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相似文献
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1.
医学图像3维重建模型的虚拟剖切算法   总被引:8,自引:0,他引:8       下载免费PDF全文
对医学图像体数据及重构几何模型进行虚拟剖切,可以方便地看到内部的组织,便于观察和诊断,可用于医疗放射治疗规划.针对医学图像重建的表面几何模型,提出了对模型进行平面剖切、立体开窗及任意交互切割的算法.平面剖切和开窗是用剖切面或剖切体对重建模型施以剖切,在剖切面上生成边序列及顶点序列;由此边序列和顶点序列生成封闭的边界轮廓,确定各轮廓的包含关系;对封闭轮廓包围的截面区域进行Delaunay三角剖分,得到完整的剖切后的表面模型.任意交互切割过程是交互生成切割路径,确定切割边界,并沿切割边界对表面模型进行切割.实验结果证明了本文算法的有效性.采用本文算法可得到良好的虚拟剖切效果.  相似文献   

2.
称取若干地黄样品,用去离子水定容、超声震荡、过滤后测定紫外(UV)光谱.采用多元曲线分辨-交替最小二乘法(MCR-ALS)分析测得的UV光谱数据,提取出3种纯组分的UV光谱,并计算混合体系中其相对浓度.结果表明,从混合组分中提取的UV光谱可以用来将炮制过程中混合组分简单地定性,根据这些组分相对浓度升降的变化趋势,监控地黄炮制过程.确定炮制终点.MCR-ALS-UV法为监控地黄炮制过程及确定炮制终点提供了新途径.  相似文献   

3.
粗糙集理论是分析不确定系统的一种有力的工具.运用粗糙集的理论和方法,结合我国历年的石油数据,建立石油安全预警指标模型.利用Rose软件,在保持分类能力不变的前提下,对该数据的各项指标进行属性约简,再对该约简的属性值进行约简,然后提取最小决策规则,挖掘其中隐含的有用信息,得出影响我国石油安全预警的重要因素.根据得出的决策规则,对我国未来几年内的石油预测数据进行分析,得出我国石油安全属于重警区,需加强防范的结论.  相似文献   

4.
研究石油分馏塔动态性能优化问题,传统假组分方法在进料油切换操作的动态仿真中,造成模型输出振荡甚至无法运行,从而影响系统的稳定性.针对进料油切换操作问题,提出了一种基准假组分的原油特征化方法,采用轻质油品和重质油品作为两组基准假组分,各个假组分的质量分数根据原油的实沸点数据和密度计算得到.以工业生产数据为基础,经过对建立的分馏塔动态机理模型的仿真验证与分析,结果证明将基准假组分方法用于原油特征化表征方面是行之有效的,并且提高了分馏塔模型对原油品种和组成变化的适应能力,为模型动态性能的提高提供了依据.  相似文献   

5.
谢凯  孙刚  杨胜  余厚全  杨杰 《计算机科学》2010,37(3):265-267
为了精确地对体数据进行可以交互的切割模拟,提出了切割距离场的概念和一种基于切割距离场的三维体数据切割算法,该算法利用切割距离场作为切割体的数据表示形式,在图形处理单元(GPU)的着色器中同时实现体重建和实时切割两种功能,实验结果表明该切割算法可以达到可交互的速度,可以处理任意形状的切割体。  相似文献   

6.
针对切割过程中镜片外形的变形矫正问题,提出了一种逐点判断求切点的新算法,绕过了确定步长的难题,解决了计算速度与数据精度(割片质量)之间的矛盾;并研究了该算法在电脑全自动割片机中的应用,研究结果表明该算法不仅减小了计算量,而且大大提高了矫正精度,且切割后镜片边缘非常光滑,完全达到了加工精度的要求,是一种切实可行的方法.  相似文献   

7.
基于SQL Server 2005的数据挖掘技术在石油储运中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了SQL Server 2005数据挖掘平台及其功能,较详细地给出了SQL Server 2005数据挖掘过程,论述了基于SQL Server 2005的数据挖掘技术在石油储运信息中的实现.通过对石油储运的数据资源挖掘的研究,希望能为石油储运中存在问题的解决给予一定的帮助.  相似文献   

8.
针对在数控切割系统中微机与单片机之间用VB6.0中的MSComm采进行大量数据串行通信所出现的问题进行了研究和分析.提出了解决这些问题的方法和编程,实现了在数控切割系统中微机和单片机之间大量数据的通信。  相似文献   

9.
一种基于轮廓线的三维表面模型的快速切割算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
在科学计算可视化的领域中,医学图象数据的三维重构和手术模拟是一个研究热点。该文设计并实现了一个基于轮廓线的三维表面模型的快速切割算法,称为“双面切割算法”。该算法充分利用了原始数据的几何及拓扑信息,将三维表面模型的切割操作转化到二维空间中,从而避免了一般三维物体切割算法中三角面片直接求交的大量运算。双面切割算法在进行切割运算时,同时得到切割后的模型及它们的交集模型,并维持了物体数据结构的完整性。  相似文献   

10.
基于GPU的交互式体数据切割   总被引:1,自引:0,他引:1  
为实现实时高效的体数据切割操作,提出一种将人机交互和基于GPU的体绘制相结合的切割方法.先通过人机交互生成多个切割体的几何形状并三角化,将其作为基于GPU的光线投射算法的代理面,然后利用深度剥离算法获得光线在所有代理面上的出入射点坐标,并用多个通道完成体绘制.该方法在单个3D纹理上进行,可以实现多个任意形状的切割体切割,在节省GPU内存空间的同时,提高了切割后的绘制效率.  相似文献   

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