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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
基于视觉掩蔽的隐写不可感知性评价方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
传统的信息隐藏不可感知性评价方法不能全面反映人眼主观感受,以致无法准确衡量隐藏算法的性能。为此,利用人眼感知质量与图像自身均方误差呈线性关系的特点,同时考虑人眼对亮度和纹理的敏感特性,提出一种基于视觉掩蔽的评价方法。给出图像感知质量与图像均方误差之间的线性表达式,根据亮度表达式和梯度分别计算亮度权重系数和纹理权重系数,运用计算所得的权重系数对线性表达式进行线性加权,得到隐写不可感知性评价值。实验结果表明,与峰值信噪比方法相比,该方法得出的评价结果能更准确地反映主观感知质量。  相似文献   

2.
王宽  杨环  潘振宽  司建伟 《计算机工程》2022,48(2):207-214+223
在立体图像质量评价领域,有效地模拟人类视觉系统对图像质量进行评价具有重要意义,考虑到人眼的视觉感知特性,基于单目和双目视觉信息构建一种立体图像质量评价模型MB-FR-SIQA。采用基于结构相似性的立体视差算法得到参考和失真立体图像的视差矩阵,结合Gabor能量响应图、显著性图和视差矩阵生成中间视图,并优化左右眼加权系数计算方法,以提高生成中间视图的准确性。分别利用单目图像和中间视图提取单目和双目视觉信息,计算单目质量分数和双目质量分数,并融合得到立体图像的质量分数,达到评价立体图像质量的目的。实验结果表明,MB-FR-SIQA模型在LIVE-I数据库上具有较高的预测精度,其斯皮尔曼等级相关系数、皮尔森线性相关系数、均方根误差分别为0.945、0.951、5.318,且预测的质量分数符合人类主观评估。  相似文献   

3.
立体图像质量评价是评价立体视频系统性能的有效途径,而如何结合人类的视觉特性对立体图像质量进行评价是目前的研究难点.为此提出一种基于深度学习的无参考立体图像质量评价方法,分为训练和测试2个阶段.在训练阶段,首先对左右图像分别进行Gabor滤波,获取不同尺度和方向的统计特征作为单目特性;然后根据人眼视觉系统的双目竞争特性,将左右图像融合得到独眼图,提取其方向梯度直方图作为双目特征;最后通过深度信念网络训练得到特征和主观评价值之间的回归模型.在测试阶段,根据已建立的回归模型,预测得到左右图像质量并联合得到立体图像质量.实验结果表明,文中方法在对称和非对称立体图像数据库都取得了较好的效果,与人类的主观感知保持良好的一致性.  相似文献   

4.
立体图像的视觉感知质量无参考评价方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了提高立体图像客观质量评价与人眼感知结果的一致性,改善立体内容的视觉体验效果,考虑到人眼对立体图中不同区域的关注度和不同深度值的立体感都具有差异性的问题,提出基于视觉感知特性的立体质量评价方法.首先引入视觉显著度模型选取人眼感兴趣区域,生成该区域的深度图;然后通过深度最小可觉察误差模型确定人眼对深度图像素值的可感知范围和敏感度因子;最后计算深度的相对层次,得出立体感客观质量值.实验结果表明,该方法的结果与主观质量值之间的相关系数高于0.9,均方误差低于5.4,两者存在较好的一致性,并且优于已有方法的结果.  相似文献   

5.
针对现有的评价方法大都将图像变换到不同的坐标域问题,提出一种基于空域自然场景统计(NSS)的通用型无参考立体图像质量评价模型。在评价中为了更好地结合人类双目视觉特性, 将左右图像融合成一幅独眼图;评价模型首先统计独眼图归一化亮度(CMSCN)系数分布规律,进而对独眼图提取空域自然场景统计特征;其次,统计视差图归一化亮度(DMSCN)系数的分布规律,并对用光流法得到的视差图提取同样的特征;最后,通过支持向量回归(SVR)建立立体图像特征信息与主观评价值(DMOS)之间的关系,从而预测得到图像质量的客观评价值。实验结果表明,该评价模型对立体数据测试库进行评价,其Pearson线性相关系数(PLCC)和Spearman等级相关系数(SROCC)值均在0.94以上;对于非对称立体图像库,PLCC和SROCC值分别接近0.91和0.93。该模型能够很好地预测人眼对立体图像的主观感知。  相似文献   

6.
随着立体图像的大规模发展,很多应用场合需要能够迅速有效地完成对立体图像的质量评价工作,以便于后续应用,而对其进行主观质量评价在效率上很难满足要求。因此,提出了一种感知质量评价算法,并结合了一些人类视觉系统的特性。首先需要得到视差图,然后通过边界图和显著图来对视差图进行加权调整。接着使用Minkowski融合方法将加权后的视差图整合成感知分数。最后,使用多尺度分析来得到最终的感知质量分数。通过使用EPFL立体质量评价数据库来验证文中的立体图像感知质量评价算法。实验显示算法最后得到的客观分数和EPFL数据库中的主观分数具有高度的一致性和单调性,证明了文中的立体图像感知质量评价算法是有效的。  相似文献   

7.
针对支持向量回归(SVR)中惩罚因子和径向基函数选取具有较大不确定性和随机性的问题,结合单双目信息与基于遗传算法(GA)的SVR优化模型,提出无参考立体图像质量评价方法。提取左右失真图像的单双目特征,将梯度幅值和拉普拉斯特征作为单目视觉特征。为更好地结合人类双目视觉特性,使左右图像融合成一幅独眼图,对独眼图提取空域自然场景统计特征。利用GA选择、交叉和变异等操作优化SVR参数组合,选出最优的参数组合,引入到SVR中预估左右图像质量。考虑到人眼对于左右失真图像的响应不同,通过增益控制模型融合左右图像质量,从而得到最终的质量评价值。应用该评价方法对宁波大学建立的立体数据测试库进行评价,结果表明其Pearson线性相关系数在0.95以上,Spearman等级相关系数值在0.94以上,与人类主观感知具有高度一致性。  相似文献   

8.
熊润生  李朝锋  张伟 《计算机科学》2015,42(9):282-284, 308
立体图像质量评价是图像处理领域中一项重要技术,现有的2D图像质量评价方法并不能很好地应用于立体图像。为了更好地评价立体图像质量,提出了一种基于小波变换提取左右图像及其合成图像特征的无参考立体图像质量评价方法。该方法首先通过对失真的立体左右图像计算合成图像;再通过小波分解提取左右图像及其合成图像的小波系数,获取小波子带能量作为立体图像质量感知特征;最后通过支持向量回归建立立体图像特征与主观得分的关系模型,来预测和得到立体图像质量的客观评价得分。实验结果表明,与现有无参考立体图像质量评价方法相比较,该客观评价模型可以获得更好的主观感知一致性,更加符合人眼视觉系统。  相似文献   

9.
基于感兴趣区的小波域彩色图像检索新方法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
提出了一种基于感兴趣区的小波域彩色图像检索新方法.该方法首先结合人眼视觉感知特性,在小波变换域内利用K-均值聚类提取出感兴趣区域,然后以感兴趣区的小波系数局部能量作为纹理特征,颜色均值和均方差作为颜色特征,重心坐标作为位置特征,计算图像间内容的相似度并进行检索.仿真实验结果表明,当图像中有明显的感兴趣区域时(特别是背景简单的图像),该方法能够更加准确地查找出用户所需内容的图像,明显地提高了检索精度.  相似文献   

10.
目前立体图像质量评价算法缺乏可靠的预测性能,主要表现在研究人类视觉系统时生物学理论薄弱,并且已有的浅层模型无法模拟出视觉信息复杂的处理过程。针对上述问题,提出一种基于交互式卷积神经网络的无参考立体图像质量评价算法。根据初级视觉区域的双目视觉机制,融合左、右视图生成独眼特征图,并采用高斯差分算法提取左、右视图边缘信息,计算边缘求和以及差分特征图;搭建交互式卷积神经网络,整合特征图,实现深度特征学习和质量回归预测。在LIVE立体图像库上的Pearson线性相关系数(Pearson Linear Correlation Coefficient, PLCC)达到0.95以上,结果表明采用该算法能有效地解决失真立体图像质量评价问题。  相似文献   

11.
目的 符合用户视觉特性的3维图像体验质量评价方法有助于准确、客观地体现用户观看3D图像或视频时的视觉感知体验,从而给优化3维内容提供一定的思路。现有的评价方法仅从图像失真、深度感知和视觉舒适度中的一个维度或两个维度出发对立体图像进行评价,评价结果的准确性有待进一步提升。为了更加全面和准确地评价3D图像的视觉感知体验,提出了一种用户多维感知的3D图像体验质量评价算法。方法 首先对左右图像的差异图像和融合图像提取自然场景统计参数表示失真特征;然后对深度图像提取敏感区域,对敏感区域绘制失真前后深度变换直方图,统计深度变化情况以及利用尺度不变特征变换(SIFT)关键点匹配算法计算匹配点数目,两者共同表示深度感知特征;接下来对视觉显著区域提取视差均值、幅值表示舒适度特征;最后综合考虑图像失真、深度感知和视觉舒适度3个维度特征,将3个维度特征归一化后联合成体验质量特征向量,采用支持向量回归(SVR)训练评价模型,并得到最终的体验质量得分。结果 在LIVE和Waterloo IVC数据库上的实验结果表明,所提出的方法与人们的主观感知的相关性达到了0.942和0.858。结论 该方法充分利用了立体图像的特性,评价结果优于比较的几种经典算法,所构建模型的评价结果与用户的主观体验有更好的一致性。  相似文献   

12.
在分析和模拟人眼感知立体图像方式的基础上,提出了一种评价立体图像质量的方法。该方法结合人眼视觉特征和结构相似度算法对立体图像质量进行评价,利用可控金字塔模拟人眼视觉特性中的多通道效应,同时采用立体图像左右视图的特征点的匹配算法对立体图像的立体感进行评价。实验结果表明,该方法与主观评价结果基本一致,能够更好地反映立体图像质量及立体感。  相似文献   

13.
一种基于视觉兴趣性的图象质量评价方法   总被引:21,自引:0,他引:21       下载免费PDF全文
图象质量的正确评价是图象信息工程领域内一项很有意义的研究课题,但现有的图象客观评价方法并不完全符合人眼视觉特性。合理地评价图象质量应充分遵循人眼的视觉特性,但由于受到人的心理、文化背景、周围环境、不同的应用场合等多种因素的影响,人眼对同一幅图象中的不同区域往往具有不同的感兴趣程度,即人眼具有视觉兴趣性特性,该文在充分利用视觉兴趣性特性的基础上,针对只存在一个感兴趣区的图象,提出了一种简化的图象质量  相似文献   

14.
人类深度感知立体图像质量评价方法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
立体图像质量评价是感知与显示的基础,也是立体视频系统设计的依据。由于图像的最终接受者是人,所以评价图像质量的关键在于其是否符合人类的视觉系统特性。通过对视觉非线性、对比敏感度、多通道结构和掩蔽效应等人类视觉特性的分析,提出一种符合人类主观感知的立体图像质量评价方法。该方法首先对图像进行5级小波分解,将图像的空间频率按视觉系统的掩盖效应特点分成6个频带分别进行滤波,以改变原始图像的空间频率,然后对每个频带进行相似度度量。根据对比敏感度特性对各个频带的质量评价结果进行加权平均,得到最终的质量评价尺度。实验结果表明,本文方法优于传统的客观质量评价方法,与人的主观感受有更好的一致性,能够反映图像的质量以及立体感。  相似文献   

15.
杨亚洲  尹晓晴  程光权  涂丹 《计算机应用》2012,32(12):3369-3372
针对结构相似度算法在感知图像质量时采取平均加权策略的不足,利用人眼对图像中不同区域的关注程度不同的特性,提出了基于局部不变特征的图像质量评价算法。该算法在失真图像结构相似度质量分布图的基础上,提取图像的局部不变特征点,将这些特征点周围一定区域赋予较大的视觉权重,最后运用综合加权策略来衡量失真图像的质量。在标准图像测试库上的实验结果表明,该算法计算复杂度相对较低,较大地提高了结构相似度算法的评价效果,与人眼主观感知图像质量取得了更好的一致性。  相似文献   

16.
融合视觉感知和等周理论的数码迷彩纹理提取   总被引:1,自引:0,他引:1  
现阶段数码迷彩纹理的提取方法缺乏主观视觉感知,针对其提取效果和质量欠佳的问题,提出一种融合视觉感知和等周理论的数码迷彩纹理提取方法。此方法先利用人的视觉感知特性构造边权值函数,将等周率作为选择分割阈值的准则选取最小等周率所对应的候选阈值作为最终分割阈值,完成数码迷彩纹理的提取。在一系列自然纹理图像上的实验结果表明,与现有的几种经典多阈值分割方法相比,此方法的分割效果更好。  相似文献   

17.
针对先前的立体图像显著性检测模型未充分考虑立体视觉舒适度和视差图分布特征对显著区域检测的影响,提出了一种结合立体视觉舒适度因子的显著性计算模型.该模型在彩色图像显著性提取中,首先利用SLIC算法对输入图像进行超像素分割,随后进行颜色相似区域合并后再进行二维图像显著性计算;在深度显著性计算中,首先对视差图进行预处理;然后基于区域对比度进行显著性计算;最后,结合立体视觉舒适度因子对二维显著图和深度显著图进行融合,得到立体图像显著图.在不同类型立体图像上的实验结果表明,该模型获得了85%的准确率和78%的召回率,优于现有常用的显著性检测模型,并与人眼立体视觉注意力机制保持良好的一致性.  相似文献   

18.
结合HVS和相似性度量的图像质量评价测度   总被引:4,自引:0,他引:4       下载免费PDF全文
图像质量评价是图像处理领域内一项很有意义的研究课题。传统的评价方法(如PSNR和MSE)只是在像素域统计参考图像和失真图像的误差,因而不能有效反映图像的视觉感知质量。针对上述问题,在充分考虑人眼视觉感知特性的基础上,提出一种新颖的图像质量评价算法,通过模拟人类视觉系统,并结合相似性度量方法获得有效的图像质量评价测度。实验结果显示,采用本文方法获得的图像质量评价结果与主观感知具有较好的一致性,能准确地反映人眼对图像质量的视觉感知。  相似文献   

19.
Depth-related visual effects are a key feature of many virtual environments. In stereo-based systems, the depth effect can be produced by delivering frames of disparate image pairs, while in monocular environments, the viewer has to extract this depth information from a single image by examining details such as perspective and shadows. This paper investigates via a number of psychophysical experiments, whether we can reduce computational effort and still achieve perceptually high-quality rendering for stereo imagery. We examined selectively rendering the image pairs by exploiting the fusing capability and depth perception underlying human stereo vision. In ray-tracing-based global illumination systems, a higher image resolution introduces more computation to the rendering process since many more rays need to be traced. We first investigated whether we could utilise the human binocular fusing ability and significantly reduce the resolution of one of the image pairs and yet retain a high perceptual quality under stereo viewing condition. Secondly, we evaluated subjects’ performance on a specific visual task that required accurate depth perception. We found that subjects required far fewer rendered depth cues in the stereo viewing environment to perform the task well. Avoiding rendering these detailed cues saved significant computational time. In fact it was possible to achieve a better task performance in the stereo viewing condition at a combined rendering time for the image pairs less than that required for the single monocular image. The outcome of this study suggests that we can produce more efficient stereo images for depth-related visual tasks by selective rendering and exploiting inherent features of human stereo vision.  相似文献   

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