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相似文献
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1.
2.
描述一种用于圆弧相交的正N多边形逼近圆弧的新算法,该算法比传统算法的误差缩小了约1倍。  相似文献   

3.
一种体数据面绘制算法   总被引:3,自引:1,他引:3  
三维标量场可视化技术不仅可以绘制等值面,而且可以模拟X线的透射效果,文中以彩色分割医学图像为背景讨论了体数据的表面绘制算法;应用势函数原理,给出了一种新、快速有效的法向计算公式,并给出部分实现细节;最后,应用光线投射原理,绘制出彩色图像空间中物体表面的高度真实感图形。  相似文献   

4.
最佳逼近圆周的正多边形算法   总被引:1,自引:1,他引:0  
本文定义了圆周的最佳逼近正n边形,在上述意义下,解决了圆周的最佳逼近正n边形半径的计算问题。  相似文献   

5.
本文提出了一种基于修正Bresenham算法的快速平滑的三角形绘制新算法。记叙一较小、精度较高、速度较快,而且易于用硬件实现,适合于实时三维图形处理系统  相似文献   

6.
一种快速圆弧绘制算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
程锦  陆国栋  谭建荣 《软件学报》2002,13(12):2275-2280
提出一种圆弧绘制算法.与传统的基于单个像素点的圆弧绘制算法不同,新算法每执行一次输出操作均可生成两个或多个像素点.该算法将圆弧离散轨迹看成是由一系列水平位移和对角位移构成,逐段找出并绘制这些位移,从而减少了圆弧绘制过程中所需的输出操作,有效地提高了圆弧绘制速度.实验结果表明,新算法与著名的Bresenham算法相比,圆弧绘制速度提高近一倍.进一步地,新算法可以推广到其他二次曲线的绘制中  相似文献   

7.
计算机图形学领域中 ,隐式曲面容易生成几何形状 ,但是难于绘制。为了解决此缺点 ,提出了一种使用迭代函数系统的点式隐式曲面绘制算法 ,它的实现非常简单 ,易于编程。对于一种变量可以被其他两个表示的隐式曲面 ,这个算法绘制效率较高 ,可达到图像精度要求  相似文献   

8.
一种非规则数据场的体绘制算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
非规则数据场的体绘制是可视化的一个热点和难点。常用直接体绘制算法有光线投射法、单元投影法、快速体绘制算法。本文吸取了上述三种算法的优点,采用体元面投影的方法来确定光线路径;同时考虑到非规则数据场的一些特性,采取三个有效的措施大大加快了投影和求交速度;在采样中用分段积分法代替等距采样,从而进一步提高了图象质量。  相似文献   

9.
10.
提出了一种有效的建筑实体建模和真实感绘制算法,其基本思路是以混合CSG/B-Rep法为基础,通过参数化表面的解析重构和表面外法线的定义来构造复杂的建筑实体,同时记录各网格点的空间参数,进行真实感图形绘制。  相似文献   

11.
一种基于笔刷的非真实感绘制算法的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
桂斌  何广明 《计算机应用与软件》2009,26(10):225-227,258
非真实感绘制是计算机图形学的一个分支,基于笔刷的非真实感绘制是非真实感绘制的重要内容.给出一种基于笔刷的多重非真实感绘制算法.算法运用源图像灰度图像的颜色梯度法线方向作为笔刷的方向,以颜色空间距离来控制笔刷的绘制.实验结果表明,对于给定的输入图像,该算法能够有效地生成具有油画艺术风格的图像.  相似文献   

12.
本文讨论了规则体数据场的体绘制算法,将光线投射体绘制算法看作是对体数据立方体投影多边形的填充,减少了投射光线的数目。将Bresenham画线算法推广到三维空间,减少了光线投射算法的计算时间。本算法已应用于我所开发的三维核磁共振图像分析系统中,效果较好。  相似文献   

13.
任宏萍  吴波 《计算机工程》1994,20(6):42-44,53
研究讨论了逻辑图的自动布局、布线问题。在布局方面,以减少线交叉为优化目标,对重心布局算法^⑴进行了几点改进;在布线方面,引入了垂直通道的概念,以减少线交叉和连线总长为优化目标,提出了一种新的布线算法,即求解线交叉最少和连接总长最短的布线算法。  相似文献   

14.
交互式体绘制算法基于一个新的可视化模型。目的是研究一种快速预览技术,在可视化内部结构时不需要专门的耗时巨大的转换函数。用两个参数来控制一个非常简单的绘制模型。交互旋转技术不需要任何特殊的硬件支持,所以可以广泛应用在低配置的电脑上。  相似文献   

15.
基于物质分类的频域体绘制算法   总被引:4,自引:1,他引:4  
本文提出了一种新的频域体绘制算法,与以前的频域体绘制(FVR-Frequency domain Volume Rendering)算法不同的是,该算法借鉴并引入了传统空域绘制算法中普遍采用分类过程,从而使得生成的图象更加接近于空域方法的结果,在些算法的基础上,文中又提出了一种在图象效果上类似于传统空域面绘制算法的方法。该方法通过频域重采样过程中运用Laplace算子,使得数据场的三维物质边界面得到  相似文献   

16.
为进一步提高视频的编码效率,提出一种改进的位平面匹配(BPM)算法,通过调整阈值的选取方式,减少搜索次数,利用改进的运动矢量计算方法提高搜索准确性,提升图像质量。实验结果表明,与传统BPM算法相比,该算法能提高位平面的区分能力,增强运动估计效果。  相似文献   

17.
本文介绍了一个过程化的绘制最优箭线网络图的算法,并给出了算例。该算法易于用计算机来实现。  相似文献   

18.
工业CT图像的重建速度和精度是工业CT产品的两个重要指标。针对面绘制的MC算法提出了一种基于相似性区域分割的三维工业图像表面重建算法,实现了准确分割,并利用分割结果精确地提取等值面,显著提高了检测效率;针对体绘制的光线投射算法提出了一种基于二维最大熵阈值的分割预处理方法,利用二维直方图熵最大化寻找阈值的最佳组合,能有效减少重建体数据量,实测数据表明体绘制速度明显提高。  相似文献   

19.
以三维网格模型的微分几何信息为依据,结合视点相关和视点无关的线绘制方法,提出一种基于GPU的实时绘制算法.基于视点曲率在图像空间中计算提取视点相关特征线,同时利用风格化纹理和主曲率信息绘制视点无关特征线.根据三维模型信息与预设计的风格化纹理,在像素着色器中对视点相关和视点无关的2类特征信息进行计算,然后结合两者结果得到令人满意的绘制结果.实验结果表明,由于所有计算在图像空间由GPU并行完成,可以高效地提取特征线;采用风格化纹理的设计增加了图像空间风格化绘制的可控性,弥补了图像空间算法的风格化可控性差的缺点.此外,文中算法不仅可以进行实时的风格化线绘制,以该算法为基础还可以进行进一步的艺术仿真,如国画的模拟等.  相似文献   

20.
提出了一种绘制正弦曲线的方法,该法以小段直线的长度代替圆弧长度,不需计算三角函数,无乘除法运算,只有整数的加减。该法近似程度好,计算量小,可推广应用于阿基米德螺线,摆线,圆渐伸线的计算机绘制。由于计算量小,实时性好,也可用于数控机床上对该类曲线的加工。  相似文献   

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