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计算机图形学中的Bresenham算法 总被引:2,自引:0,他引:2
计算机图形学中的Bresenham算法浙江大学计算机系史浩一、引言在计算机图形学和CAD中,直线的生成是最基本最常用的一种操作。直线段是形成更复杂图形元素的基础,如果直线算法获得改进、提高,对于需要使用成百上千条直线的图形系统来说意义很大。因而想要了... 相似文献
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区域填充算法的研究与应用 总被引:1,自引:0,他引:1
本文讨论了交互式图形辅助露天开采计划设计过程中所遇到的大面积采剥区域填充的算法。在分析了目前计算机图形学中常用的一些填充算法的基础上,设计了更适合于露天开采区域填充的算法-学符段填充算法,这种填充算法大大减少了种子点进出栈的次数和堆栈深度,满足了交互图形处理的速度,符合露天开采的实际过程。 相似文献
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李国庆 《计算机光盘软件与应用》2013,(16):45-46
本文通过结合基于计算机图形学的多类型算法相关内容进行讨论,并结合在计算机图形学下的平面扩展简单多边形面积计算以及高维空间中欧式距离计算,进行多类型算法设计研究。 相似文献
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区域填充扫描线算法的改进 总被引:25,自引:3,他引:25
对经典区域填充扫描线算法进行了改进,改进算法不但消除了经典算法中象素点颜色判读的重复操作,而且利用相邻扫描线填充次序上的连贯性,消除了不必要的回溯处理,并减少了回溯扫描区间。最后,给出了算法之间的效率比较,由比较结果可以看出本文的算法较大幅度地提高了算法的效率。 相似文献
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扫描线种子填充算法的改进 总被引:11,自引:2,他引:11
指出扫描线种子填充算法程序对一类连通区域不能进行正确填充,通过分析其原因提出修改入栈数据结构的方法对原算法进行改进,提出了一种扫描线种子填充算法的改进算法,使其填充速度得到很大提高。 相似文献
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该文对计算机图形学中多边形剪裁和逐点生成的基础算法进行比较和研究,对于提高计算机图形系统的性能具有很大的帮助,具有很强的理论和现实意义。 相似文献
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本文提出一种在标准 Sutherland—Hodgman 多边形裁剪算法基础上扩充的重迭边消去算法。本算法在沿着窗口边沿直线对多边形的各边进行裁剪的时候,建立了一个中间结果顶点队列和一个交点队列,然后通过顶点追溯方法产生出作为裁剪结果的一列子多边形.这些子多边形的定义方式与输入多边形相同,不存在重迭的边,而且仍然保持可重入性. 相似文献
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图形生成和处理算法是计算机图形学的基础,算法的理解和掌握是该课程的教学难点,对此构建基于MatLab的算法可视化教学平台,通过算法的动态演示、程序代码的开放及交互式实验,让学生更好地理解抽象算法,提高教学质量。 相似文献
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江玉珍 《电脑与微电子技术》2011,(22):44-46
图形生成和处理算法是计算机图形学的基础,算法的理解和掌握是该课程的教学难点,对此构建基于MatLab的算法可视化教学平台,通过算法的动态演示、程序代码的开放及交互式实验.让学生更好地理解抽象算法,提高教学质量。 相似文献
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本文提出了一个改进的Cohen—Sutherland算法。与近年来出现的几个高效矩形窗口裁剪算法相比,新算法的执行时间与之相当(在Transputer上),或优于它们(在PC386上)。可见,用分区编码的思想作直线段裁剪仍然是非常有效的。 相似文献
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