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或许是为了吊足FANS的胃口,关于这款系列新作,官方一直都没有过多地公开战斗系统相关的内容,反而将前期宣传的重点放在了同伴和重要角色的介绍上。现在距离游戏发售还有不到一个月的时间,作为学院生活的预热,这次晴天就将同伴的相关情报来了一个大集合,让大家先对他们之间的关系有个初步了解后,就可以在进入正式游戏时有针对性地触发“友情事件”,要达成全结局的玩家也请做好多周目的觉悟吧。 相似文献
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老鸭 《数字社区&智能家居》2009,(11):109-113
盼啊、盼啊,《神鬼传奇》终于推出大型团队PVP战斗了,情绪万分激动。之前各种类型的单人PK、无规则群殴,都要受到惩罚,而如果发起公会战也打的不够爽快。如今,上古神迹与冰封要塞,将满足大家对PK的渴望。当然类似超人这样的英雄,在这两类战斗中,将会被彻底的淹没?为什么?因为这是专门针对团队而设计的战斗!也可以说,我们仅仅是战斗中的一份子,而不是战斗的决策者。废话少说,抄家伙去战斗吧。 相似文献
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由于游戏发售距离上期杂志的截稿时间非常近,使得256期刊登的《战国BASARA 3》攻略不尽如人意,在此向读者们致歉。这期为大家献上的是8位可用武将的技能分析、全部同伴的获取方法以及称号/奖杯的补充说明,希望能为还在奋战中的玩家提供些许帮助。 相似文献
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李渊贝塔 《家用电脑与游戏机》2013,(11):156-157
在写下以前和现在这些关于《坦克世界》心得体会的日日夜夜,我与大家一道,都经历了在战斗中不断摸索着寻找胜利的办法。当我们对每一张地图、每一辆坦克、每一种战术都烂熟于胸的时候,回过头来看看《坦克世界》带给我们的东西,不仅是胜利的喜悦和战败的懊恼,更多的是如何同队友一起战斗,是体验几十年前那场旷日持久的世界大战呈现出的科技发展,是感叹战争过后来之不易的和平。 相似文献
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如果大家是漫画的拥趸,相信对“JOJO”这名字有着一定的认识,这套漫画虽然已有15年历史,但直至现在仍然深受欢迎,而它的第6部现时仍然于《周刊少年Jump》连载呢!现在这套漫画的第5部终于在PS2上和大家见面了,凭着PS2的性能以及特殊的贴图效果,令它不论是角色动作或战斗场面,也能保留着原的精髓,再加上爽快和简单的战斗,试问“JOJO”的拥趸又怎可以错过呢? 相似文献