共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
建立了图像制导导弹对武装直升机攻击的数学模型,计算了反直升机/反坦克多途导弹攻击武装直升机攻击区,并绘制了比较形象的立体攻击区图。 相似文献
2.
反坦克导弹攻击区杀伤概率计算 总被引:1,自引:0,他引:1
研究了计算反坦克导弹攻击区的方法,并以某反坦克为背景进行实例计算,绘出其攻击区杀伤概率图。据此可分析该反坦克导弹的作战性能,对反坦克导弹的研制和使用有一定参考价值。 相似文献
3.
4.
建立了图像制导导弹对武装直升机攻击的数学模型,计算了反直升机/反坦克多用途导弹攻击武装直升机攻击区,并绘制了比较形象的立体攻击区图。 相似文献
5.
6.
7.
8.
针对传统空空导弹弹道模型精度不高、在工程中可用性不强的问题,提出了一种实用的解算方法。首先针对空空导弹的运动学与动力学特性,分别在水平面和铅垂面内建立了导弹运动方程,并依据比例导引法设计了导引律。其次,针对导弹攻击区问题,运用黄金分割法进行搜索,给出攻击区解算流程图;针对迎头、尾追态势,将弹目位置关系分为四类进行讨论分析,建立不可逃逸区计算模型,实现导弹发射后位置的实时解算,进而得到导弹的不可逃逸区。最后,通过仿真计算,并与传统方法进行对比,验证了该方法的有效性和实用性。 相似文献
9.
10.
饱和攻击时舰-舰导弹消耗量的计算 总被引:3,自引:1,他引:2
在列举导弹消耗量的相关因素和导弹攻击任务的数量指标的基础上,分析了导弹消耗量的现行计算方法的缺陷。提出了导弹消耗量的一种新的计算方法,其实质是在导弹消耗量的计算中,以导弹突防耗弹量取代导弹突防概率。实例计算表明,新的计算方法的实用性、可操作性强,更贴近实战。 相似文献
11.
空空导弹动态攻击区的高精度快速算法研究 总被引:2,自引:0,他引:2
针对空空导弹攻击区计算的快速性与高精确度之间的矛盾,以及考虑到在真实空战环境中机载计算机对动态攻击区实时在线计算的需要,在改进的进退法的基础上提出了平移数值算法。由改进的进退法计算出无风场干扰、目标不机动时的三维导弹攻击区,采用平移数值算法,计算实战环境中存在风场干扰和目标机动条件下的导弹动态攻击区。仿真结果表明,该平移数值算法具有实时在线与高精确度的特点,可以为实际空战中导弹动态攻击区的计算,以及载机上的空空弹发射系统设计等提供技术参考,并且可以推广到其它各种类型导弹的动态攻击区的实时在线和高精确度的数值计算。 相似文献
12.
13.
研究远程空空导弹的攻击区及发射条件问题.在导弹发射技术上,远程空空导弹明显于不同中、短程空空导弹.导弹攻击区是发射导弹的重要依据之一,文章提出了一种远程空空导弹攻击区的确定方法;建立了估计导弹对目标预测拦截时间的算法;发射导弹的决策是根据目标信息作出的,讨论了发射远程空空导弹的信息需求及获取方法;基于以上研究拟订了发射远程空空导弹的火控算法;建立了战机、导弹、目标机和预警机的数学模型;给定目标的随机参数变化范围,对远程空战过程进行了仿真,分别给出了可靠发射、非完全可靠发射和非完全可靠强化发射条件下的成功概率. 相似文献
14.
准确地预测导弹攻击区是提高导弹命中精度的有效方法.采用BP神经网络算法对某无动力弹的攻击点进行拟合,所以在不同的初始条件下可得出不同的可攻击区.无动力弹攻击点与攻击条件可以通过神经网络的阈值和权值来表现.通过实例说明了应用BP神经网络进行无动力弹攻击区拟合,不但算法可行性好、拟合精度高,而且运算简单. 相似文献
15.
16.
简述了超视距空-空导弹的特点,指出允许攻击区是稀量空-空导弹瞬时最大攻击能力的一个重要指标。 相似文献
17.
某舰载对海导弹武器系统在动态精度试验时,发现在规定的射击扇面内存在无效攻击区。本文依据该系统的数学模型、试验测录的有关数据,考虑舰体及目标运动等因素,在典型航路上安排各种计算情况,于微机上进行数学模拟计算,证实该系统在规定射击扇面内无效攻击区的存在并给出相应的范围,阐明了武器系统给出的前置航向角与导弹扇面发射角的关系。研讨的结论为确认该系统存在无效攻击区和解决战斗使用问题提供了有力的根据。 相似文献
18.
攻击区是空空导弹作战性能的重要体现,现代空战目标机动量值大,对攻击区计算提出了更高要求.针对此情况,基于传统BP神经网络,设计了改进BP网络,并进一步与插值法相结合,实现目标大机动和不机动条件的攻击区计算.结果表明,导弹攻击大机动和不机动目标时,改进BP网络插值法和改进BP网络均满足攻击区计算精度要求,且前者性能更优. 相似文献
19.
为了解决导弹速度变化时对攻击时间和攻击角度的控制问题,提出了一种基于成型理论和非奇异终端滑模理论的攻击时间和攻击角度控制制导律,并证明了该制导律的Lyapunov稳定性。以弹目相对运动关系为基础,将导弹速度变化的制导律问题转化为导弹速度恒定的制导律问题。利用成型理论构造视线角多项式,通过数值方法计算其系数,得到了满足攻击时间和攻击角度约束的理想视线角表达式。基于非奇异终端滑模理论设计了导弹法向加速度,使导弹实际视线角按照理想视线角变化,实现了攻击时间和攻击角度控制。不同条件下的数值仿真结果验证了所设计制导律的有效性。 相似文献