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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
3D游戏中,常常会出现一种紧贴地面的“光环”特效,这些“光环”类似于人物的影子。分析了“光环”特效与游戏地形的关系,提出了一种实用的“光环”特效实现算法。借助该算法,游戏中的“光环”将跟随人物进行移动,并且贴伏着地面,随着地表的凹凸而起伏变化。这种算法已成功应用于多款3D游戏,并很好地与各种程序引擎相结合。  相似文献   

2.
《电脑迷》2009,(16):84-84
《梦幻诛仙》游戏画面最大的特色是:粒子特效、水波特效、散焦特效、泡沫特效、爆炸特效等以往只有在3D游戏上才能使用的技术下移到了这款2D游戏上。不过本作最大的特色却是第一次在2D游戏中实现了“飞翔”的概念:在2D引擎中通过3D飞行技术优化,引人“高度”概念。  相似文献   

3.
2005年是3D游戏市场空前的繁荣的一年,一款接一款的3D游戏大作让玩家们过足了瘾。3D游戏繁荣的原因与DirectX9.0c特效的全面应用和PCI-E显卡全面普及是分不开的。由于各种3D特效技术的支持,再加上高带宽的PCI-E总线,使得显卡对游戏画面的效果有了很大的辅助作用。同样游戏对显卡的要求也越来越高,这样就有不少游戏玩家选择在今年为自己的爱机升级配置。  相似文献   

4.
对于液晶显示器来说,高速运动的画面的确是一个很严苛的考验,这是因为液晶显示器特有的响应时间特性造成了高速显示的拖影现象。我们欣赏静态画面的时候,不会被拖影现象困扰:普通的影视欣赏时,因为画面只需要24帧即可,也不会明显感觉到拖影造成的影响;然而对于FPS游戏来说,游戏最大的特点就是高速跳动的画面,虽说降低帧数能够避免屏幕拖影造成的影响,但是画面速度变慢的时候,我们就失去了很多来自游戏中的信息,因此喜爱FPS游戏的玩家肯定需要显示器有更高的刷新率和响应时间表现。  相似文献   

5.
该文分析了CCD像元饱和对帧转移CCD拖尾修正算法的影响,分析表明残余拖影误差与饱和像元位置的关系。并提出了一种利用CCD的虚拟参考行可计算出残余拖影误差的修正算法,该算法可有效修正带有饱和像素的图像拖影影响。  相似文献   

6.
《大众硬件》2003,(3):22-33
前面我们简单分析了CPU、声卡、游戏控制器与游戏之间发展的关系,接下来将洋细分述游戏与显卡发展的关联。事实上,这也是我们制作本期专题的主要目的。现在,当人们谈论到游戏与电脑硬件发展的关系时,实际上针对的就是游戏与显卡,这是因为自2000年以来,CPU的频率、声卡特效都已不再是制约游戏的瓶颈,游戏控制器作为游戏的衍生物,更不存在对游戏的制约;相反,3D游戏的盛行与各种3D特效技术的采用在提高画质的同时,也对3D显卡的性能提出了更高要求。印象中1999年的全3D太空即时战略游戏《家园》的出现,在带给玩家令人震撼的画面效果的同时,也敲响了当时流行显卡的  相似文献   

7.
《电脑迷》2013,(4):17
想要显示器画面流畅度更高、3D画面更为稳定吗?144Hz刷新率以及2ms响应时间,在华硕Trace Free Ⅱ二代无拖影技术带来流畅视觉体验,双边LCD驱动技术使3D画面更为清晰流畅。藉由最新的NVIDIA 3D LightBoost技术,享受双倍于普通3D技术的亮度且不会增加能耗,非常适合于画面较暗的游戏。此外,2ms响应时间、5000万:1动态对比度和300流明的亮度的规格也领先市场主流产品不少。  相似文献   

8.
《微型计算机》2013,(10):99-99
不可否认,大屏幕的显示器总能带给我们更好的视觉和娱乐体验,但讨厌的屏幕拖影问题却让许多游戏发烧友时时如鲠在喉。为了解决屏幕拖影问题,华硕日前推出一款仅1ms响应时间的VS278Q显示器,以期给游戏玩家带来更顺畅的视觉体验效果。  相似文献   

9.
燃烧战车     
《燃烧战车》是一款类似《疯狂坦克》的在线休闲游戏。游戏采用2D表现形式,配合大量的3D特效。游戏的声响效果也给玩家更真实的对抗体验。  相似文献   

10.
邓凯 《程序员》2005,(11):44-49
在游戏制作的2D时代,我们就见过不少加入了粒子系统的特效。比如《暗黑破坏神》中的魔法效果就大量使用了粒子效果,进入3D时代,游戏使用粒子系统的情况变得更为普遍,对游戏设计者来说,基于DirectX制作粒子系统也变得更方便——尤其在微软从DirectX8.0开始加入Point Sprites之后。  相似文献   

11.
轻武器验收的重要指标之一是其击打目标的准确度[1],瞄准系统的精度直接影响武器性能的发挥,而传统的校准设备只能完成武器的粗校准,为此设计了一种新型的轻武器电子校瞄系统;其设计核心是枪口轮廓在图中精准识别算法的构建;在算法构建中,通过引入正六边形搜索窗口和梯度方向信息判据对随机Hough变换算法进行改进,弥补了已有的Hough变换方法计算复杂程度高,占用内存大的不足[2];在MATLAB中充分验证改进算法的优良效果后,将该算法移植到基于嵌入式软件环境的电子校瞄系统中,系统通过测试表面电子校瞄系统对枪口的中心位置,枪膛中心点和十字光标相对位置,展现出优良的校准性能,初步实现了枪支瞄准系统的精细校准;在整个校准过程中,不直接与轻武器接触,可以避免传统校瞄系统重复安装对枪管造成的磨损,为传统的校准方式提供了一种新方法。  相似文献   

12.
针对武器动态测试中的数据参数进行研究,设计了基于TMS320F2812 DSP的数据采集与处理系统.在深入了解信号特征的基础上,结合当今数据压缩发展的前沿技术,设计、改进得到一种可应用于实际情况、能够满足实际需求的LZW和游程混合压缩算法.对数据压缩效果进行了测试,试验证明采用该算法能实时、高效地对AD采集到的数据进行压缩.  相似文献   

13.
WTA问题的遗传算法研究   总被引:22,自引:0,他引:22  
提出一种解武器-目标分配问题(weapon target assignment,WTA)的遗传算法,此方法根据遗传算法理论,设计了一种新的武器-目标分级在系式,并缩小了搜索的可行解空间,经多个战例的仿真表明此算法不仅全局收敛性好,稳定性高,易于进行并行处理,而且每个解都具有实际的可分配性。  相似文献   

14.
In the modern battlefields smart weapons inherently rely on the sensors. The benefit of assigning a given weapon to a target often depends on the pre-assigned sensor. In this paper we present an efficient algorithm to optimally assign sensors and weapons to targets. This algorithm is derived from the well-known auction algorithm, and it is named as Swt-opt. We prove that Swt-opt converges to an optimal solution.  相似文献   

15.
区域生长法被广泛应用于对特定目标的选取,但其生长速度缓慢的特点又限制了其在某些领域的应用.为此,提出一种基于相似点区段负责制的像素点进出堆栈管理方法,有效的提高了区域生长的效率.在此基础上,结合链码法边界跟踪对生长过程中区域内部出现的孔洞实现区域补偿,建立了针对链状藻细胞分析统计的有效应用系统.  相似文献   

16.
数据分页定位是Web应用程序开发中经常使用的一种技术。结合某军械管理系统,探讨在ASP.NET,C#,SQL Server2000和Access 2000环境下,数据分布查询以及利用GridView控件完成分页定位的实现。  相似文献   

17.
为提高“煤改电”地区短期负荷预测水平,本文基于北京市大兴区“煤改电”工程,探索利用神经网络算法对“煤改电”地区短期负荷进行预测。本文首先研究了“煤改电”地区负荷的年周期、周周期以及日周期负荷特性,并对负荷预测进行分类,分析得出了负荷预测的主要影响因素,明确了负荷预测的步骤及误差分析方法。其次,本文研究了BP神经网络的构成和运算过程,分析了历史数据处理方法,建立了基于BP神经网络的“煤改电”地区短期负荷预测模型,并对短期负荷预测模型进行检验。最后,为进一步提高预测效果,本文研究利用粒子群算法和列文伯格-马夸尔特算法对神经网络进行优化改进,建立了基于粒子群算法优化的BP神经网络负荷预测模型,满足了预测目标精度要求。  相似文献   

18.
无线传感器网络中节点定位的准确性是网络能否得到合理应用的关键。在恶意危险的环境中,一些定位节点可能会受到攻击者的影响,以至于不能精确定位。文章提出了一种高效的无线传感器网络安全定位算法,该算法结合梯度下降法和异常检测技术,通过过滤掉恶意的数据,实现了高精度的定位。仿真结果表明,在受到独立攻击时,该算法能达到预期的效果,利用较少的计算资源达到了比现有算法更优的性能。  相似文献   

19.
赵娜 《电脑开发与应用》2012,25(3):74-75,78
使用Dijkstra算法搜索最短路径是地理信息系统的应用研究的一个重要组成部分。Dijkstra算法无法找到所有的最短路径,所提到的改进型算法是结合了Dijkstra算法和一定的数据结构,使得某个路径顶点到其他目标顶点的所有最短路径可以非常便捷地被找到,而且这种改进型的算法并没有增加原有算法的复杂性,故有较好的研究和实用价值。  相似文献   

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