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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
业界新闻     
市场研究机构IDC与游戏工委(GPC)于近期联合发布了年度研究报告《中国游戏市场2012—2016年分析与预测》。报告指出,2011年中国游戏市场实际销售收入达到446.1亿元人民币,同2010年相比增长34.0%;其中网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长了32.4%。  相似文献   

2.
数字     
2020年12月17日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与中国游戏产业研究院发布了《2020年中国游戏产业报告》,报告总结了中国游戏产业2020年的发展状况。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元人民币,比2019年增加了478.1亿元人民币,同比增长20.71%,保持快速增长。2020年,中国移动游戏市场实际销售收入达到2096.76亿元人民币,比2019年增加了515.65亿元人民币,同比增长32.61%。  相似文献   

3.
最新公布的《2008年中国游戏产业调查报道摘要》显示,2008年我国自助研发的民族网络游戏实现市场实际销售收入达110.1亿元,原创网游作品品牌被市场迅速认同。但是,尽管越来越多的玩家热衷于本土原创题材游戏,  相似文献   

4.
《办公自动化》2010,(5):17-17
作为中国互联网市场最重要的组成部分.网络游戏经过十年的高速发展,目前已经发展壮大。根据IDC即将发布的报告《中国游戏产业市场2010—2014年预测与分析》.2009年中国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元人民币,比2008年增长了39.4%,增长速度低于2008年同期的76.6%。预计该市场将保持14.7%的五年复合增长率.2014年将达到508亿元人民币。  相似文献   

5.
IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008—2012年分析与预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%。  相似文献   

6.
《办公自动化》2013,(13):18
2012年网页游戏拉升中国游戏海外出口增长57.5%至35.63亿元网络游戏是具有成熟商业模式的新媒体娱乐应用,经过十余年的快速发展,已积累了广泛的用户基础。网络游戏具有较强的文化属性,并逐渐成长为各种文化的综合体,已经贯穿了文娱的各个子行业,如改编为文学作品、影视作品等。2012年中国游戏市场实际销售收入达到602.8亿元,同比增长35.1%。IDC预计,未来5年中国网络游戏市场规模将保持15.57%的年复合增长率,到2017年其市场规模将达到1,352亿元。  相似文献   

7.
《Internet》2008,(7):21-21
近日,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟透露,2007年中国网络出版销售收入为200亿元,其中,网络游戏出版销售收入达到105.7亿元,这其中民族原创网络游戏销售收入达68.8亿元,占网络游戏市场总收入的65.1%,民族原创游戏已经连续三年占据市场主导地位。网络游戏应该属于娱乐、服务行业,当国民的生活水平不断提高的时候,  相似文献   

8.
永夜下的蛋     
跃迁  子山  Joker 《大众软件》2013,(8):83-85
中国单机市场需要新鲜血液,这是一个老生常谈的话题,但是怎样的单机游戏能够给如今的单机游戏市场带去足够的冲击?随着越来越多的同人游戏开始走进大众视野,其中一些作品商业化后也着实令人眼前一亮。“永夜”本有可能是这样的作品.但由于种种原因.它并没有达到人们期待的高度。今天,我们就从不同的角度来讨论一下由“永夜”带给人的市场迷思。一起看看这颗“永夜下的蛋”。  相似文献   

9.
作为中国互联网市场最重要的组成部分,网络游戏经过十年的高速发展,目前已经发展壮大。根据IDC即将发布的报告《中国游戏产业市场2010-2014年预测与分析》,2009年中国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元人民币,比2008年增长了39.4%,增长速度低于2008年同期的76.6%。预计该市场将保持14.7%的五年复合增长率,2014年将达到508亿元人民币。  相似文献   

10.
在销售收入的背后,我们更应该关注游戏的利润收入。“国内网络游戏市场份额将会在今年超过韩国”,iResearch公布这一调查结果时,不少国人为之欢呼雀跃。报告称,去年在全球网络游戏市场,美国以12.9亿美元的销售收入排名第一;随后是韩国,其收入为8.1亿美元;中国网络游戏的销售收入以7.6亿美元排在第三位。而今年,中国网络游戏市场将增长28%,达到9.7亿美元。相比之下,韩国今年的网络游戏市场的收入将为9.6亿美元。不过,在销售收入的背后,我们更应该关注的还是游戏的利润收入。最新的调查显示,国际网游利润排名前20强里,无一家属于中国,美、韩…  相似文献   

11.
权威数据     
电子信息产业明年目标产值1.65万亿元数据来源:新华社 在信息产业部和中国电子商会举办的“中国电子信息产品市场论坛”上,信息产业部经运司司长李志明透露,2002年我国电子信息产业宏观调控目标是:工业总产值达到16500亿元,工业增加值1800亿元,销售收入达到9000亿元,利税700亿元,出口总额600亿美元。 电子信息产业 可实现今年目标 数据来源:中国电子报 据了解,电子信息产业2001年计划完成工业总产值12000亿元,销售收入7000亿元,利税总额650亿元,工业增加值1600亿元,出口60…  相似文献   

12.
在这个刚刚过去的暑假里.《古剑奇谭2》与《轩辕剑6》为我们带来了一场国产游戏的盛宴,期间有诸多玩家为之欢呼雀跃.也有一些人再次表示了自己对国产游戏的“恨其不争”。在笔者看来.“双剑”齐发尤其是《古剑奇谭2》创下的不俗销量.对我们国产单机游戏的发展无疑是意义深远的。在这个网游、手游铺天盖地的年代里,证明了还是有那么一批玩家.永远保持着自己对国产单机游戏的热爱:在这个国外优秀单机大作开始进入中国市场的今天,证明了中国传统文化在玩家心中仍旧有着不可替代的地位。  相似文献   

13.
IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008-2012年分析与预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比  相似文献   

14.
郑柯 《程序员》2009,(3):26-27
2009年1月14日,在青岛举行的"2008年度中国游戏产业年会"上,《2008年度中国游戏产业调查报告》得以发布。报告显示, 2008年中国网游用户数达到4936万,市场实际销售收入达到183.8亿元,比2007年增长了76.6%。在其他行业一片愁云惨雾的情况下,网络游戏产业以其高增长的势头,继续让诸多旁观  相似文献   

15.
《办公自动化》2011,(5):37-37
目前流行的《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等手机单机游戏,其下载量及用户装机量都非常高。IDC负责游戏市场研究的高级分析师肖志翔认为,这类游戏的流行代表着手机单机游戏发展的一种趋势,即手机单机游戏的“微游戏”时代到来,其主要特点是:  相似文献   

16.
正根据IDC对中国互联网产业作出的十大预测,从封闭SP步入开放时代的中国移动互联网产业,中国移动互联网从2G,2.5G,3G,再到4G,业界一直在期待杀手级应用。在琳琅满目的应用品类中,手机游戏凭借其清晰的商业模式,引得很多互联网公司及环游戏产业的外围公司相继进入。IDC数据显示,2013年,移动游戏市场实际销售收入超过110亿元,占中国游戏市场收入总量的13.5%,年增速超过100%,其中移动网络游戏市场收入76.7亿元,占比为68.24%。  相似文献   

17.
《软件世界》2011,(8):13-13
近日,根据电子元件协会发布《中国电子元件“十二五”规划》。未来五年,我国电子元件行业销售收入总额达到1.88万亿元,年均增长10%。截至2010年底,电子元件行业销售收入总额为1.1万亿元,为达到未来五年新增销售收入约7000亿元的目标,“十二五”期间大约要投资5000亿元,主要集中在新型电子元件的研发和产业化领域。值得注意的是,规划还明确提出,要提高物联网等重要领域的关键性元件产品的应用,至2015年末,主要应用领域的关键性元件都有中国企业能够量产。  相似文献   

18.
今年国产单机游戏的频频涌现让单机玩家眼前一亮的同时.也让有志于单机游戏开发的人重拾信心。如果说出生于80后的中国第一代”玩游戏长大的人”现在渐渐进入团队的决策层,开始自上而下地给中国单机市场重新注入活力.那么出生于90后甚至更晚,从小在网游与单机并存的环境下长大的玩家则即将面临一个选择.是继续做玩家还是进阶一步成为一个制作者。对于后者,其最初也是最好的舞台,无疑是独立游戏。  相似文献   

19.
在中国游戏市场上,由于盗版和水货问题长期得不到解决,单机游戏与游戏机一直无法健康发展,目前为止,占据游戏市场主流的基本是网络游戏。受到单机游戏所遭受的挫败的影响,中国内地的游戏开发企业在网络游戏刚刚出现时,采取了谨慎的态度,这直接造成了中国网络游戏市场的主导地位长期为韩国游戏所占据。直到2002年,中国网络游戏市场出现飞速发展,中国企业才意识到一个新市场机会的到来,开始有大量企业投身网络游戏市场。经过近两年的发展,目前国产游戏在数量和质量上都有了轻大幅度的提高。截止到2004年底,中国网络游戏市场上正式运行的游戏达…  相似文献   

20.
犹记得,大陆网络游戏刚开始流行的那几年,单机游戏在大多数玩家心目中还属于高端的代名词,玩网络游戏就如现在玩《劲舞团》一样,总是会被人低看一节。而现在,虽然单机游戏依然还在创造着各种神话——《辐射》、《现代战争》和《怪物猎人》等游戏屡创销售新高。但国产单机游戏却呈现出与世界流行趋势截然不同的状态——国内除了“仙剑系”的游戏之外,再无其他作品。这是为什么呢?是玩家对单机游戏失去了兴趣?还是有其他原因?万众期待的“仙剑5”能让低迷的国产单机游戏市场重新振作起来吗?  相似文献   

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