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文章解析α世代儿童STEAM玩具的色彩风格,研究STEAM玩具与波普风格色彩的内在联系。通过对STEAM玩具宣传片样本的帧数抽离,用算法计算了连续产品图片中的RGB色彩变化曲线,分析了STEAM玩具与波普风格的色彩对比关系。以LEGO积木为例进行深入研究,采用Python平台进行代码编写,获得宏观可视化色彩变化模型,从明度、纯度以及冷暖色调3个维度对可视化模型进行对比分析,提出一种基于可视化模型的色彩分析方法的思路,得到波普风格色彩与STEAM玩具色彩的可视化色彩对比关系图。通过研究可知α世代STEAM玩具色彩设计与波普风格色彩高度相似,分析STEAM玩具与波普风格色彩的内在联系,可以为创新STEAM玩具提供新的设计思路。 相似文献
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王伟 《机器人技术与应用》2007,(1):44-44
随着电脑游戏慢慢超越玩具市场,传统的玩具制造商正试图创造新的产品,他们的目标客户正慢慢从小孩转向怀旧的成年人。随着人口的下降,电脑游戏快速发展,日本的玩具产业在过去两年来已经经受了一系列的震荡,玩具市场正在向成人扩张。在这双重重压下,日本玩具厂商Takara tomy研制出了一种手掌大小的人形机器人,瞄准像象小孩一样玩玩具的成年人。 相似文献
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玩具不只是孩子们的专属物,对于成年人同样具有强烈的吸引力。尤其是那些需要动脑、动手的智力型玩具。利用。Paper Critters”在线工具即可通过鼠标的简单拖拽,轻松制作出各种有意思且充满想象力的3D数字玩具。玩具成品动感十足,它们会随着鼠标的活动频率显示出令人捧腹大笑的搞怪形象。 相似文献
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文章针对如何提升儿童建构玩具体验满意度的问题,借助心智模型理论挖掘学龄前儿童的使用需求,通过访谈和POEMS观察法收集学龄前儿童使用建构玩具时的行为和态度,根据描述内容的相关性整理出原子任务、任务层、任务塔以及心智空间,并形成学龄前儿童使用建构玩具的心智模型。通过对儿童心智模型需求的分析以及设计机会点的提炼,归纳整合设计方向,使建构玩具满足学龄前儿童身心发展特征和体验需求,为儿童建构玩具的设计提供一定的借鉴。 相似文献
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邓佳 《数码设计:surface》2014,(8):105-107
木塑材料有着木材和塑料材料的双重特点。文章结合木塑材料特性及其加工特点进行分析,分别从传统木制玩具改良设计、木塑玩具创新开发两个方面进行研究,总结木塑材料玩具的设计策略。 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2006,(7):83-83
英文单词“platform”中文的意思是泛指讲台,舞台,戏台及车站月台等的平台,在设计师玩具的世界里,同样有一种称作“platform toy”的玩具设计表现形式,就是我们今天要讨论的主题 ——“平台玩具”。 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2007,(1):118-119
TOY2R BUNNY QEE假日明信片集
如果你还是无法相信现在的搪胶玩具热,那么你应当看看Toy2r出的BuneeQs明信片集,每张明信片上都有一个玩具,由不同的艺术家修改,而每个玩具都是在‘自然’环境中拍摄的。[编者按] 相似文献
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《微型计算机》2008,(8):92-95
不是每一家玩具厂商都能够拥有长达50年的发展历程且经久不衰,也不是每一家玩具厂商在全世界范围内都有着极高的声誉,更不是每一家玩具厂商的产品都能让小孩和大人们爱不释手。而LEGO(乐高)就做到了这一切。这家创办于丹麦的玩具公司有着可爱的产品,以积木为代表的乐高玩具产品一直是金世界孩子们梦寐以求的礼物。乐高在50年的发展当中对玩具行业乃至整个世界产生了巨大的影响,这让整个品牌在受人喜爱之外,也更加的可贵和可敬。难怪Google在乐高50周年生日的当天都更换了自己首页上的LOGO,将其设计成了乐高历史上最具代表性产品—彩色拼砌式积木,乐高的魅力和影响力可见一斑。 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2006,(3):46-47
设计师玩具已成为现在“当代艺术”中的一个固定项目,越来越多的设计师开始使用这个媒体来表达人物造型设计与创作。虽说“玩具”不是一个新名词,但要将玩具定位在“艺术品”而非一般商品,难度却是相当高的一件事. 相似文献
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陈建华 《电子制作.电脑维护与应用》2005,(5):56-58
青少年朋友在制作遥控的电动模型和玩具“机器人”时,除了它的电子控制电路以外。较为关键的便是它的电动传动装置的制作。我们知道无论电动模型和玩具“机器人”,它的动力源都是低压直流电动机,由于电机的转速大都在5000—8000转/分甚至更高,所以不能用来直接驱动车轮的转动,必须通过机械齿轮减速装置来降低电机的转速来控制遥控模型和玩具“机器人”的行进速度, 相似文献
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如果你看过关于任天堂的传记,应该都知道在进入游戏业之前。做花扎起家的任天堂曾经开过旅馆、开过出租车公司。还有推出过各种各样的玩具。在上世纪六七十年代,玩具可是任天堂的主业哦! 相似文献
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文章通过对中国动漫玩具现状的分析,提出了玩具与动漫联姻、创新动漫玩具设计、树立动漫玩具品牌等观点,以探寻适合中国国情的动漫玩具产业发展道路。 相似文献
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