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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
随着网络规模的不断扩大,网络速度的不断提升,网络游戏也在迅速地推广开来,成为众多网民娱乐的一部分。网络游戏的核心技术是网络引擎技术,它是整个网络游戏的主要控制程序,随着网络游戏的不断发展而快速进步。引擎可以说是一个平台,它提供接口给游戏的研发人员,可以提高开发效率,节约成本。3D游戏是目前众多玩家的最爱,重点介绍3D方面的引擎。  相似文献   

2.
Unity3D是一个全面的专业游戏引擎.而角色换装系统是网络游戏中的重要组成部分,在如今各类网站虚拟试衣间等程序兴起的环境下更具有广阔的发展空间.  相似文献   

3.
基于游戏引擎开发三维游戏是目前游戏开发的潮流.3D游戏开发引擎封装了复杂的底层3D API编程细节,这将大大地减少开发的难度和开发时间.Morfit 3D引擎以其强大的工具集合、3D图形函数,使程序员能在几个星期内编写出功能强大、娱乐性较高、具有艺术级的画面质量的游戏.文中以3D游戏的实现技术为主题,介绍了基于Morfit 3D游戏开发引擎、WIN32 GDI以及Visual C++6.0集成开发环境开发第一人称射击类游戏的过程,详细介绍了光影渲染、动画系统、物理系统、渲染系统、交互系统的实现等关键技术.  相似文献   

4.
伴随着当前我国游戏行业的不断发展,其经济效益让游戏的进一步研发有着更大的动力.基于Unity3D技术的引擎组件模式的运用让游戏客户平台经历很大的改变,也使得其真正进入到工具化生产的阶段.而与传统的网络游戏开发技术相比较而言,当前市场中的竞争日益激烈,游戏"引擎组件"的模式越来越重要.本文通过阐述网络游戏服务端的架构现状,引入组件,并进一步强调软件的交互性使用,分析基于Unity3D的引擎组件模式在市场中的应用,以供读者参考.  相似文献   

5.
竹子 《软件与光盘》2010,(3):I0006-I0007
从2001年的《传奇》到今天,2D网络游戏已经发展了近10年。如今很多游戏厂商都把目光转向了3D游戏的开发,2D网络游戏承受着巨大的技术压力,似乎难以和3D游戏竞争。其实,由于操作方式、画面引擎上的特色,2D网络游戏并不能被3D游戏完全取代。  相似文献   

6.
基于Morfit 3D引擎的三维游戏开发研究   总被引:2,自引:1,他引:2  
涂超 《微机发展》2005,15(10):68-71
基于游戏引擎开发三维游戏是目前游戏开发的潮流。3D游戏开发引擎封装了复杂的底层3D API编程细节,这将大大地减少开发的难度和开发时间。Morfit 3D引擎以其强大的工具集合、3D图形函数,使程序员能在几个星期内编写出功能强大、娱乐性较高、具有艺术级的画面质量的游戏。文中以3D游戏的实现技术为主题,介绍了基于Morfit 3D游戏开发引擎、WIN32 GDI以及Visual C++ 6.0集成开发环境开发第一人称射击类游戏的过程,详细介绍了光影渲染、动画系统、物理系统、渲染系统、交互系统的实现等关键技术。  相似文献   

7.
完美世界     
《数码时代》2005,(5):116-117
《完美世界》是由北京完美时空网络技术有限公司历时三年精心打造的一款大型多人在线全三维网络游戏。它采用完美时空自主研发的Element 3D引擎开发制作,在雄厚的技术实力支持下,游戏画面达到了目前国产网络游戏的顶尖水平,真实的三维场景让玩家能充分感受发掘探索的魅力,激扬大气的音乐将带给玩家全方位的感官享受。而安全稳定的游戏环境则使玩家可以全身心地在游戏世界中自由徜徉。  相似文献   

8.
3D游戏引擎技术,简单来说,就是把一个3D游戏程序中可以重复利用的部分,以精巧的模组化技术,将其规格化与最佳化,以利于重用(Reuse)的程序技术。发展游戏引擎的目的是要简化游戏制作的复杂度,缩短开发时程,降低制作成本,并且增加量产制作的规模,而研究3D架构的游戏程序,重点则应该设定在3D游戏引擎的研究上。 作为3D游戏引擎,目前主要有这么几个技术性  相似文献   

9.
匪气 《电脑知识》2008,(1):109-111
优秀引擎打造精美画面 完美时空目前旗下的所有游戏都是使用了自主研发的3D引擎,而这款引擎能够给游戏带来什么样的游戏画面,相信所有玩过《完美世界》、《武林外传》以及《诛仙》的玩家都已经非常了解了。不可否认的是,从3D技术和画面的精细程度以及特效渲染上来说,完美时空在国产网络游戏研发公司中是处于前列的。  相似文献   

10.
3D图形引擎是3D游戏引擎的核心,随着3D游戏等相关行业的发展,对自由曲线曲面建模技术提出了更高的要求。文章论述了样条曲线在3D游戏图形引擎中的应用现状及其发展趋势,以及在优化3D图形引擎建模技术方面的应用现状及其发展趋势。  相似文献   

11.
游戏剧本创作,是游戏制作成功的基础。从游戏剧本的重要性入手,探讨了游戏剧本的特征及设计,并介绍了在煤矿事故救援游戏式训练系统中的剧本的应用。游戏剧本设计研究对有志于或正在从事游戏剧本创作工作的人员有一定的借鉴作用。  相似文献   

12.
游戏是一门新生的艺术,具有独立的美学范式和艺术结构。游戏交互设计的优劣,直接影响着玩家的游戏体验和感性判断。本文围绕游戏的交互设计展开论述,分别从游戏的交互模式和操作方式两方面进行分析,提出游戏的交互设计应该充分注重游戏性的表达,致力于实现游戏界面的无缝性、操作的自然性和可用性,以最终体现游戏特有的动作乐趣、沉浸乐趣和自由乐趣。  相似文献   

13.
游戏是现代人的娱乐方式之一,本文从传统益智游戏《大富翁》中总结出种种营销制胜策略,从这个看似不起眼的娱乐方式探索出一些营销中的契机,从而应用于现代营销。  相似文献   

14.
王曦  安洋 《微计算机信息》2007,23(15):160-162
本文以寓教于乐为特色的游戏软件为目标,采用3DSMAX进行场景与角色的三维建模,基于Virtools平台,进行《虚拟登月飞行》软件的设计与开发,并对开发中所遇到的问题进行分析并予以解决。实际程序调试结果表明了软件设计的可行性和实用性。  相似文献   

15.
基于OGRE(Object-oriented Graphics Rendering Engine)设计开发一个3D-RPG(Role-Playing Game)游戏引擎RPGGE(RPG Game Engine)。在RPGGE中融入图像识别技术,使玩家可以通过摄像头识别手势来增加游戏交互。RPGGE开发包括渲染系统、输入输出系统、声音系统、识别系统。  相似文献   

16.
Some students (base group) played the Circuit Game, a 10-level computer-based learning activity intended to help students learn how electrical circuits work. Other students (competition group) played the same game but with competition features added - including a score bar showing performance on each level, the opportunity to earn one ticket per level if a performance criterion is met, and the opportunity to win a prize based on the number of tickets earned. On a retention test given after the game, the competition group remembered significantly more than the base group (d = 0.47). On an embedded transfer test constituting the final level of the game, the groups did not differ significantly. However, on the transfer test there was a significant gender by group interaction in which men performed worse in the competition group than the base group (d = −0.54) and women performed better in the competition group than the base group (d = 0.24). Overall, adding game-like features to a computer-based learning activity caused students to pay attention to game details but did not motivate students - particularly men - to learn more deeply.  相似文献   

17.
博弈理论具有的目标对立性、关系非合作性和策略依存性等特征与网络攻防对抗过程保持一致,将博弈理论应用于网络信息安全已经成为研究热点,但目前已有的研究成果大都采用完全信息博弈模型,与网络攻防实际不符。基于此,为提高信息系统风险评估的准确性,本文构建不完全信息条件下的静态贝叶斯攻防博弈模型,将其应用于网络信息系统安全风险评估,构建相应的信息系统安全风险评估算法。通过仿真实验验证了本文模型和方法的有效性,能够对信息系统安全威胁进行科学、有效的评估。  相似文献   

18.
随着软件技术以及互联网技术的不断发展,游戏产业发展迅速,已经成为经济增长的一个亮点。本文简要的介绍了游戏的发展历史,另外还简单地介绍了众多游戏开发软件中的一种——即VisualBasic,其中主要地介绍了最新版的VisualBasic6.0,同时利用一个小游戏简单介绍了利用VisualBasic开发游戏的处理过程。  相似文献   

19.
随着软件技术以及互联网技术的不断发展,游戏产业发展迅速,已经成为经济增长的一个亮点。本文简要的介绍了游戏的发展历史,另外还简单地介绍了众多游戏开发软件中的一种——即visual Basic,其中主要地介绍了最新版的Visual Basic6.0,同时利用一个小游戏简单介绍了利用Visual Basic开发游戏的处理过程。  相似文献   

20.
提出一个新颖的车道变更模型,采用合作博弈方法激励车辆参与合作.首次将合作博弈理论应用到车道变更领域,设计用于两车变道的纳什讨价还价变道模型,然后扩展为三车的合作博弈变道模型,并求出变道模型的纳什讨价还价解和夏普利值.为了进一步激励车辆参与合作,在收益分配方案中加入支付补偿部分来实现整体收益的可转移性,从而取得模型的解....  相似文献   

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