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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
游戏名称:疯狂比萨疯狂的名字,疯狂的游戏,还要看你用疯狂的手段打败疯狂的竞争对手发行商/制造商:software2000这是维真互动(VirginInteractive)向玩家倾力推出的又一款经典游戏游戏类型:经营模拟 即时策略  相似文献   

2.
宋妍 《互联网周刊》2005,(10):59-60
"第一人称射击游戏"的开创者及著名的DOOM游戏开发者之一约翰·卡麦克对游戏的故事性有这样的理解:"游戏里的情节,同A片中的情节是一样的,大家都希望有那么一点,但有多少就没那么重要了。"卡麦克的这句名言自然倍受争议。一款游戏的成功与它的情节设计究竟有多大的关系呢?什么样的题材适合于制作一部游戏,什么样的故事才能成就一部游戏?这些问题之于"设局人"--游戏制作者来说,确实都是极耗脑汁的设计第一步。  相似文献   

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UC新近"热辣登场"的"动物管理员",是款趣味性很高的游戏,在网上风靡一时,不仅他的画面有趣。而且是无论男女老少都容易学会,是真正老少皆宜的游戏! 玩家可以在游戏开  相似文献   

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国外在游戏方面的研究侧重于教育游戏的开发与应用.在国内,应用在实际教学中的游戏式教学方式在中小学教育中有所探究与实践,以游戏引入教学过程的方式为主.实际上,高职院校与普通高校学生也能很好的吸收载于游戏方式的教学内容,本文以高职计算机动画专业为例,试探"游戏式"教学方式的分类与其特点,为其计算机动画专业课教学模式研究打下理论基础.  相似文献   

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《网络与信息》2005,19(12):32-33
ChinaJoy作为目前国际著名的游戏展览会已经成功地举办了三届,并已经成为国际上三大知名电子娱乐展览会之一。ChinaJoy展会每年都吸引了国内外上百家游戏公司的积极参与,十几万观众现场参观体验。随着ChinaJoy展览会在国际产业界日益提升的强大影响力,同时为了进一步推动游戏产业的健康发展,由ChinaJoy组委会主办的“2005年度ChinaJoy展会优秀游戏评选”大型活动历经半年的宣传期及1个多月的投票期,国内首次通过广大游戏玩家自主投票评出的游戏界最高荣誉:“金翎奖”评选的结果终于公布于众。“金翎奖”的意义ChinaJoy本届参展的游戏产…  相似文献   

6.
为大多数学生所青睐的游戏,往往被家长和教师排斥,原因很简单:怕孩子玩游戏影响学习!本文就学生、家长和教师所棘手的游戏问题加以分析,阐述游戏在教学中的利与弊,给游戏一个正确的定位.  相似文献   

7.
去年我们见过了《侠客英雄传XP》、《坏蟑螂》等几款复刻版游戏、虽然复刻出来的品质有好有坏,但能拿来复刻就意味着游戏曾经受欢迎。除以上几款游戏外,目前还有一款复刻版游戏正在酝酿之中,它就是黑岛创始人Brian Fargo的《冰城传奇》(The Bard’s Tale),它与《席德梅尔的大海盗!》一样,也是80年代中期Apple Ⅱ的产品,虽然当时的游戏都非常简单,但Brian Fargo承诺会把它当作一款新游戏来制作。  相似文献   

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韩笑 《办公自动化》2006,(20):26-27
记联想IEST 2006国际电子竞技锦标赛赛事用机锋行K系列电脑 在日前刚刚落幕的联想IEST 2006国际电子竞技锦标赛中国区总决赛上,魔兽争霸、星际争霸、实况足球的游戏高手们为大家上演了一场龙争虎斗的激情碰撞,震撼的游戏让玩家充分体会到了"激情、挑战、活力"的精神,吸引了无数电竞爱好者的眼球.  相似文献   

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为大多数学生所青睐的游戏,往往被家长和教师排斥,原因很简单:怕孩子玩游戏影响学习!本文就学生、家长和教师所棘手的游戏问题加以分析,阐述游戏在教学中的利与弊,给游戏一个正确的定位。(在本文中,姑且称利用游戏进行教学的方法为“游戏教学法”)一、“游戏教学法”对学生学习兴趣和创新精神的培养1.培养学生的学习兴趣计算机在学校属于比较先进的设备,对于农村的学校来说更是如此,但教师不能因此过分“珍惜”机器、什么都不让学生碰,应该引导学生主动接触,帮助他们减少畏惧心理。那么怎样才能不让学生对计算机产生畏惧心理呢?游戏应该是一…  相似文献   

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《个人电脑》2005,11(2)
中华人民共和国新闻出版总署支持的第一届中国游戏产业年会20日在广州召开,大会于21日公布了经过严格评选的2004年度游戏产业各大评选结果。评选涵盖了游戏产业链各个环节,对2004年度的中国游戏产业状况做出了权威、全面的评判。会上,《游戏基地》作为CNET集团数码娱乐群组的重  相似文献   

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《网络与信息》2006,20(12):34-35
“金翎奖”作为世界上顶级游戏展会之一“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”-简称China Joy的最重要配套活动,吸引着无数游戏爱好者的关注并得到国内外广大数码娱乐企业的积极参与。“金翎奖”由ChinaJoy组委会主办,协办单位、支持单位和支持媒体多达百家,而今年的“金翎奖”更是吸引了多达330款游戏参与总共15个奖项的角逐,比去年增加了40多款游戏。中国游戏产业的最高奖项“金翎奖”,投票活动从8月23号开始,到10月10日中午12点结束,整个投票活动为期1个半月,活动评选的总票数高达300多万票。所有投票均来自全国各地的游戏玩家…  相似文献   

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最近网上流行一种“网络偷菜”的游戏,不管男女老少都特别喜爱,“今天,你偷了吗?”已成为一种日常问候。为什么“网络偷菜”游戏如此受欢迎?它的秘诀是什么?在我们的教学过程中可不可以借鉴,让学生通过游戏学习的方式提高学习热情,使他们在轻松愉快的氛围中爱上学习,从而实现学习的高效性?  相似文献   

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为寻求益智类游戏"沙漠掘金"在多人参与下的游戏策略,针对具体的游戏规则进行了深入的分析,分别提出了基于完全信息静态博弈与完全信息动态博弈的游戏策略.首先,通过简化游戏规则将其转变为一个非合作博弈问题.其次,考虑单人游戏中的最优化问题,分析单人游戏的策略并在此基础上采用博弈论的方法对多人游戏的情况进行求解.最后,针对第一关,满足完全信息静态博弈的情况,模拟玩家行动,得出博弈支付矩阵,通过混合策略纳什均衡的方法计算最优策略;针对第二关,满足完全信息动态博弈的情况,构建博弈树并通过逆向递归求解得出最佳的游戏攻略,并分析了多人竞争策略.  相似文献   

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为寻求益智类游戏"沙漠掘金"在多人参与下的游戏策略,针对具体的游戏规则进行了深入的分析,分别提出了基于完全信息静态博弈与完全信息动态博弈的游戏策略.首先,通过简化游戏规则将其转变为一个非合作博弈问题.其次,考虑单人游戏中的最优化问题,分析单人游戏的策略并在此基础上采用博弈论的方法对多人游戏的情况进行求解.最后,针对第一关,满足完全信息静态博弈的情况,模拟玩家行动,得出博弈支付矩阵,通过混合策略纳什均衡的方法计算最优策略;针对第二关,满足完全信息动态博弈的情况,构建博弈树并通过逆向递归求解得出最佳的游戏攻略,并分析了多人竞争策略.  相似文献   

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付云 《互联网周刊》2011,(12):60-61
2011年5月底,中国电信爱游戏平台注册人数突破了千万,而截至记者发稿之日,在突破千万注册人数后半个月,爱游戏的注册人数又增长了100万.很难相信,主抓手机游戏平台的运营中心副主任李植在名片上印上中国电信的标志仅仅半年时间.中国的电信运营商,包括中国电  相似文献   

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看似无恙的课堂,实有游戏“作祟”,是“精神鸦片”,还是“祸水隐患”? 游戏“不约而至”,教学“势在必行”,是“魔高”,还是“道高”? 师生课堂矛盾,是“镇压”,还是疏导? …… 这是一场关于课堂游戏是与非,关于师生关系冷与暖的较量与考验。案例背后的“底牌”即将揭开  相似文献   

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本文介绍了如何用VB6.0编制“华容道”游戏,并描述了软件的功能及其实现方法。作者根据事件驱动的程序设计思想,重点介绍了实现游戏基本规则和自动动画演示功能的方法,并给出了相应的VB代码。  相似文献   

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曹琳 《数码世界》2008,7(15):55
醒目的"G"Logo,带给游戏玩家无限的游戏体验,这便是华硕的Garninq系列本本,其中,G2K更是被誉为"史上最强AMD游戏机".如今,为了让游戏玩家能够更快、更爽的领略到游戏的精髓,G2K全面升级,采用AMD最新"Better by Design"(白金汉)认证的优势集成移动运算平台,及Turion64×2 TL-64 2.2GHz超高主频双核64位处理器,使得G2K整体机能有了很大的提升,捍卫了其"史上最强"的名号.……  相似文献   

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给出概念游戏的定义,并举例说明。  相似文献   

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炎热的夏季,一款游戏大作对宅男们来说是必不可少的。不论你是喜欢《极品飞车15》、《尘埃3》带来的速度体验,还是喜欢激情四射的FIFA2011、PES2011,用你手中那套键鼠玩起来会不会觉得丧失不少游戏乐趣?来上几件助你畅玩游戏的利器吧!  相似文献   

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