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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
邵浩  侯文立 《现代计算机》2014,(4):42-44,52
Kinect如今被用于各种各样的科研与商业应用,是一款应用范围和可塑性极广的产品。而将Kinect使用到其他领域的时候,由于Kinect所采用的空间坐标系是特殊的,所以将Kinect采集到的数据从一个空间坐标系转换到另外一个空间坐标系这样的常见操作极其容易出现错误。因此对Kinect在用于其他领域的时候最常出现的坐标系问题的总结和研究具有重大意义。  相似文献   

2.
《电脑迷》2011,(5):14-15
介绍了Kinect的硬件配置和游戏条件,你是否已经迫不及待地想了解Kinect的游戏体验呢?下面我们就通过三款最具代表性的体感游戏来体验Kinecl带来的不同。  相似文献   

3.
随着Kinect的节节成功,之前没有跟进的第三方也迅速靠拢。涌现出大量对应Kinect的游戏。而在本届E3展上,又出现了大批Kinect新作.称得上是大丰收。除了之前提到的游戏之外,值得强烈关注的还有《Kinect迪士尼乐园》、《星球大战Kinect》、《Ryse》、《疯兔活蹦乱跳》、《芝麻街从前有只怪兽》.这几款游戏都具备热卖的潜质。其中《Ryse》就是去年E3展上公布的那个《代号王国》的游戏。  相似文献   

4.
玩乐新宠儿     
《数码精品世界》2014,(12):112-112
XBOXOne国行版分为两种配置.带有Kinect体感摄像头的”高配”版和普通版.要感受它完全的魅力,当然要选择Kinect套件了。在其套装中还包括一个无线手柄、单声道耳麦和数款标配游戏。仅从机身上观察。  相似文献   

5.
型可塑2013     
作为Kinect首发游戏的《型可塑》以其华丽的界面、出色的动作捕捉成为了Kinect健身游戏中最受好评的一款游戏,其续作《型可塑2012》再次以Ublsoft自豪的PlayerProiector技术博得满堂彩.不仅能更精确地显示玩家的动作是否到位,还增加了多种全新玩法。  相似文献   

6.
传统的舞蹈教学模式主要有现场教学以及看视频教学两种方式,传统的教学模式有时间花费以及效率低等局限性(现场教学无法避免的时间花费、看视频教学的教学效率往往不高),但是E-Learning模式下的教学可以克服以上局限性。随着人机交互模式的发展,用户与计算机之间的交互已经被逐渐普及。Kinect作为一种动作捕捉设备被广泛用于虚拟现实人机交互中,由于Kinect V2通过其深度摄像机以及红外传感器就可以获得用户的深度图像以及人体骨骼关键点信息,因此利用Kinect设备来获取用户的相关数据,以Unity平台为主,开发了一款基于Kinect的、E-Learning模式下的舞蹈教学系统。  相似文献   

7.
Kinect自2010年11月发售之后。在全球市场高歌猛进。2011年3月9日。微软宣布Kinect销量已突破1000万台,是吉尼斯世界纪录史上销售速度最快的消费电子产品。传统游戏市场竞争日益激烈。Kinect的成功为微软打开了新局面,因此微软将Kinect列出今年工作的重中之重。在本届E3展上微软公布了多项与Kinect有关的新技术,以及大量Kinect新作.此外第三方的传统大作纷纷宣布对应Kinect。来势汹汹的Kinect攻势彰显出微软对Kinect事业的看重,×360正在开足马力迈向Kinect时代,X360玩家请作好准备。  相似文献   

8.
《微型计算机》2011,(10):109-112
M,AVIXtion 出没地点:华硕展台 从任天堂Wii到微软Xbox 360上的Kinect.体感设备在游戏主机上的进程明显快过PC。不过PC厂商并没有忽视它.毕竟从Wii长期占据主机销售榜榜首.Kinect上市两个月销量就达到600万台这些数据来看,这一市场前景无疑是广阔的。在本次CeBIT上,我们就在华硕展区发现了一个独立的展台.其主角并不是我们熟悉的板卡、笔记本电脑或Eee系列产品.而是我们在华硕产品线中很陌生.但是对其操作方式却很熟悉的产品——WAvIXtion,一款用在PC上的体感设备。  相似文献   

9.
《软件》2016,(2):46-49
利用微软Kinect体感设备进行骨骼数据采集,开发出一款利用手势动作控制计算机的体感虚拟鼠标软件。并在开发过程中设计并提出一种基于RGB-D信息的人体手势动作检测及识别方法来处理Kinect输出的彩色影像和深度影像。该方法分别利用DBSCAN与K-means聚类算法获取手势操作特征中的位置信息和方向信息来识别手势操作,实验结果证明了该方法的可行性。借助基于该方法开发的虚拟鼠标软件,用户只需要做出一些简单的手臂动作即可操作虚拟鼠标完成对计算机的控制。  相似文献   

10.
近日微软官方博客发布一篇文章,文中讲述了Kinect一个有趣的应用方式:微软公司利用Kinect硬件产品,在商场帮助零售商识别不同的顾客并为顾客提供量身定制的购物体验。在文章的演示中,Kinect获得商家和消费者的一致好评,它可以节省双方大量的时间,并找到顾客愿意购买的商品。那么Kinect是怎么实现购物体验的定制服务?它又会给我们的生活带来哪些影响?  相似文献   

11.
美国康奈尔大学的研究人员开发出了一款能预测和判断用户动作的“渎心术”机器人-PR2。利用这一技术,如果用户希望在炎热的夏日要一杯冰饮料,那么机器人就会将其送到用户手中。这款机器人由Willow Garage设计,配备了微软的Kinect3D摄像头,能够分析用户的肢体运动。随后,机器人将在家居活动数据库中进行搜索,判断用户下一步想要干什么。  相似文献   

12.
体感新世代     
“体感新世代”为您讲述PS MOVE、微软Kinect和Wii有关的体感故事和新闻,欢迎广大玩家多来串们! 寒假投机大健身 有关注“小编寄语”的人应该知道,在Kinect发售前我曾经丈量了一下我家的客厅,结论是可以玩。等到实际拿到Kinect之后才发现,距离虽然是够了,但是前后腾挪还是有点困难。为了更好地体验Kinect,合刊工作结束之后。我和女友把客厅重新布置了一遍,为Kinect腾出了更多的空间,这样玩起来就相当给力了。  相似文献   

13.
尽管这款作品在今年E3上大放异彩。但其实早在2011年的E3微软发布会上。《崛起罗马之子》便已被公布。当时它是一款X360独占的体感游戏,玩家会使用Kinect功能来化身为一位罗马战士,投身对抗野蛮人的战场,体验在敌阵中横扫千军的感觉。  相似文献   

14.
利用图像测量物体尺寸是一种非接触式测量方法。利用微软公司的Kinect相机能获取RGB-D图像的特点,完成了一种非接触式测量方法。并对Kinect相机的测量深度图误差进行了大量实际测量实验得出相关结论,针对Kinect的深度图特点,建立了非接触式测量的相机几何模型,并标定出几何模型的参数,利用所得的参数实际测量、验证并分析了系统的误差,完成了Kinect相机非接触式测量的方法,实现非接触式测量误差约为1mm。  相似文献   

15.
体感技术是人机交互的新方式,近年来倍受欢迎。该文结合Kinect技术和体感交互应用的开发经验,介绍了一种基于Kinect的体感交互应用开发方法。  相似文献   

16.
软硬兼施     
Kinect港版如期发售,但由于各种原因。能够在第一时间拿到货的人可谓凤毛麟角。不过比起不能第一时间拿到货,更大的悲剧是拿到Kinect后回家一试才发现空间不够。这里也请各位好好研究一下本期Kinect的内容再谨慎出手。  相似文献   

17.
《计算机应用》2012,(10):2678
2012年10月27-28日天津Kinect被称为第三代人机交互的划时代之作。随着2011年6月微软发布基于Windows的Kinect软件开发工具包(SDK)以来,来自全球的学者和发烧友都跃跃欲试,希望能借助Kinect技术对自然用户界面进行创造性探索,发挥它在非游戏领域的无限可能。Kinect提供了一系列新颖而强  相似文献   

18.
杜航  牟莉 《计算机与数字工程》2023,(6):1256-1259+1265
三维重建是计算机科学领域研究的热点,从一门尖端且难以摸索的学科到逐步与大众市场接轨,三维重建技术渐渐地融入到人们的工作、学习和生活当中。以微软公司推出的Kinect传感器为代表的深度图像采集设备被普遍采用到三维重建领域,基于Kinect Fusion的三维重建技术在该领域得到了广泛的应用。Kinect Fusion是一种操作简便、速度较快且成本低廉的三维重建方法,使用Kinect传感器作为采集深度图像的输入设备,经过对原始深度图像的去噪、平滑以及表面重建等一系列方法,最终可以获得目标物体在三维空间中的点云模型。  相似文献   

19.
微软曾打算将Kinect内置于主机最终玩家的呼声决定了一切 在X1连连败退的巨大压力下,微软终于放弃了Kinect与主机的捆绑销售,虽然其官方姿态依然是“Kinect是X1优质体验的核心”,但事实是Kinect已不再是主机不可分割的一部分。这解决了许多问题,首先是消除了X1与PS4相比的价格劣势,  相似文献   

20.
浅谈基于Kinect的应用程序开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着计算机系统输入设备的发展,各种专业传感器被嵌入到人们日常生活的设备中。微软开发的Kinect所提供的骨骼跟踪、脸部识别、声音识别等功能十分吸引人。本文介绍了Kinect所提供的功能及开发Kinect应用程序所需的条件,分析了Kinect For Windows SDK的系统架构,并集中讨论了如何开发骨骼跟踪数据和深度数据,最后提出了本人关于开发基于Kinect的应用程序的想法。  相似文献   

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