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鱼眼镜头在实际生活中有广泛的用途,在使用时鱼眼图像往往需要变换为惯用的透视投影图像。证明了大视角透视投影图像会产生严重的畸变,为此需要把鱼眼图像变换为多幅具有各自光学中心的小幅透视投影图像。给出了把鱼眼图像变换成透视投影图像时光学中心转移的算法,从而实现了用小视角的透视投影图像在大视角的鱼眼图像中的漫游。 相似文献
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为满足高像素手机的要求,本文根据光学成像理论,利用code V软件设计出一种1300万像素手机镜头。为了增加自由度,减小像差,得到更好的像质,本文采用非球面表面进行光学设计。该镜头由五片非球面镜片、一片滤光镜组成。设计得到光圈值2.2,半视场角35°,有效焦距3.6 mm,镜头总长3.6 mm的轻薄型手机镜头。最终中心视场在中间频率处(即223 lp/mm)的MTF值大于0.6,在高频处大于0.2,在0.8视场中频MTF值大于0.4,可见优化完毕后成像效果可满足使用要求。
相似文献8.
超广角、半鱼眼及鱼眼镜头效果的获得,在于附加在什么样的镜头前,计算非常方便,只要在所附加的镜头圈"?×"的数据上乘以原镜头的焦距即可. 相似文献
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我是于2003年4月中旬向黑龙江省俄罗斯照相器材商店邮购了泽尼塔16mm鱼眼镜头的.众所周知,"鱼眼"镜头,就像鱼的眼睛,视角180°,其焦点距离极小.人们通常把视角范围接近或等于、大于180°的镜头称之为鱼眼镜头.鱼眼镜头有两种,一种是对角线鱼眼镜头,泽尼塔尔16mm镜头就属于对角线鱼眼镜头,它拍摄的影像能充满整张135底片;另一种则在胶片的影像形成一个圆圈之内,而不占满长方形范围,人们称之为非对角线鱼眼镜头. 相似文献
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提出了基于圆心共线约束的鱼眼镜头径向畸变估计方法。拍摄单幅至少包含空间二组平行直线的标定图像。在单参数除法径向畸变模型下,空间平行直线被映射为畸变图像上的一组圆弧。通过推导发现由同一组平行直线投影得到的圆弧会相交于二个公共交点,因而它们的圆心具有共线性质。在拟合圆弧参数时利用圆心共线性质,能够达到精确求解的目的。提出了基于圆心共线圆弧的单参数除法模型参数的求解方法,并进一步提出了圆心共线圆弧的非线性优化拟合方法。仿真和真实图像的实验结果都表明,相比传统方法,所提出的方法鲁棒性强,能有效提高标定的精度。 相似文献
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针对高精度数字光刻的缩微光学投影系统,提出并设计了一种适用于0.7XGA型数字微反射镜(DMD)的6片式数字光刻缩微投影物镜。通过优化和拼接三片式物镜结构,得到数值孔径NA=0.1,放大倍率为-0.2558,分辨力达3.5μm,不受DMD栅格效应影响且达到衍射极限的缩微物镜。经过Zemax软件模拟得到其全视场光程差小于λ/5,145cycles/mm处的调制传递函数(MTF)大于0.58,充分说明该缩微物镜已经达到光刻物镜设计要求。利用Monte Carlo分析方法,模拟加工装配了100组镜头,设定空间频率为145cycles/mm时,90%的镜头FMTF>0.55,验证了加工装配实际可行。 相似文献
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目的 主要针对现在的日抛型隐形眼镜包装存在的辅助佩戴功能欠缺、屈光度信息辨识效率低、品牌特性不突出等主要问题,提出包装改良设计方法,从而提升日抛型隐形眼镜包装的功能性和视觉效果,使包装与产品更好地融合,达到增强用户体验的目的,同时也有利于促进品牌的树立.方法 主要采取调查法,通过走访成都市大型眼镜店、收集问卷、调查网络购物平台用户满意度等,收集并分析市面上的日抛型隐形眼镜包装设计和用户对现有包装的满意状况的资料.结论 通过分析提出"辅助佩戴功能的人性化设计"、"屈光度信息识别度的强调"、"品牌视觉语境的构建"三种改良设计方法,并将这三种方法运用于日抛型隐形眼镜包装设计实践中.通过理论支撑与设计实践,为日抛型隐形眼镜包装设计提供新的思路参考,为用户提供便捷. 相似文献
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介绍了一种以线阵CCD固态传感器取代读数显微镜,能自动测量和实时显示结果的航空相机镜头分辨力测量系统,论述了系统的工作原理、设计及该系统的测量误差。 相似文献
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介绍一种新型数码照相机照相物镜的研制过程。其光学系统总长≤55mm,焦距59.9mm,相对孔径1/4.8。此物镜结构简单,后工作距离大。检测证明该物镜成像质量符合设计要求。 相似文献
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目的 探究知识可视化视角下移动端全景虚拟博物馆的交互设计方法。方法 首先,概述了移动博物馆的现状,并对知识可视化理论和应用进行梳理和提炼;其次,从知识可视化的视角分析移动端全景虚拟博物馆的应用特征和存在问题,提出将知识可视化引入移动端全景虚拟博物馆交互设计的机会和意义;最后,通过分析移动端全景虚拟博物馆的知识可视化特性并结合前期相关研究,构建基于知识可视化的移动端全景虚拟博物馆的交互设计方法。结论 知识可视化是增强用户高效交互和学习的重要方式。研究通过将知识可视化理论与移动端全景虚拟博物馆的交互设计相结合,提出从数据、结构、交互和用户4个层面进行知识交互的架构设计,并从知识类型的可视化、认知过程的可视化和图形性质的可视化3个方向作为设计原则,综合形成面向移动端全景虚拟博物馆的交互设计方法,为今后的相关学者和设计师提供了一定的研究和实践意义。 相似文献