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相似文献
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1.
在无人机网络中,由于节点具有较强的移动性,对于组播路由的建立以及组播组的划分提出更高要求,一般的组播路由协议往往无法满足网络需求.为此,提出了一种基于ODMRP的分布式核心稳定路由算法.该算法结合了改进贪婪机制,根据路由状况对路径进行优化,为了降低源节点的数据处理负担,提出了分布式核心节点选择机制,将组播组的信息储存在多个核心节点中,同时释放了转发节点的储存空间.文章通过路由抢修机制,监控路由状态变化,对即将断裂的路由提前修复,保证了路径的有效性.仿真表明,该算法与标准的ODMRP算法及改进算法VCMP算法相比,能够优化传输路径,降低端到端时延,提高分组交付率,提升网络性能.  相似文献   

2.
年梅  王能 《计算机应用》2006,26(4):955-957
介绍了Ad hoc网络中基于网格的反应式组播路由协议RMMP。当网络中有数据要发送时,RMMP协议分布式地选出核心节点,由核心节点负责网格的建立和维护。发送节点无需加入组就可进行数据的传递,协议的实现也不依赖任何单播路由。通过NS 2对RMMP协议进行仿真并与ODMRP协议的性能对比和分析表明,RMMP协议减少了网络中的洪泛控制信息和冗余链路,从而降低了控制开销和数据传递开销,减轻了网络中的拥塞,明显提高了数据传递的效率和网络的可扩展性。  相似文献   

3.
两种Ad hoc网络组播路由协议的性能比较和分析   总被引:3,自引:0,他引:3  
目前研究人员已提出多种Adhoc网络组播路由协议,根据MANET制定的路由协议性能评价标准,还没有一种组播路由协议能满足所有的性能要求,因此对协议在各种应用环境下的性能进行测试和比较,有助于人们选择和设计组播路由协议。该文首先介绍了两种组播路由协议—ODMRP和DBRMP的基本思想,接着提出这两种协议的控制开销计算方法,并对它们的性能进行了定性比较,最后使用了NS-2仿真平台对两种组播路由协议在各种应用环境下的性能进行了仿真,并根据仿真结果详细比较和分析了两种协议在各种应用环境下的性能特点。  相似文献   

4.
三种Ad Hoc网络组播协议的性能分析与比较   总被引:1,自引:0,他引:1  
近年来,Ad hoc网络的组播路由协议研究受到广泛关注,但已经提出的各种组播协议中还没有一种在MANET定义的各种性能指标方面都处于领先,因此对不同协议的分析和比较能帮助人们在不同的应用环境下选择和设计更适合的组播协议。本文首先分别介绍了3种典型的组播路由协议:ODMRP、ADMR、DRMR,然后对其控制开销进行了计算分析,最后利用NS2仿真软件对3种协议进行仿真,分析与比较了它们在各种网络环境下的性能。  相似文献   

5.
在ODMRP协议中,由于采用周期性地广播Join-Query包来更新成员信息和路由信息,因此网络中流动着大量平凡的Join-Query控制包,造成网络开销增大,网络拥塞。采用能量驱动的概率转发的方法,根据每个节点的能量资源信息为每个节点设置相应的转发投递概率,抑制网络中的Join-Query控制包。模拟结果显示,能量驱动的MANET概率组播路由协议(p-ODMRP)在投递率满足需求的情况下,网络的控制开销减小20%左右,增加了网络寿命,协议的综合性能有明显提高。  相似文献   

6.
刘宴涛  秦娜 《计算机应用》2021,41(z1):175-179
按需组播路由协议(ODMRP)是一种针对移动自组织网络的组播路由协议,该协议在源节点和接收节点之间建立网格进行数据传输,具有冗余路径、不依赖单播路由、健壮性高等特点.目前尚缺乏对于ODMRP的建模和仿真研究.针对此问题,基于OPNET仿真环境完成了对ODMRP的建模,建立了该协议的有限状态机(FSM)、节点模型、网络模型以及包格式,基于C语言编程实现了路由的建立、更新、维护和数据传输过程.通过设置不同的参数和统计量,仿真检验了协议性能,包括网络的端到端延时和数据包递交率与节点移动速度和组播组尺寸之间的定量关系,证明了所建立的协议模型的功能正确性.仿真结果表明,ODMRP协议适用于诸如战场通信、灾难救助、体育比赛、大型会展等需要临时组网进行组播通信的应用场合.  相似文献   

7.
ODMRP协议是无线自组网环境下的一种按需式多播路由协议。提出了一种对该协议的改进,即SC-ODMRP路由协议.协议继承了ODMRP协议对拓扑频繁变化的良好适应性,并采用基于多播源节点分簇机制(Source-based Clustering,SC),大大减少了泛洪带来的控制开销,有效地提高了网络的路由效率。实验结果表明,该算法具有路由收敛速度快、泛洪效率高、控制开销小等特点。  相似文献   

8.
徐浩  慕德俊  张治 《计算机应用》2007,27(10):2409-2411
ODMRP协议是无线自组网环境下的一种按需式多播路由协议。提出了一种对该协议的改进,即ODC-ODMRP路由协议。协议继承了ODMRP协议对拓扑频繁变化的良好适应性,并采用按需式分簇机制(ODC),有效减少了泛洪带来的控制开销,提高了网络的路由效率。实验结果表明,该算法具有路由收敛速度快、泛洪效率高、控制开销小等特点。  相似文献   

9.
近年来,对Ad Hoc网络组播路由协议的研究越来越被人们关注,但是目前所设计的组播路由协议在性能上都有一些不足,针对不同的网络应用环境选择和设计适合的组播协议十分重要.本文利用QualNet仿真平台对MAODV和ODMRP两种组播路由协议进行仿真,分析与比较了它们在各种网络环境中的性能.  相似文献   

10.
ODMRP协议是无线自组网环境下的一种按需式组播路由协议。论文提出了一种基于链路状态预测的ODMRP协议改进,即LSF-ODMRP路由协议。该协议继承了ODMRP协议的按需式路由发现和更新,并采用了链路状态预测机制LSF(Link Status Forecasting),大大减少了路由失效数并缩短了分组投递延迟,提高了网络性能。通过对LSF-ODMRP协议的模拟仿真实验比较,验证了协议的改进效果。  相似文献   

11.
E-ODMRP: Enhanced ODMRP with motion adaptive refresh   总被引:1,自引:0,他引:1  
On-Demand Multicast Routing Protocol (ODMRP) is a multicast routing protocol for mobile ad hoc networks. Its efficiency, simplicity, and robustness to mobility render it one of the most widely used MANET multicast protocols. At the heart of the ODMRP’s robustness is the periodic route refreshing. ODMRP rebuilds the data forwarding “mesh” on a fixed interval and thus the route refresh interval is a key parameter that has critical impact on the network performance. If the route refresh rate is too high, the network will undergo too much routing overhead, wasting valuable resources. If it is too low, ODMRP cannot keep up with network dynamics, resulting in packet losses due to route breakages. In this paper, we present an enhancement of ODMRP with the refresh rate dynamically adapted to the environment. Simulation results show that the Enhanced ODMRP (E-ODMRP) reduces the packet overhead by up to a half yet keeping a packet delivery ratio comparable to that of the original ODMRP. E-ODMRP compares favorably with other published multicast schemes.  相似文献   

12.
组播是移动Ad hoc网络一项重要应用技术,而路由协议的研究一直是组播技术研究的重点。相关研究已经表明在MANET中传统的分层方法对提高网络性能并不有效。该文在流量预测的基础上,联合PHY层、MAC层、LL层、网络层的相关基本信息提出了一种联合路由标准,并给出了基于ODMRP和跨层设计方法的一种联合组播路由协议方案。该方案既保证网络层次的独立性,又能方便各网络分层间的信息交换,避免了跨层设计所带来的复杂性。模拟结果显示联合路由协议的综合性能比ODMRP要好。  相似文献   

13.
《Computer Communications》2002,25(11-12):1085-1093
With the rise of mobile computing and an increasing need for ubiquitous high-speed data connections, Internet-in-the-sky solutions are becoming increasingly viable. To reduce the network overhead of one-to-many transmissions, the multicast protocol has been devised. The implementation of multicast in these low earth orbit (LEO) constellations is a critical component to achieving an omnipresent network environment. This paper examines the system performance associated with two terrestrial-based multicast mobility solutions, distance vector multicast routing protocol (DVMRP) with mobile IP and on demand multicast routing protocol (ODMRP). These protocols are implemented and simulated in a satellite LEO constellation. Results from the simulation trials show the ODMRP protocol provided greater than 99% reliability in packet deliverability, at the cost of more than 8 bits of overhead for every 1 bit of data for multicast groups with multiple sources. In contrast, DVMRP proved robust and scalable, with data-to-overhead ratios increasing logarithmically with membership levels. DVMRP also had less than 70 ms of average end-to-end delay, providing stable transmissions at high loading and membership levels.  相似文献   

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