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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 640 毫秒
1.
智能终端的飞速发展为手机游戏开发提供了一个巨大的平台。本文设计了一款基于Cocos2D-X 引擎开发的 策略类塔防游戏,在程序开发中,先设计好游戏的类框架,然后按照各个类进行代码编写,实现游戏功能。  相似文献   

2.
Cocos2d-x是非常著名的跨平台游戏开发引擎,主要用于开发移动设备(Android、iOS等)上的2D游戏。介绍了Cocos2d-x的安装和使用及其开发的一款射击类游戏:星际战争。  相似文献   

3.
林山 《微处理机》1997,(2):62-64
阐述了一种记录围棋棋谱的工具。将彩光模拟输入盘与微机系统相连,以嵌装其上的可发出彩光的模拟棋子模仿围棋实战进程,同时将着手之坐标输入微机内存,并可随时打印输出。此彩光模拟输入盘亦可兼作一种模拟围棋的用具,供对弈、打谱使用。  相似文献   

4.
秦春林 《程序员》2014,(2):94-98
由于OpenGL并不提供对字体的支持,游戏引擎通常需要自行实现对字体的解析及绘制。本文将由计算机字体的历史讲起,解读iOS和Android等平台广泛使用的字体引擎Freetype的解析原理及过程,并以Cocos2d—x游戏引擎为例简要地介绍其使用。  相似文献   

5.
本文设计实现了基于Android平台的围棋游戏,分别利用SDK、NDK交叉编译工具开发了图形界面和围棋引擎,然后利用Java输入输出流和对GTP协议的解析,完成了图形界面和引擎进程间的通信。经测试,游戏操作简单,棋力优异,具备一定的可玩性。所提出的开发框架对Android棋牌类游戏开发有一定的参考意义。  相似文献   

6.
《程序员》2012,(10):42-47
Cocos2D的稳定性、可商用型和流行程度已无需证明。目前AppStore中国区付费总榜前三十名约有50%是基于Cocos2D开发的,几个月来长期如此。因此:  相似文献   

7.
通过Cocos2d-x游戏引擎,在Visual Studio 2013开发环境下,利用Cocos2d-x提供的场景、层、精灵、动画、音效等技术,设计了一款环保益智游戏“环保大冒险”。该游戏主要实现了场景的布局和加载、按钮回调、游戏胜负判定等功能。经测试表明,系统可实现环保大冒险的基本功能,对基于Cocos2d-x游戏引擎的设计和实现有一定的参考价值,同时对学习环保知识有一定帮助。  相似文献   

8.
从新工科背景下软件工程专业实践课程应用典型案例库的构建角度出发,以基于Cocos2d-x引擎的跨平台游戏开发为例,从软件的设计、开发、测试、运行几个环节详细介绍了一款跨平台休闲益智游戏—躲避刺豚君的全过程。Cocos2d-x游戏引擎的CocosCreator作为新出现的游戏开发工具,相比于其他游戏开发工具的特点、优势,对躲避刺豚君游戏从开发环境和技术、服务器、端客户端功能和游戏规则分析、服务器端、客户端软件设计和实现、跨平台调试遇到的问题和解决办法等关键环节进行了详细的叙述,对开发过程中的一些关键技术进行了分析讨论和经验分享。躲避刺豚君游戏采用MVC模式设计,在web、Android等多个环境下进行调试,程序运行流畅。该益智游戏的开发对基于CocosCreator跨平台游戏开发的设计和实现有一定的参考价值,同时对软件工程专业的实践教学研究和实用软件开发都有一定的指导作用。  相似文献   

9.
《办公自动化》2011,(7):28-28
谷歌近期发布里一款平板电脑升级系统Android3.1,很多厂商宣布了产品的升级方案。与Android3.0相比,Android3.1的界面进行了调整与美化,支持可改变大小的widget工具,增加了多个内置应用程序,同时对WIFI、USB、邮件等功能进行了优化。该系统升级后最大的一项改进就是,原来在Android3.0上无法兼容的大多数的An-droid 2.X版本的应用程序,在Android3.1可以得到更多的应用。  相似文献   

10.
正国际移动娱乐平台公司触控科技(Chukong Technologies)与ARM公司近日共同宣布,双方正携手在基于ARM架构的设备上进行Cocos2d-x游戏的效能优化。触控科技的游戏引擎技术已被国内七成最卖座的游戏采用,其中Cocos2d-x是一款开源跨平台的游戏引擎技术,已被Wooga、Zynga、Gamevil等众多开发商下载超过110万次。触控科技与ARM的合作体现了触控科技整合最先进的后端技术,支持开发者创造最快、最彻底的移动游戏体验的决心。触控科技首席架构师兼Cocos2d创建者Ricardo Quesada表示:"ARM是业内领先的图形处理和CPU IP公司,我们双方的合  相似文献   

11.
《办公自动化》2011,(13):28
<正>谷歌近期发布里一款平板电脑升级系统Android3.1,很多厂商宣布了产品的升级方案。与Android3.0相比,Android3.1的界面进行了调整与美化,支持可改变大小的widget工具,增加了多个内置应用程序,同时对WIFI、USB、邮件等功能进行了优化。该系统升级后最大的一项改进就是,原来在Android3.0上无法兼容的大多数的An-droid 2.X版本的应用程序,在Android3.1可以得到更多的应用。  相似文献   

12.
路颜铭 《程序员》2014,(9):88-89
触控科技近日发布了Cocos2d—x v32正式版本,在v3.1版本支持3D模型后进一步加入3D骨骼动画,同时增加了对游戏手柄的支持,跨平台方面也开始逐渐发力。时至今日,Cocos2d—x已成为“十亿开发者俱乐部”的幕后英雄——以《刀塔传奇》、《捕鱼达人2》、《我叫MT》为首的十余款游戏爆出累计流水超十亿元人民币的历史新高。  相似文献   

13.
2014年Android系统市场占有率升至62%,基于Android系统的智能终端得到广泛应用,而智能终端的多媒体播放器虽然有多种选择,却多是华而不实,操作复杂.为此设计并开发了基于Android平台的简单易用多媒体播放器.首先分析现在智能终端App市场多媒体播放器软件存在的主要问题和不足,制定最接近用户的真实需求;然后基于Android平台进行软件设计、编码以及测试;再根据反馈信息对Android多媒体播放器进行完善.  相似文献   

14.
Android安全综述   总被引:19,自引:0,他引:19  
Android是一款拥有庞大市场份额的智能移动操作系统,其安全性受到了研究者的广泛关注.介绍了Android的系统架构,分析了Android的安全机制,从系统安全和应用安全2个角度对其安全性能和相关研究进行了讨论.Android系统安全包括了内核层安全、架构层安全和用户认证机制安全3个方面.内核层和架构层的安全威胁主要来自于安全漏洞,内核层的安全研究集中于将SELinux引入内核层以增强安全性能,架构层的安全研究集中于权限机制的改进和应用编程接口(application programming interface,API)的安全实现、规范使用.用户认证机制直接关系到整个系统的隐私数据安全,实现方式灵活多样,得到了研究者的广泛关注.Android应用安全的研究包括了恶意应用检测和漏洞挖掘2项技术,对恶意应用的伪造技术、应用安装时恶意应用检测技术和应用运行过程中实时行为监控技术进行了讨论,对组件暴露漏洞和安全相关API的调用漏洞2类漏洞的相关研究进行了介绍.最后,总结了Android安全研究现状,讨论了未来的研究方向.  相似文献   

15.
随着移动互联网设备的大量出现,以Google公司推出的Android为代表的开放操作系统得到了广泛的应用,同时,多核处理器的出现也为软件设计带来了新的挑战.OpenMP是一种已得到广泛应用的多核编程标准.但是,由于编译环境不支持等原因,OpenMP尚未在Android系统中得到应用.论文围绕OpenMP标准在Android系统中的应用进行研究,并取得了成功.文中给出了两种在Android系统上使用OpenMP技术的实现方法,并以算术编码为例,编写了测试程序,选取了目前广泛使用的Canturbury测试集中的文件对程序性能进行测试,取得了良好的效果.  相似文献   

16.
Android3.0操作系统源代码将推迟开放,这一消息并未得到谷歌官方渠道证实.开放,奈掣肘何据外媒消息,Android3.0操作系统源代码将推迟开放,这一消息并未得到谷歌官方渠道证实.但系统提供商的走向封  相似文献   

17.
目前Android应用程序的安全问题得到越来越多的关注. 提出一种检测Android应用程序中恶意行为的静态分析方法, 该方法采用静态数据流分析技术, 并实现了常量分析算法, 通过跟踪应用程序对常量值的使用来检测恶意订购、资费消耗等多种类型的恶意行为. 实验结果表明, 该方法可以有效检测出Android应用程序的恶意行为, 具有较高的实用性.  相似文献   

18.
Android系统是Google推出的能在移动终端设备上运行的操作系统,安装有GPS装置的Android平台移动终端设备实现实时定位也得到了使用者的普遍关注.文中在深入介绍Android平台的架构和特点的基础上,结合传统的GPS定位方法和Android平台提供的基于位置服务的地图服务API开发包,分析了Android平台移动终端实时定位的原理和方法,详细阐述了Android平台的GPS系统的具体实现技术,讨论了利用地图接口和反地址解析来实现地图的控制和详细位置的显示.最后通过实际的智能终端移动定位应用开发验证了方法的可行性  相似文献   

19.
为了减少Android系统用户的隐私数据泄露问题,提出一种针对Android应用程序源码的漏洞挖掘方法。该方法在Android漏洞库和权限方法集合的基础上,采用静态分析得到Android特有的权限漏洞矩阵代数式和漏洞点处测试用例,基于漏洞知识对测试用例变异得到半有效数据,利用污点注入和数据流分析进行Fuzzing挖掘。经过对400个Android应用程序源码进行实例分析,结果表明该方法不仅能挖掘常规漏洞,而且在Android特有的权限信息漏洞挖掘方面效果明显。利用约束分析得到的测试用例数量少,而通过漏洞知识得到的半有效数据的针对性强,并且代码覆盖率和精确度较高。  相似文献   

20.
广泛运行于移动终端的操作系统Android,因对底层硬件特性统一的抽象,具有优良的跨平台特性.但在实际应用中,因缺乏如何有效利用硬件特性的规范,Android现有设计框架无法高效使用底层硬件资源.本文基于北大众志Unicore硬件平台,为Android显示系统设计硬件加速层,通过利用硬件通道,减少了跨层函数的调用开销和数据在主存和显存间的交换次数,提升了Android显示系统中窗体绘制的性能,从而增强了用户体验.相关实验表明,本方案令Android光标操作在正常使用时CPU占用率下降约88%,摄像预览得到了83%的加速.  相似文献   

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