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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
数据预测技术及其在网络游戏中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
张渊  陶道  余小清  万旺根 《计算机应用》2007,27(7):1795-1798
在网络游戏中采用数据预测技术,即使在数据传输过程中发生堵塞延迟等情况,仍然能使游戏流畅运行。根据网络游戏中的实际情况,提出了一种基于吸引子原理的角色行为预测算法。它是以网络游戏中的统计规律作为依据,更好地预测了角色在游戏中的行为,从而在网络情况不佳的情况下,仍然保证了游戏的基本流畅。  相似文献   

2.
计算机从出现的第一天起就注定它的使命不仅仅是工作,强大的功能使它的用途充满了多样性。在经过短暂的等待之后,电脑游戏顺理成章地出现了。纵观游戏的发展史,从第一个游戏的诞生,到我们再熟悉不过的《超级玛莉》,各种大型游戏一幕幕向我们讲述着游戏的发展。当网络技术的不断完善再一次给计算机带来更加广阔的生存空间时,我们将面对另一个全新的话题———网络游戏。网络游戏编年史也许很多人都无法准确地说出第一个网络游戏的名字,但只要是钟爱网络游戏的人,都可以清晰地整理出网络游戏的发展脉络。网络游戏分为局域网游戏和广域…  相似文献   

3.
然然 《电脑校园》2002,(12):64-66
网络时代总是少不了网络生活的,在游戏的世界里,网络游戏已经占据了半壁江山,那么网络生活和网络游戏有什么关系呢?会问这样问题的你一定没有玩过网络游戏,至少是没有深入地玩过。在网络游戏中有一个实实在在的生活空间,在众多的网络游戏中,战斗仅仅是游戏的一个部分而已,更重要的是你要学会在网络中生存,你甚至还能在游戏中结婚生子,它不是生活又是什么呢!2002年是网络游戏发展强劲的一年,下面就为大家推荐几个时下非常火爆的网络游戏。石器时代系列很久很久以前的年代,是大家印象中野蛮的石器时代。《石器时代》的故事都…  相似文献   

4.
随着网络的发展,游戏从最初的单机游戏、局域网游戏快速发展到了今天的网络游戏(互联网游戏),打游戏的人数也由几人发展到了上万人同时在线。2003年。对于中国网络游戏业来说。是悲喜交加的一年,在这一年里网络游戏行业快速成长,网络游戏在中国已经成为了一种产业。但就在计算机网络游戏产业如日中天之际,却遭遇了“私服”“外挂”……  相似文献   

5.
海中舟 《软件导刊》2004,(1):B049-B049
中国网络游戏发展的这几年,《暗黑破坏神》类网络游戏的推出就没有停止过。尤其以2003年最为频繁,虽然此类游戏在画面上都有了质的飞跃,但是其游戏内容仍然没有本质的改变。因此,现在中国网络游戏玩家最多的几个还是一些老牌的网络游戏,虽然也有些休闲类的网络游戏出现,但是因为游戏自身的限制,其规模和影响都不能和传统的大型网络角色扮演游戏同日而语。现在,  相似文献   

6.
《办公自动化》2010,(6):22-22
随着中国智能手机市场的快速发展,大屏幕、高分辨率、全触屏技术改善了用户基于手机进行游戏操作的体验;3G网络的大规模建设使用户通过移动网络接入互联网的速度得到了大幅提升,为用户玩手机网络游戏奠定了网络基础;手机网络游戏开发商在近几年不断加大对手机网络游戏的研发投入,手机网络游戏的品质也得到了较大改进。在三方因素促进下,中国手机网络游戏用户数量大幅增长,  相似文献   

7.
网络的出现给游戏指明了一条新的发展方向,于是乎大大小小的游戏公司均举起大旗纷纷开发制作网络游戏.而网络游戏的玩家大军也逐渐发展庞大起来。  相似文献   

8.
基于J2ME及J2EE的移动网络游戏关键技术研究   总被引:4,自引:3,他引:1  
3G网络的高带宽为手机网络游戏的实现提供了通信带宽保证.探讨了如何将负责用户管理的平台与负责游戏交互的平台分离,形成一对多的关系,使用户只需一个账号和密码便可尝试不同游戏并将游戏信息保存,从而实现在同一个平台下运行不同游戏的手机移动网络游戏平台.该技术的研究为基于3G手机的网络游戏应用提供极好的参考价值.  相似文献   

9.
随着网络条件的改善,网络游戏正在成为一种新兴的网络应用服务。与其他互联网应用服务不同,网络游戏需要网络延时和抖动的QoS。通过对网络游戏所需的网络环境进行分析,提出一种增强网络游戏体验的网络优化方法,通过LSP客户端代理游戏用户的网络通信,使用加速服务端对游戏的通信路由进行优化,形成一个能够大幅提升用户游戏体验的游戏加速方法,保证网络游戏所需的低延时和低抖动的网络要求,最后现网测试数据表明该方法有效且高效。  相似文献   

10.
本文分析了网络游戏的现状,在现有的学习模式的基础上,提出了一种新的学习模式(游戏式网络学习模式),并探讨了基于网络的游戏式教学系统的特征与设计要点。  相似文献   

11.
完美世界     
《数码时代》2005,(5):116-117
《完美世界》是由北京完美时空网络技术有限公司历时三年精心打造的一款大型多人在线全三维网络游戏。它采用完美时空自主研发的Element 3D引擎开发制作,在雄厚的技术实力支持下,游戏画面达到了目前国产网络游戏的顶尖水平,真实的三维场景让玩家能充分感受发掘探索的魅力,激扬大气的音乐将带给玩家全方位的感官享受。而安全稳定的游戏环境则使玩家可以全身心地在游戏世界中自由徜徉。  相似文献   

12.
本文利用J2ME技术开发出斗地主手机网络游戏,从游戏画面、游戏逻辑和网络三个部分详细描述了设计和开发过程,实用性和指导性强。  相似文献   

13.
《数码时代》2009,(11):36-37
《穿越OL》是由北京穿越网络技术有限公司自主研发,盛大公司运营的2D回合制网络游戏。游戏以当今最流行的“穿越”题材为背景,采用Q版人物加写实场景的方式,配以游戏六大特色,十大独创,使之成为当下颇受欢迎的网游。  相似文献   

14.
在PC网络这一平台上。大型网络游戏和网页游戏因为各自的技术特性和游戏特征显现出一种对峙的状态。在这种对峙当中,网页游戏由于表现力和即时互动性上的限制而处于劣势,较短的发展时间也使其运营模式变成一种对大型网络游戏的套用和模仿,难以形成适合自己特点的独特发展模式。  相似文献   

15.
几年前,中文网络实名制到来时,一场抢注风暴席卷了整个网络。现在,网络游戏又从另一个层面上制造了网游实名制的旋涡。在所有玩家都还在习惯性地用虚拟ID进行游戏的时候,实名制能将虚幻的网络游戏世界变得更真实么?  相似文献   

16.
《数码世界》2005,4(9A):52-52
8月8日。新浪UC正式推出了他的团队语音通讯软件-UTalk。这款产品主要针对网络游戏用户和局域网游戏用户而开发,具有小巧、灵活、专业、全中界面、上手简单等优点。UTalk能够在极端网络环境下提供清晰高质的语音服务,使你在游戏过程中畅享团体即时通讯功能,轻松打造你的游戏梦之队!  相似文献   

17.
随着网络规模的不断扩大,网络速度的不断提升,网络游戏也在迅速地推广开来,成为众多网民娱乐的一部分。网络游戏的核心技术是网络引擎技术,它是整个网络游戏的主要控制程序,随着网络游戏的不断发展而快速进步。引擎可以说是一个平台,它提供接口给游戏的研发人员,可以提高开发效率,节约成本。3D游戏是目前众多玩家的最爱,重点介绍3D方面的引擎。  相似文献   

18.
nagbirdmen 《电脑自做》2007,(2):133-136
在电脑还呆在各个大学的实验室里时,网络游戏就开始诞生了。随着时间的推移,计算机技术的不断发展,普及率越来越高,人们的生活越发的和电脑和网络联系在一起,网络游戏从形式和内容上都在发生不断的变化。各大商业游戏公司看到了网络游戏的前景,纷纷投入到网络游戏的开发中来,而以《魔兽世界》为代表的新一代网络游戏吸引了大量的在线用户,网络游戏本身及其容易沉迷其中的特点甚至成了一个热门社会话题。  相似文献   

19.
FIFA 《大众硬件》2007,(11):44-44
与网络游戏捆绑销售的主板我们见过不少.但从没听说过系列就是以游戏命名的。近日冠盟推出一款天隆945GC主板。显而易见,其合作伙伴是搜狐网络推出的《天龙八部》网络游戏。基于Intel 945GC芯片组主板的出现对于定位中低端整合平台的游戏玩家.  相似文献   

20.
《大众软件》2010,(14):74-74
网络棋牌游戏可以称得上是网络游戏的鼻祖,在互联网发展过程中起到了重要推动作用。虽然由于技术的不断进步,大型网游和Wed游戏目前已经占据了网络游戏的主要地位,但棋牌竞技类游戏以为其休闲、益智性仍闪亮着其独特的光芒。  相似文献   

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