很大的领域,由那些关注很多种游戏的玩家掌控。这些人是真正的学术研究者.他们热爱游戏、参与游戏,并视游戏为未来社会的重要部分。正因为如此,他们力求准确探究游戏的运作.游戏如何影响玩家的生活.及游戏如何才能更好,更有趣、更特别。 相似文献
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一、游戏分析的起源当我们还是玩家的时候,就喜欢经常看游戏评测,从中了解一款游戏的大致内容,然后判断这款游戏是否值得我们花时间去体验;当我们成为游戏策划后,也会经常看游戏评测,希望从中了解一款游戏的系统构成,推测其设计理念和具体方法;市场经理们同样经常看游戏评测,他们可以从中分析并总结出玩家的喜好和需求以及游戏的收益前景、市场动向等。 相似文献
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亲爱的朋友.你想成为游戏设计人员吗?
你对游戏制作产生了极大的热情和兴趣,但是很可惜,你不会画画,所以你无法成为美工;你讨厌编写代码,所以你没法成为程序员;然而,你会一项所有人都会的技能——想象(Image),而且你玩过很多游戏,对游戏充满想法(Idea),你认为这些想法很好,甚至比你玩过的那些游戏都好,于是你毫不犹豫地宣布:我想成为最好的游戏设计师。 相似文献
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网游的发展依靠的是技术、人才、创意文化。但在背后操作的却是游戏厂商,玩家给游戏的带来发展潜力已经成为不可"忽视"的力量。放眼看中国,昨天、今天我们了解了网游发展历史,体验了游戏一路发展中那些诞生的产品。在一味追求发展的过程中厂商和我们失去什么?有谁知道明天的厂商会出什么牌?受伤的只有那些热衷于网络游戏的玩家…游戏让你我失去太多。 相似文献
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游戏的设计规则是根据什么来确定的?很多人会回答:“好玩,或者是有游戏性”。有的人会说:“游戏设计成啥没关系,赚钱才是硬道理”。看完此文,你会觉得这里有很多东西是我们必须接触和理解的。本文是一篇对话,对话中,提问者寻根揭底地问受访者,而从受访者的回答中,我们可以了解到,分析普通玩家的心理是很基础也是很重要的环节。玩家怎么才能从游戏中获得快乐?在缩小“恐惧”的时候,在自己能“随心所欲地做事”的时候,在设计者为他们提供个性化而又合理化服务的时候……不多说了,看看本文的超级玩家和优秀的游戏设计总监是怎么回答我们共同关心的问题的。 相似文献
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Xfire是一款专为在线游戏玩家设计的即时消息软件.你可以通过它自动追踪到正在线上玩游戏的朋友.而且能够看出他们正在玩什么游戏在哪里玩。当朋友进入你正在玩的在线游戏时,Xfire还会在游戏中立刻给你提示消息.如此一来,玩家不但能迅速找到朋友,而且极易组织起志同道合的玩家联网对战. 相似文献
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Matt Householder:多人作战游戏(网络游戏)则是非常有趣和特殊的一种形式了,在这里故事是玩家们中间的共享活动,具体而言,在一款网络动作游戏中(例如《Quake Ⅱ》故事差不多只是“谁在什么地方用什么武器杀了谁”而已,那种简单的故事构架自然没错,它提供了骨架以供玩家去将其塑造得有血有肉,玩家可以把自己的经历绘声绘色地讲给朋友听,或是讥笑哪些曾经加入过联线驿战的未曾谋面的对于,那些在线角色扮演游戏例如《网络创世纪》、《Ever Quest》以及经由Battle net进行的《Diablo》——这些游戏提供了一个广阔空间,一个微缩了的世界,玩家们可以在其中随心所欲地做任何事,有些人在里面联手诛杀怪兽,有些人则东游四荡四处闲聊,有些则相约决斗或是干些PK的勾当,最为狂热的玩家则将他们的游戏存档置于其网站上供人调用,因此,现在不是向玩家讲述故事,而是由玩家来讲述故事了。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(2):46-65
“玩家想做他们自己想做的事,而不是你,游戏设计师想让他们做的事。”《上古卷轴V天际》的制作总监托德·霍华德(Todd Howard)如是说。
一直以来,游戏,尤其是角色扮演游戏与文学、影视等传统文化产品一样,秉承着“讲故事”的理念。制作者将玩家代入设定好的角色,让他们按照剧本走完整个剧情,就像是一个演员那样。然而,“沙... 相似文献
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