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相似文献
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1.
分析了实时3D场景中水面效果的实现原理,研究了如何使用Direct3D和High Level Shader Language(以下简称HLSL)来实现3D水面效果的具体算法,提出了一种对传统示范代码性能进行优化的方法。该方法的演示软件是用Visual C++7.0编写的,可在配有支持Pixel Shader2.0显卡的PC机上运行,并可获得满意的视觉效果。  相似文献   

2.
硕菁SK-7300-AD-E128M显卡采用90nm制造工艺,基于G72的图形处理芯片,内建4条像素渲染管线和3组顶点处理单元,支持CineFX4.OEngine高精度渲染引擎、Int怜ampIe智能反锯齿系统、Pixel Shader渲染指令集,支持Microsoft Direct X 9.0 Shader Model 3.0和OpenGL 2.0 optimizations引擎技术等技术特性。为用户提供出色的3D视觉画面和对Aero Glass功能良好的支持。  相似文献   

3.
阴影分为硬阴影和软阴影。在3D计算机图形系统中,阴影体算法曾一度用来生成硬阴影,然而需要耗费大量的渲染时间才可以使软阴影变为现实。采用沿着硬阴影的轮廓边渲染半影楔子来生成软阴影的方法实现实时动态阴影,利用了当前图形硬件的支持来完成算法优化,其中深度限制和Shader Model 3.0像素着色器优化可以增加阴影算法的性能。最后把阴影算法应用到Torque游戏引擎中。  相似文献   

4.
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这款最新的革命性的3D图像软件Artlantis R可以为CAD(计算机辅助设计)专业人员提供超高品质的渲染。这款软件可以在Windows和MAC操作系统上使用并且提供了在这两个操作系统上从SketchUp 4导出到Artlantis R的导出插件。目前可以免费下载此软件的Demo版和插件。网站上还提供了免费的模型和Shader,开通了专门的论坛来讨论使用Artlantis R时遇到的问题,也有一些渲染效果展示图片。  相似文献   

5.
说起3D影像,依稀记得儿时文具盒上左右晃动的变动图案。最有意思的就是几个要好的玩伴在一起看三维图里面的物体,比赛谁能看的多,谁就最厉害。3D其实很早就走进了我的生活当中,也确实给我的童年带来了很多乐趣。  相似文献   

6.
3D电影独特的魅力吸引了不少人,而3D摄像机和3D终端显示器的逐渐普及,也让3D的拍摄和欣赏变得不是那么地神秘和遥不可及。就像以前谁能想到个人都能用摄像机拍电影,那套设备既买不起,一个人也无法使用,而性能还不及现在几万元的小高清摄像机。  相似文献   

7.
3G明星终端     
李元勤 《数字通信》2009,36(6):19-22
古人云:“工欲善其事,必先利其器。”对于中国3G战场上的三大运营商来说,现阶段他们手中的利器就是移动终端。3G时代,谁掌握了移动终端,谁就掌握了移动业务的主导权。应读者要求,本刊从这一期开始,选取近期上市的具有一定代表性的3G终端作一介绍和点评,以飨读者。  相似文献   

8.
在3DS MAX 4中,Shader或者说效果的产生取决于许多三维动画元素的共同作用,比如材质贴图、灯光、摄影机、特效、粒子系统以及渲染器等。而这些元素之间又不是彼此孤立的。实质上,它们之间的相互影响是无处不在的。比如,灯光的变化会立刻影响材质和贴图的效果,而摄影机运动的改变又能弥补材质或灯光上的不足。渲染器的选用更直接关系到Shader效果,而如今的高端渲染器已经不再是一个简单的点击Render按钮的活儿,在渲染设置上又要大量地涉及灯光、材质等参数的  相似文献   

9.
NVIDIAGeForce 6 家族的最新成员:GeForce 6600GT与GeForce 6600。这些新产品将NVIDIA旗舰产品GeForce 6800 GPU的各种特性带到了主流市场,包括支持Microsoft DirectX9.0 Shader Model 3.0革命性的UltraShadow II技术。 GeForce6600 GT可在高42帧的速度演绎《DOOM3》。作为GeForce 6系列的延伸产品,这两款新GPU是第一批支持Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0和灵活伸缩架构的图形芯片,可带来卓越性能。GeForce 6600图形芯片还具有专用片费电子级的视频质量。此外,GeForce6600 GT还为主流市场带来了创新的SLI…  相似文献   

10.
台湾友立资讯推出的一套3D效果文字制作软件——Cool 3D,充分展示了其功能强大、操作简便、制作快捷的特性。它的出现,使我们在非专业人员比较难掌握的3D Stu-dio之外,又寻求到了一个“芝麻开门”的咒语。 Cool 3D其最终结果可以保存为它自己的C3D格式,同时还可以保存为JPG、BMP、TGA、GIF等格式,以及可以保存为AVI视频  相似文献   

11.
为了培养学生的工程实践能力和创新思维能力,了解和掌握先进数字化技术,基于各高校3D打印实验室,构建了一个符合学生和高校特征的跨院校、区域型3D打印网络化服务平台,阐述了它的体系结构、工作流程和功能设计。该平台可供校内外师生和社会用户进行物品的设计和3D打印成型,为所有使用者提供了一个基于互联网的3D打印技术交流与加工制造平台。  相似文献   

12.
一江苏广电总台3D节目制作探索围绕江苏广电总台事业和产业发展需要,电视技术部加快技术平台和人才队伍建设,紧密跟踪电视新技术和应用的步伐,于2011年5月成立了3D电视试验项目组,展开对3D理论知识的学习和3D电视节目制作研究,通过搭建3D电视节目拍摄、制作技术系统,了解掌握3D技术设备的特点及特性。对江苏广电总台综艺类节目《非诚勿扰》、《老公看你的》、《欢喜冤家》等节目进行3D套拍,积累3D节目拍摄制作实践,培养3D节目制作队伍;根据3D节目在拍摄、剪辑、校正以及合成方面的特点及制作实践,形成3D节目拍摄制作流程和规范。借鉴海内外同行的相关经验,探索把  相似文献   

13.
《现代显示》2010,(9):47-48
2010年8月18日,友达光电在北京举办"3D视界谁与争锋——友达超立体液晶屏发布会",宣布针对中国市场正式率先量产目前全球商品化最大尺寸的3D液晶电视面板——65英寸3D超立体液晶电视屏。领先的偏光式技术、优异的性价比和人性化的绿色环保设计,势必掀起一场家庭视听的新革命,  相似文献   

14.
随着虚拟现实的发展,对动态水流的效果要求也越来越高,为了进一步减小动态水流算法的复杂度和计算量,文中提出了一种利用柏林噪声扰动纹理和OpenGL的Shader语言联合产生动态水流的方法,该方法原理简单,效果非常接近于真实水流。通过柏林噪声扰动静态水面纹理来构造动态波面。再利用OpenGL Shader渲染语言进行水面渲染,同时利用OSG实现水面反射等效果,实验证明该方法可以实时模拟真实水流。  相似文献   

15.
《中国新通信》2007,9(6):30-31
谁掌握了3G先机,就掌握了未来市场竞争的制高点和话语权,对赢得竞争优势和企业的长期发展大有裨益。输掉3G就等于输掉未来,因此,3G的发令枪虽然尚未正式打响,但运营商们却已经开始了提前抢跑,跑马圈地,争夺人才。  相似文献   

16.
集成成像3D拍摄与显示方法   总被引:2,自引:1,他引:1  
王琼华  邓欢 《液晶与显示》2014,29(2):153-158
三维(3D)显示实现了人类"真实地还原所见世界"的愿望。基于光路可逆原理的集成成像3D显示能全真地重建出原始3D场景,目前这一技术已成为3D显示领域的研究热点之一。为了全面地了解和掌握集成成像3D拍摄和显示,首先对集成成像的基本原理进行了简单的阐述,然后概述了几种典型的集成成像3D拍摄方法,如全光学拍摄法、直接拍摄法、扫描式拍摄法等,提出的稀疏相机阵列法和计算机生成法将是未来集成成像3D拍摄的发展方向。对基于视点和深度平面的两种集成成像3D显示方法进行了详细介绍,由于采用不同的方式呈现出3D图像的立体效果,将具有不同的应用领域。  相似文献   

17.
记得在年前,松下率先推出了3D蓝光播放机的实物,并在日本的一些展会上作了亮相,而进入2010年,越来越多的朋友期待3D蓝光播放机的推出。虽然3D影碟以及3D显示设备目前还处于发展初期,不过能够推出3D播放设备的公司,肯定掌握了目前先进的播放技术,而且还拥有强大的研发实力,就像松下那样,虽然目前还没有在中国市场推出3D蓝光播放机,不过以松下的技术实力,推出的时间可以说是指日可待。  相似文献   

18.
几年前,诺基亚7610手机刚上市时,其内置的一款3D鱼的游戏,就于无声间悄然揭开了手机3D游戏的幕布。随着手机功能的日益丰富,手机应用正抢先在3G之前,进入3D时代。3D游戏、视频会议、网上电影都是手机3D时代给手机用户带来的实际应用。各手机厂商已经越来越多地在手机上集中3D立体影像游戏软件功能,借以吸引新一代年轻族用户。据了解,3D引擎属于3D产品中的最底层技术,由于该技术掌握起来难度较大,目前全球可以提供移动3D引擎技术的只有3家公司,其中,美国英特图(InterGrafx)公司专属的InterGrafx3D引擎(www.intergrafx.com)是专门为移动…  相似文献   

19.
王德江 《信息技术》2001,(9):34-35,37
介绍友立公司的三维立体制作工具UIead Cool3D的使用,以及掌握Cool3D界面功能,使用方法等。  相似文献   

20.
2012年1月在美国加州的Santa Clara召开了DesignCon 2012年会,会上有很多有趣的讨论,比如:"为什么我们需要3D设计标准?"虽然这是个前沿领域,听起来也像本文标题一样令人兴奋,但它可能问了个错误的问题。正确的问题应该是:3D经济是否有意义,如果出问题,谁将是替罪羊?  相似文献   

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