共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
LINUX下UBI子系统的研究与应用 总被引:1,自引:0,他引:1
对Linux中基于MTD(Memory Technology Device)的UBI(Unsorted Block Images)子系统和基于UBI的UBIFS的二者内部工作机制和算法进行分析,在此基础上着重探讨UBIFS实现快速挂载与I/O的原理.在同一嵌入式Linux系统中分别使用直接基于MTD的JFFS2和基于UBI的UBIFS,对它们的挂载和I/O时间进行性能测试比对,证实UBIFS实现嵌入式Linux文件系统的快速挂载与读写. 相似文献
2.
UBIFS文件系统中由UBI子系统实现磨损均衡管理,但研究发现UBI现有的磨损均衡策略存在着很大的局限性.提出了一种基于逻辑块温度和物理块年龄的新的磨损均衡算法,称为LTPA(leb temperature peb age)算法.该算法实现高温逻辑块与青年物理块,低温逻辑块与老年物理块之间的映射.通过局部操作时间的方法... 相似文献
3.
4.
5.
真的搞不清楚,EA Sports要发展到一个多么庞大的虚拟体育世界,全球体育游戏的市场份额它独占八成。从几厘米大小的高尔夫,到数十米长的卡车拉力赛;从十一人的足球,到一对一的拳击;从冰球,到橄榄球;从网球,到篮球……现在,连模拟经营的足球经理类他们也不肯放过了,而且做得越来越好,真不知道还让不让人家EIDOS的《冠军足球经理》系列和UBI Soft的《世界足球经理》系列 相似文献
6.
一、引言Intel 公司在80年代后期开发的 BITBUS 总线,是适用于分级分布式控制系统中高速传输、短控制信息方便可靠的串行总线,以其为基础的实时分布式控制系统在世界各国工业自动化控制、机器人、以及国防武器和装备自动化系统中得以广泛的应用。UBI 是建立在 BITBUS 互连上的一组高级调用,它包括下装代码至节点中,在节点中建立和删除任务,读写内外存贮器,执行 I/O 操作,以及发送和接收 BITBUS 信息。大多数复杂的测控系统仅调用 UBI 就可达到所需功能, 相似文献
7.
nagbirdman 《电脑自做》2006,(8):135-138
幽灵行动3:尖峰战士(以下简称GRAW)作为Tom Clancy系列的重头作品之一.在2006年中发售.目前已经推出的有PS2、XBOX、PC和XBOX360的版本。游戏采用了UBI驾轻就熟并大为改进的小队作战模式使游戏性十分丰富.除了一般意义上的CQB巷战.还加入了让人大呼过瘾的野战。而先进的计算机3D显示技术也为玩家们创造了栩栩如生的战场环境。尽管UBI采用了不同的游戏小组,不同的游戏引擎来进行跨平台的游戏制作.其不同平台版本的游戏素质还是赢得了众多玩家的称赞。 相似文献
8.
制作公司:UBI SOFT(育碧)系统要求:P166以上,32MB RAM,3D加速卡 WIN95/98游戏类型:动作冒险类类似游戏:雷曼一代预定发售:99年11月 记得在买了电脑后的几年里,笔者在总是哀叹电脑上找不到什么象样的技巧动作类游戏,有时去 相似文献
9.
10.
11.
2003年,《细胞分裂:明日潘多拉》以及《波斯王子:时之砂》(以下简称《时之砂》)的推出,让UBI赚个盆满钵满。还以“时间倒退”、“预感提示”的设定以及华丽的动作场面赢得了无数新玩家的心,并囊括了去年媒体评选的大部分“最佳”奖项。“波斯王子”独树一帜的风格,让我们看到了此系列风光无限的未来。 相似文献
12.
文章首先介绍了ETL过程和实现并行ETL过程的意义。结合现有技术对并行ETL过程的设计与实现进行了探讨,归纳了当前实现中需要用到的核心技术。提出了一种利用集群系统和并行管道技术构建并行ETL过程的有效解决方案。 相似文献
13.
14.
基于抽象肌肉模型的人脸表情动画实现 总被引:4,自引:0,他引:4
介绍了一个基于抽象肌肉模型的人脸表情动画的实现过程,详细阐述了在系统实现过程中用到的人脸几何表示、抽象肌肉模型、一般人脸变化到特定人脸以及OpenGL等技术。 相似文献
15.
16.
17.
利用VB6.O语言开发多相催化的催化剂设计应用软件(HCMDS1.O)。该软件基于UBI—QEP的理论方法.采用模块化设计,其功能模块有三:一是数据库模块,利用该模块可以实现气相解离键键能以及小吸附基团在各种过渡金属表面吸附热的查询、添加与修改;二是化学吸附热计算模块,利用该模块可以调用数据库中的数据对不同吸附方式的吸附热进行计算;三是基元反应的活化能垒计算模块,利用该模块可以对基元反应进行反应能量学计算,进而分析其反应的难易与历程。利用该系统可实现多相催化反应的催化剂优选和机理探讨。程序编写采用了Ac—cess动态数据库和面向对象的编程技术,界面友好,运行稳定可靠。 相似文献
18.
真正有效管理软件过程的关键是定量管理。统计过程控制是判断软件过程是否异常,预测过程未来行为的重要工具。把统计过程控制技术融合到软件开发过程中,可以实现对软件过程的定量管理,也有助于组织更快地实现CMMI 4/5目标。 相似文献
19.