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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 191 毫秒
1.
80代群、90代群和世纪代群是中国动漫消费的主要力量和潜在力量,是动画市场的现在和未来,将主宰着动漫市场的未来走向。他们在动漫关注上体现出一些不同的、但更多的是相似的特征,本文主要根据这几个代群的相似特征,提出相应发展对策,以期对中国动漫的发展作出粗略的展望。  相似文献   

2.
随着国内动漫创作质量的提高和产业链的不断完善,动漫综合开发也带来了衍生产品及其市场的发展,形成了动漫产业全方位发展的格局。本文主要针对我国动漫衍生产品的现状、存在的问题和未来发展趋势,进行系统地阐述与分析。  相似文献   

3.
随着经济的发展,社会的进步,我国各大产业都在逐步上升,近年来,作为新型的文化产业——动漫产业迅速进入人们的视线.20世纪,动漫产业在日本、美国等发达国家就已经非常流行了,自从,我国加入了世界贸易组织以后,动漫产业迅速流入我国经济市场.动漫产业具有庞大的经济市场,且发展前景较好,但是由于动漫产业进入我国市场较晚,所以基础还是相对较薄弱.本文主要对我国动漫产业发展过程中所存在的问题进行一个简要分析,并探讨新的动漫产业发展路径.  相似文献   

4.
随着动漫产业的发展,人们将更多的注意力投向了动漫产业及其周边产品的开发,动漫形象作为一种媒介,已经成为动漫业发展中的一种符号,动漫形象能够反映受众心理,完成文化符号向产业符号的转变,象征着一个时代的文化缩影。充分研究和发挥动漫形象的这些符号特征,能够推动动漫业的继续发展。  相似文献   

5.
从动漫衍生品行业现状及市场特点出发,讨论了产品化设计策略在动漫衍生品开发中的必要性,分析了产品化设计在动漫衍生品市场开发所能发挥的作用和价值。进而从消费者满意度和提升产品的核心价值观两方面论证了产品化设计对动漫衍生品附加价值的提升空间。在此基础上,针对动漫衍生品市场的属性和特点,提出了依托原创、文化差异、拓展外延等几方面的设计策略。  相似文献   

6.
近年来,中国移动互联网市场正在经历快速发展阶段,随着网络速度和智能手机普及率不断提升,用户对移动互联网服务消费习惯逐渐形成.同时,在移动互联网时代的背景下,中国动漫产业得到了飞速发展,作为移动互联网与动漫产业相结合的手机动漫成为了动漫产业发展的最新方向.文章提出了一种手机动漫运营系统的设计和建设方法,并详细该系统的体系架构、设计和实现方法.系统投入运行后,为广大手机动漫的作品创作者与庞大的移动终端手机动漫用户之间建立了统一的手机动漫运营服务平台,为手机动漫系统的可持续化运营提供了系统保障,进而推进了数字动漫特别是手机动漫在我国的发展.  相似文献   

7.
王岩 《网友世界》2014,(15):16-16
随着社会对科技的大力发展,计算机网络已经渗透到人们生活的每一个角落,不管是工作还是生活都离不开计算机网络,计算机网络在各个方面的应用非常广泛的影响。动漫产业利用计算机技术有了非常快速的发展,动漫对计算机很好的应用,在一定程度上提高了我国的经济实力。动漫不但是一门艺术,而且它对计算机技术的更新带来了很大的影响。动漫包括书籍、动漫游戏和动漫影视,通过计算机技术对产品进行开发和运用。以动画为视觉的各种新奇的事物都孕育而生。我国从目前的动漫市场形势来看,有非常好的发展前景。本文主要阐述计算机技术的发展对动漫领域的促进作用。  相似文献   

8.
动漫教学改革的必要性,一直以来,国内高校动漫教学和动画公司岗位需求一直存在着很大的差距。一方面是每年数十万计的动漫专业毕业生涌入市场,一方面是动画公司用人单位的大数目招聘缺口。这一最直观的事实向我们高校动漫教育敲响了警钟,如果不能面向市场培养人才,那就直接否定了我们的高校动漫教育的意义。  相似文献   

9.
当前社会,动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,动漫人才是分短缺。国内多数院校从就业的前景考虑,纷纷设立了与动漫相关的专业,然而我国高校每年毕业的动漫专业相关学生不能很好适应市场是制约我国动漫产业发展的重要因素之一。该文主要通过分析我国动漫行业对人才的需求及培养目标,结合高职院校动漫专业教育现状,探讨高职院校如何构建以学生能力发展为本位,以就业为导向的动漫专业教育发展思路。  相似文献   

10.
文章试将KIDULTS这个近年来我国动漫主要受众之一的群体作为研究对象,论述该群体与本土动漫及泛动画产业间的微妙关系与相互影响。针对这一市场,如果相关人士与产业对其投入足够关注,设计并开发出一系列适应其需求的动漫作品及周边产品,KIDULTS必将为当前发展迅速的国产动漫,尤其是刚刚起步的全民动画,成人动漫市场以及泛动画产业链的形成和发展贡献出其巨大的力量。  相似文献   

11.
传统方法在三维动漫人物造型重构过程中未确定关键特征点,导致姿态图像匹配度低和收敛速度慢,为此设计一种基于拓扑分析的三维动漫人物造型重构方法。引用拓扑分析确定三维动漫人物造型的点、线、面结构,运用基于融合技术的边缘检测方法提取造型特征点,计算特征点的梯度值和梯度方向,以此来确定关键特征点,生成主方向和特征描述符。在此基础上计算与其对应的源数据库中关键点的描述符距离,根据最小距离和次小距离的比值实现特征点的匹配,利用交互式几何约束变形完成三维动漫人物造型重构。测试结果表明:设计的三维动漫人物造型重构方法的姿态图像匹配度整体在0.6以上,远高于传统重构方法的匹配度,且该方法的收敛速度较快,说明其适合应用在三维动漫人物造型重构设计中。  相似文献   

12.
动漫教学的理论实践相结合,是一种培养动漫产业发展所需要的复合型应用人才的模式.要真正能与社会发展接轨,就必须在教学与实践环境的营造上加以创新与研究.通过对以往教学模式的研究和改进,并结合现代动漫教学的理念,分析中国当代的动漫教学体制和模式,找到现代高等职业院校中动漫教学的新方法,即作业与项目结合、教学与产业结合、学校与企业结合的道路,培养出独具学科特色的实用型动漫高素质人才.  相似文献   

13.
大连和沈阳是辽宁省现有的两个国家动漫产业基地,当前大连正在打造“动漫走廊”,沈阳的“动漫之都”工程也在如火如荼的展开着。辽宁当前正处于网络游戏、外包动画、动漫原创并驾齐驱、齐头并进的发展势头。2009年大连动漫产业基地的动漫产品产值高达40亿,而沈阳也有18亿之多,大连、沈阳都已跻身于国家动漫基地前列。随着我国动漫产业的不
  断壮大,在政府的大力推动下,被称为21世纪朝阳产业的动漫产业,必将在辽宁省呈现强劲的发展势头。  相似文献   

14.
本文介绍了国产动漫和日本动漫在内容上的不同,以此来分析中日动漫产业的差距。  相似文献   

15.
2011年的网游市场,题材不再局限于传统的武侠游戏,其他诸如射击游戏、灾难题材和动漫网游等呈现出百家争鸣的局面。网游厂商开始挖掘不同的细分领域,其中,劝漫网游的细分市场逐渐被开发,热门动漫改编而来的网络游戏受到众多玩家的关注。然而,在高关注度下的动漫网游似乎并未取得与其关注度成正比的在线成绩,于是如何将关注度转化为游戏在线人数成为动漫网游需探索的关键问题。  相似文献   

16.
动漫服装具有与时俱进的特点,在文化消费中的表现非常鲜明,它是不同历史时期人们审美意向物化的表征。文章以动漫服饰的发展概况为脉络,阐述其间的服饰特征以期挖掘动漫服饰所产生的价值。  相似文献   

17.
如果说文化产业是“朝阳产业”,动漫产业则是这轮朝阳上绚丽的霞光。动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品以及生产和经营与动漫形象有关的衍生产品的产业。面对资金、技术、人才、创意、市场、体制等中国动漫业的诸多瓶颈,我们需要更深入的思考。  相似文献   

18.
近年来,动漫产业形成了以创新、创意为核心,以漫画和动画和游戏作品发布为基础,通过实体销售、网络平台和电商平台进而开深入发产品IP的动漫衍生品.这使得动漫衍生品的创新与设计在整体产业链中占据了主导地位,从市场角度看,日本占据着市场大部分份额.本文以日本动漫《神奇宝贝》为例,通过对动漫衍生品的探究与开发进行分析,为相关动漫的研究提供参考.  相似文献   

19.
《互联网周刊》2009,(16):69-69
说明: 动漫的影响力在一步步扩大化。除了不断增加的新FANS,从小接受动漫文化熏陶的一代已经开始成为推动社会经济发展的主要力量之一。一个包罗万象的动漫网站,一部优秀的动漫产品都可能成为牵动动漫市场波动的风向标,而用户对动漫回站的关注度,体验度则给了把握动漫市场的一个可供参考的视角。  相似文献   

20.
动漫专业的教学也要始终围绕为动漫产业培育优秀人才的主要目的开展工作,在教学内容、教学方法上要立足于动漫产业的发展特点,有针对性的进行。动漫专业教学可以采用大项目教学、联合大作业、学生工作室等新的教学思路。  相似文献   

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